ご意見掲示板
アバター主人公について
こんにちわ 私はこのゲームを始めて2か月程度ですが、とても楽しんでると同時に非常に残念な点があります。 最初は魅力的な3dモデリングに惹かれて始めましたが、今ではストーリーの方が気になるほどはまりました。 特に主人公ケイの描写バランスが気に入っていたのですが、アバター主人公については不快感しかありません。 私はここ数年ソシャゲというものをやってこなかった者で、 理由としては流行りのオタク系ソシャゲは主人公の持ち上げが気持ち悪いからです。 マスター、指揮官、先生等最初から敬われる存在で、全ての女性キャラから好かれ持ち上げられる。 そのくせ後ろで見ているだけの様な主人公に対する拒否感が大きくソシャゲのシナリオに期待するのはやめていました。 しかしアウタープレーンのストーリーと主人公ケイにはその印象を覆されました。 よくあるなろう系の設定を逆手にとった、主人公の為に存在している世界ではない 様々なキャラクターが独自に存在していると思わせてくれる描写 主人公は数多くの転移者の一人でしかなく、元々磨き上げた技術で格上に挑む ありがちな八方美人な性格では無く排他的だが、根の善良さを感じさせる気遣い 実力、実績からの妥当な評価等、バランスのとれた世界観と主人公をとても気に入っています。 (主人公の設定は某AIバディSFなろう作品がモチーフでしょうか?フォースフィールドなんかはそのまんまですが…) という訳でこの作品をとても気に入り課金もしております。 しかしアバター主人公の存在を知り物凄く萎えました。 正に私の苦手な特に大した事もしていない、後ろで見ているだけで周りから持ち上げられハーレムを作るやれやれ系ソシャゲ主人公そのものだったからです。 外伝やイベントに基本主人公が登場しない方式は世界観が広がりますし、安易なハーレム展開も無いので気に入っていました。 今後アバター主人公が出る度に、外伝で他キャラと魅力的な絡みをしていたキャラ達がハーレムに組み込まれると思うと とても残念でなりません。しょうもないアバターの添え物になりキャラの魅力を損なうとすら思います。 出来れば存在を抹消して欲しい位の異物感を感じます。 設定的には重要キャラクターの様ですが、今後本編に出ることがあれば付いていけないと思います。 集金の為だとしても本当に必要な存在なのでしょうか? もしこの意見を読まれましたら
ギルド詳細の設定について
私はギルドマスターをやっているのですが ギルド設定にてギルド員へのおしらせやメンバー募集の紹介文を設定する際、 「お知らせに使用できない単語があります。」 「紹介文に使用できない単語があります。」 と表示されることがありますよね。 たしかに使用できない単語が存在するのは誹謗中傷などを防ぐための大事な機能ではありますが そういった意図を含まない普通の文章を打っていてこれが表示されると どれがその使用できない単語にあたっているのか全く分かりません。本当にストレスです。 せめて使用できない単語が使われた際に 「お知らせに使用できない単語があります。:○○/××/□□」 と、どれが使用できない単語にあたるのか表示してください。本当にストレスです。
楽しんでやってる私の改善提案集
微課金のんびり勢でございます。 現状での改善提案を書いてみます。よろしゅう! 月額課金者への広告免除、本当に運営GJだと思います。応援してます。 <1:テルミナス島> 全プレイヤーにとって恐らく一番めんどくさくて、時間が取られるデイリーミッション。 理想は一度クリアした後はスキップだと、ほとんどのプレイヤーが思っているはず。 スキップだとランダム強化ボスが出ない設定にしておけば、ガチ勢とのんびり勢で差が生まれるので、その辺がいい塩梅ではないかと。 <2:スキンが高すぎる> 恒常着せ替え3500円、限定着せ替え6000円は無理デース!!! おまけがあっても無理デース!!!手が出せない!!!! アリーナでも使ってる人見ないし、ギルドの人も誰も買ってないYO!!! 売れ行きがどうなってるのかは分からないんですけども、日本人の気質的に手を出す人少ないと思います。 本当は買いたい!! でも、スキン買うお金でデミウルゴスガチャ約30連回せると考えると損得勘定働きすぎます!! なんとかしてくだされぇえええ!!! <3:アリーナの多様性> 右を見ても左を見ても、デミウルゴス・ステラ+モナド・エヴァでござる。 単純にキャラ性能もさることながら、デミステラとモナエヴァは状態異常耐性に優れ過ぎるので、そらそうなるわって話です。 でも、この二キャラは無課金・微課金にとって希望の星でもあるので、弱体化やアリーナからの排除は勘弁して欲しいところ。 ですので、デミウルゴスガチャキャラ参加不可アリーナを実装するのはどうでしょうか? アリーナでいろんなキャラを見てみたいです。現状は上記二キャラを見すぎてて、食傷気味です。 <4:装備関連のアレコレ> まず、ソート機能の保存設定をください。 武器防具をソートして、装備変更や画面移動したら苦労して設定したソートが解除されてるのは「えぇ…」ってなります。 10秒くらい掛けてソート設定して、1部位を装備したら、次の部位はソート設定やり直しです。疲れます。 次に自動装備をセットオプション、サブオプションなどで設定できるようにして頂きたいです。 現状、キャラごとのオススメセットオプションでしか自動装備ができない上、装備の強化具合などもほぼ無視して装備されるので、意味が無い…とまでは言いませんが、実用性の面では…ムムム、です。 せめて最大戦力で装備するだけでもあれ
現状の不満点
文章を書くのが苦手なので箇条書き+αで失礼します。 ・ストーリー進行で発生する時間限定のパックを再販してほしい 【理由】ゲーム開始直後の知識が足りていない状況で不要と判断したパックが実はお得でしたという声を良く聞く。プレイヤーとしてもお得なパックを買えるし、運営としても売り上げにつながるのでWinWinではないだろうか。 ・アリーナである程度の上位(マスター1あたり?)で上位のプレイヤーに負けた際に-20ptされる仕様はやめたほうがいい 【理由】現状TOP100やTOP50のRankが意味をなしておらず、プレイヤーの受け取れる報酬が少なくなっている。 TOP100やTOP50の人が少ない理由の一つは上記に記載した-20ptのせいで負けた人たちのランキングが下がりすぎるため。それによって下がった人たちがさらにRankが下の人と戦ってといった悪循環が生まれている。TOP100という一つのわかりやすい指標はモチベーションに大きくかかわるため、対処するべき。 ・アリーナ防衛用の構成とそれに付随する装備を、攻撃時やPvEでの装備と分けてほしい 【理由】現状は決まった時間にまとめてチケットを消費する人が多いため問題が大きくはなっていない。 しかし、前回のようなワールドBOSSや共同作戦のような長時間装備を変更するPvEコンテンツがある場合、PvE用の装備がPvPに反映されてしまい、その間に攻撃されてRankが下がるというのは本来の楽しみ方とは違う部分で勝敗に影響がでており、非常にストレスになる。すぐに変更するべき。 ・装備プリセットを含めた構成のプリセットを用意してほしい 【理由】現状のアリーナは後出しじゃんけん状態である。その場合、相手の傾向によって構成や装備を変更する必要があるが、それらを毎回手動でセットするのは手間であり、不要なストレスである。構成(キャラ)とそれに付随するプリセット装備をそのまま保存して使えるようにすれば、ストレスなくPvPを行うことが可能である。 ・装備の絞り込みのリセットをやめてほしい 【理由】装備の絞り込み(オプションやセット効果)を行った際に、一度一つの装備を強化した際に絞り込みが解除される仕様は手間でしかない。装備が沢山手に入るゲーム仕様の都合上、これらはストレスに直結し、不要な手間は省く仕様にするべき。 ・デミウルゴス以外のキャラの性能差が激
ピックアップ中のキャラの獲得ピースの数について
こんにちは。 初日からとても楽しく遊ばせて頂いております。 表題の件について要望なのですが 『ピックアップ中のキャラに関しては ノーマルガチャ等で偶然排出された時も 獲得できるピースを150個にしてくれたら嬉しいな』 と思いました。 ピックアップのプレミアムガチャでヴラダを入手した後、 ノーマルガチャを引いたら偶然ヴラダ2体目が排出され その時のピースが50個だけだったので ガチャの順番が逆だったらピース150個だったな~ と、何か損をした気持ちになってしまいました。 キャラが沢山いてとても楽しいゲームなのですが、 それ故育てたいキャラも多くなってしまい 1日10回のピースクエストでは☆3キャラの超越を進めていく事は なかなか大変で困難な道なのではないかと感じてきています。 もしよろしければご一考頂けますと幸いです。 ピースクエストを1日20回までにしてくれても嬉しいです。 何卒よろしくお願いします。 このゲームめちゃくちゃ面白いから皆続けて欲しい!