작성 시간 2024.11.10

個人的希望

こんにちは 毎日楽しませてもらってます 個人的希望なのですが、グノーシスキャラや限定キャラ(水着レジーナ等)のピースを手に入れるチャンスが欲しいです キャラ自体手に入れられなかったのは諦められるんですが、手に入れたのに、期間が終わって超越させられないのが悲しいです 飛天の塔みたいなダンジョンでもいいので限定キャラのピースが手に入れられる場所が欲しいです お願いします

2024.11.10
2024.11.10 01:15
작성 시간 2024.10.31

アバター主人公について

こんにちわ 私はこのゲームを始めて2か月程度ですが、とても楽しんでると同時に非常に残念な点があります。 最初は魅力的な3dモデリングに惹かれて始めましたが、今ではストーリーの方が気になるほどはまりました。 特に主人公ケイの描写バランスが気に入っていたのですが、アバター主人公については不快感しかありません。 私はここ数年ソシャゲというものをやってこなかった者で、 理由としては流行りのオタク系ソシャゲは主人公の持ち上げが気持ち悪いからです。 マスター、指揮官、先生等最初から敬われる存在で、全ての女性キャラから好かれ持ち上げられる。 そのくせ後ろで見ているだけの様な主人公に対する拒否感が大きくソシャゲのシナリオに期待するのはやめていました。 しかしアウタープレーンのストーリーと主人公ケイにはその印象を覆されました。 よくあるなろう系の設定を逆手にとった、主人公の為に存在している世界ではない 様々なキャラクターが独自に存在していると思わせてくれる描写 主人公は数多くの転移者の一人でしかなく、元々磨き上げた技術で格上に挑む ありがちな八方美人な性格では無く排他的だが、根の善良さを感じさせる気遣い 実力、実績からの妥当な評価等、バランスのとれた世界観と主人公をとても気に入っています。 (主人公の設定は某AIバディSFなろう作品がモチーフでしょうか?フォースフィールドなんかはそのまんまですが…) という訳でこの作品をとても気に入り課金もしております。 しかしアバター主人公の存在を知り物凄く萎えました。 正に私の苦手な特に大した事もしていない、後ろで見ているだけで周りから持ち上げられハーレムを作るやれやれ系ソシャゲ主人公そのものだったからです。 外伝やイベントに基本主人公が登場しない方式は世界観が広がりますし、安易なハーレム展開も無いので気に入っていました。 今後アバター主人公が出る度に、外伝で他キャラと魅力的な絡みをしていたキャラ達がハーレムに組み込まれると思うと とても残念でなりません。しょうもないアバターの添え物になりキャラの魅力を損なうとすら思います。 出来れば存在を抹消して欲しい位の異物感を感じます。 設定的には重要キャラクターの様ですが、今後本編に出ることがあれば付いていけないと思います。 集金の為だとしても本当に必要な存在なのでしょうか? もしこの意見を読まれましたら

2024.10.31
2024.10.31 14:24
작성 시간 2024.10.22

開発の皆様へ

このゲーム見た目は素晴らしいのにわざわざ楽しく遊べないようにした設定が多すぎます。 今回のワールドボスも爽快感があるほうが楽しいからとジュニアリーグを選択したが楽しさは皆無でした。 いつまでたってもこんなことをしているから人気が出るわけないんです。 このゲームのプロデューサーはなぜ悔い改めることができないのか また開発チームの仕事を台無しにするゲーム設定にしているのに更迭されないのが不思議です。 この責任者が改心もせず、改善もできず、更迭もできないのなら開発チームの皆さんは転職することを強くおすすめします。

2024.10.22
2024.10.22 07:30
작성 시간 2024.10.22

今後の復刻について

いつもゲームを楽しませて頂いております。 イベント毎回素敵な新スキンを追加してくださりありがとうございます。ストーリーも面白い話で笑いました。個人的に大好きな霊斬士サークルも定期的にイベントあって嬉しいかぎりです。 もし可能ならば、今後一定時間が過ぎた後、以前入手できなかったイベントの追加スキンをショップで購入できるようにしてほしいです。 (イベントストーリーはすでに図鑑で鑑賞できるんですね。失礼しました) これからもよろしくお願い致します。

2024.10.22
2024.10.22 04:57
작성 시간 2024.08.13
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+1

装備強化 突破での画面において
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この画面で右側に並んでる装備のロック解除やそれぞれの性能を確認できるようになったら嬉しいです。

2024.08.13
2024.08.13 07:28
작성 시간 2024.08.06

追加スキル無効の詳細

デミウルゴスエヴァで主に使われているの追加スキル無効で発動しなくなるスキルとそうでないスキルの違いが分かりにくいです。 パッシブスキル全て発動しない訳でもなく何か明確な違いを見いだせずにいます。 どうか観察力不足の私にこの詳細を教えて頂きたく存じます。

2024.08.06
2024.08.06 01:58
작성 시간 2024.08.04
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+1

一括受取、もっと増やして欲しいです。
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ここだけではないのですが、一括受取出来るようにしてほしいです。

2024.08.04
2024.08.04 07:20
작성 시간 2024.08.01

スキン変更時などの立ち絵

スキンごとの立ち絵や、エヴァ、カン・ナルなどイラストに微細な変更があるキャラクターも拡大表示できるようにしていただきたいです。

2024.08.01
2024.08.01 00:37
작성 시간 2024.07.28

連合戦の集計期間でも追放できるようするか、期間を短くしてほしい

連合戦終了後集計期間が1週間もあるせいで、追放が行えず困っています。 連合戦終了後にギルドを移動する人が多いのに、追放して枠を空けることができないためメンバーの獲得のチャンスを逃してしまいます。 報酬はメールで渡すなりして集計期間を2-3日にするか、集計期間中でも追放できるようにしてください。 #ギルド #連合戦

2024.07.28
2024.07.28 10:56
작성 시간 2024.07.27

ギルド詳細の設定について

私はギルドマスターをやっているのですが ギルド設定にてギルド員へのおしらせやメンバー募集の紹介文を設定する際、 「お知らせに使用できない単語があります。」 「紹介文に使用できない単語があります。」 と表示されることがありますよね。 たしかに使用できない単語が存在するのは誹謗中傷などを防ぐための大事な機能ではありますが そういった意図を含まない普通の文章を打っていてこれが表示されると どれがその使用できない単語にあたっているのか全く分かりません。本当にストレスです。 せめて使用できない単語が使われた際に 「お知らせに使用できない単語があります。:○○/××/□□」 と、どれが使用できない単語にあたるのか表示してください。本当にストレスです。

2024.07.27
2024.07.27 05:36
작성 시간 2024.07.21

2D画像のスキン違い

信頼度から見れる2D画像はスキンを変えていてもデフォルトの画像が表示されるのでどちらも見れるように変えて欲しいです それと一部のキャラの画像がガチャや図鑑に映る画像とは左右反転していたり画像が変わっていたりしました エヴァの画像は公式サイトに写っている初期絵にカン・ナルは少しだけ違う絵にこういったものもどちらも見れるようにしてほしいです もしできるのであれば他のキャラの初期絵も見れるようにして欲しいです

2024.07.21
2024.07.21 04:10
작성 시간 2024.07.19
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+1

リミテッド交換ptについて
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これって実質繰り越しできるって認識で良いのでしょうか? プレミアスカウトチケットのように スターピース10個 ⇒ リミテッドチケット2枚? ハッキリしないとユーザー側としては課金しにくいので早めに案内お願いしたいです。

2024.07.19
2024.07.19 03:28
작성 시간 2024.07.12

テルミナス島

毎週月曜日の9時に進行度のリセットが行われますが、リセットしないようにして欲しいです。

2024.07.12
2024.07.12 00:31
작성 시간 2024.07.03

楽しんでやってる私の改善提案集

微課金のんびり勢でございます。 現状での改善提案を書いてみます。よろしゅう! 月額課金者への広告免除、本当に運営GJだと思います。応援してます。 <1:テルミナス島> 全プレイヤーにとって恐らく一番めんどくさくて、時間が取られるデイリーミッション。 理想は一度クリアした後はスキップだと、ほとんどのプレイヤーが思っているはず。 スキップだとランダム強化ボスが出ない設定にしておけば、ガチ勢とのんびり勢で差が生まれるので、その辺がいい塩梅ではないかと。 <2:スキンが高すぎる> 恒常着せ替え3500円、限定着せ替え6000円は無理デース!!! おまけがあっても無理デース!!!手が出せない!!!! アリーナでも使ってる人見ないし、ギルドの人も誰も買ってないYO!!! 売れ行きがどうなってるのかは分からないんですけども、日本人の気質的に手を出す人少ないと思います。 本当は買いたい!! でも、スキン買うお金でデミウルゴスガチャ約30連回せると考えると損得勘定働きすぎます!! なんとかしてくだされぇえええ!!! <3:アリーナの多様性> 右を見ても左を見ても、デミウルゴス・ステラ+モナド・エヴァでござる。 単純にキャラ性能もさることながら、デミステラとモナエヴァは状態異常耐性に優れ過ぎるので、そらそうなるわって話です。 でも、この二キャラは無課金・微課金にとって希望の星でもあるので、弱体化やアリーナからの排除は勘弁して欲しいところ。 ですので、デミウルゴスガチャキャラ参加不可アリーナを実装するのはどうでしょうか? アリーナでいろんなキャラを見てみたいです。現状は上記二キャラを見すぎてて、食傷気味です。 <4:装備関連のアレコレ> まず、ソート機能の保存設定をください。 武器防具をソートして、装備変更や画面移動したら苦労して設定したソートが解除されてるのは「えぇ…」ってなります。 10秒くらい掛けてソート設定して、1部位を装備したら、次の部位はソート設定やり直しです。疲れます。 次に自動装備をセットオプション、サブオプションなどで設定できるようにして頂きたいです。 現状、キャラごとのオススメセットオプションでしか自動装備ができない上、装備の強化具合などもほぼ無視して装備されるので、意味が無い…とまでは言いませんが、実用性の面では…ムムム、です。 せめて最大戦力で装備するだけでもあれ

2024.07.03
2024.07.03 05:11
작성 시간 2024.06.26

テルミナス島探査について

気象状況とBOSSモンスターの組み合わせによっては、手持ちのキャラでは勝てない場合がある。 それはまぁいいのだが、探査段階を一段階下げようにもジグサロンを倒した後では下げることもできない。 完全に詰んだ状況が発生するので、探査リセット機能とか救済措置など追加して欲しい。

2024.06.26
2024.06.26 19:55
작성 시간 2024.06.19

ネタバレ防止について

今回の新規イベントについて、メインシナリオのネタバレが含まれていました。そのため、新規イベントのシナリオを始める前に、何らかの警告文を表示すれば良いのではないでしょうか? シナリオが面白いので、少しもったいないなと思いました。

2024.06.19
2024.06.19 00:48
작성 시간 2024.06.15

現状の不満点

文章を書くのが苦手なので箇条書き+αで失礼します。 ・ストーリー進行で発生する時間限定のパックを再販してほしい 【理由】ゲーム開始直後の知識が足りていない状況で不要と判断したパックが実はお得でしたという声を良く聞く。プレイヤーとしてもお得なパックを買えるし、運営としても売り上げにつながるのでWinWinではないだろうか。 ・アリーナである程度の上位(マスター1あたり?)で上位のプレイヤーに負けた際に-20ptされる仕様はやめたほうがいい 【理由】現状TOP100やTOP50のRankが意味をなしておらず、プレイヤーの受け取れる報酬が少なくなっている。 TOP100やTOP50の人が少ない理由の一つは上記に記載した-20ptのせいで負けた人たちのランキングが下がりすぎるため。それによって下がった人たちがさらにRankが下の人と戦ってといった悪循環が生まれている。TOP100という一つのわかりやすい指標はモチベーションに大きくかかわるため、対処するべき。 ・アリーナ防衛用の構成とそれに付随する装備を、攻撃時やPvEでの装備と分けてほしい 【理由】現状は決まった時間にまとめてチケットを消費する人が多いため問題が大きくはなっていない。 しかし、前回のようなワールドBOSSや共同作戦のような長時間装備を変更するPvEコンテンツがある場合、PvE用の装備がPvPに反映されてしまい、その間に攻撃されてRankが下がるというのは本来の楽しみ方とは違う部分で勝敗に影響がでており、非常にストレスになる。すぐに変更するべき。 ・装備プリセットを含めた構成のプリセットを用意してほしい 【理由】現状のアリーナは後出しじゃんけん状態である。その場合、相手の傾向によって構成や装備を変更する必要があるが、それらを毎回手動でセットするのは手間であり、不要なストレスである。構成(キャラ)とそれに付随するプリセット装備をそのまま保存して使えるようにすれば、ストレスなくPvPを行うことが可能である。 ・装備の絞り込みのリセットをやめてほしい 【理由】装備の絞り込み(オプションやセット効果)を行った際に、一度一つの装備を強化した際に絞り込みが解除される仕様は手間でしかない。装備が沢山手に入るゲーム仕様の都合上、これらはストレスに直結し、不要な手間は省く仕様にするべき。 ・デミウルゴス以外のキャラの性能差が激

2024.06.15
2024.06.15 23:01
작성 시간 2024.06.14

解除不可バフデバフの効果表記について

敵の解除不可のバフやデバフについて、解除不可の~との説明表記はあるのですが一部その表記だけでは下記仕様が分かりづらいので、そういった仕様を表記いただけるようにしていただきたいです。 ・敵方の解除不可デバフ→こちらの免疫バフを突破して解除不可デバフ付与。(例:飛天の塔ハード22階) ・敵方の解除不可バフ→強化不可デバフを無視して解除不可バフを得る。(例:飛天の塔ハード17階)

2024.06.14
2024.06.14 13:16
작성 시간 2024.06.10

キャラクターの表情について

信頼度を上げきって キャラAの表情を変えることができるようになりますが キャラAの表情を保存し キャラBへ画面を遷移し 表情を保存したキャラAに戻ると 表情が素の状態に戻ります また、設定した表情の情報は保存されています 表情を保存したキャラAで 装備やスキルなど項目を選択したときに ふと 保存した表情に戻ります 最初から 選んで保存してある キャラの表情のままにしてくれませんか?

2024.06.10
2024.06.10 11:37
작성 시간 2024.05.27
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キャラの見た目の違いについて

あめ というキャラの3Dモデルの胸をイラストと同じ大きさに直してほしいです。 他のキャラはほぼ同じで違和感無いんですけど、あめの3Dモデルの胸がイラストより小さいのだけ気になってモヤモヤします。 女性キャラの胸は魅力の1つなのでほぼ完全に同じにしてください。 他は特に不満は無く、楽しいゲームだと思ってます。 もし別キャラも違うところあったらできるだけ直してください、お願いします。

2024.05.27
2024.05.27 16:04
작성 시간 2024.05.24

面倒な装備の付け替え、ソート機能について

島の属性、オオカミの属性と毎回プリセットから選んで装備の付け替えやキャラ変更をしていますが、 「非常に面倒」です。 キャラごとにではなく PTごとに装備情報を細かく登録できるようにして欲しい。 (特殊装備CP用とBP用付け替え面倒すぎる) また、選択したソートがいちいち外れて毎回選び直すのが 面倒 です。

2024.05.24
2024.05.24 06:53
작성 시간 2024.05.24

装備品について

レア度の高いものをそれよりレア度の低いものの強化素材に選択した時に限り、警告文は表示させた方がいいと思います。また、高レア武器は標準でロック状態にしておくべきだと思います。

2024.05.24
2024.05.24 01:39
작성 시간 2024.05.23

飛天の塔リセット後について

飛天の塔リセット後、1階からもう一度登るのは非常に大変です ハードならなおさらです 1度クリアした階層はスキップできるようにならないでしょうか?

2024.05.23
2024.05.23 02:52
작성 시간 2024.05.21

ピックアップ中のキャラの獲得ピースの数について

こんにちは。 初日からとても楽しく遊ばせて頂いております。 表題の件について要望なのですが 『ピックアップ中のキャラに関しては ノーマルガチャ等で偶然排出された時も 獲得できるピースを150個にしてくれたら嬉しいな』 と思いました。 ピックアップのプレミアムガチャでヴラダを入手した後、 ノーマルガチャを引いたら偶然ヴラダ2体目が排出され その時のピースが50個だけだったので ガチャの順番が逆だったらピース150個だったな~ と、何か損をした気持ちになってしまいました。 キャラが沢山いてとても楽しいゲームなのですが、 それ故育てたいキャラも多くなってしまい 1日10回のピースクエストでは☆3キャラの超越を進めていく事は なかなか大変で困難な道なのではないかと感じてきています。 もしよろしければご一考頂けますと幸いです。 ピースクエストを1日20回までにしてくれても嬉しいです。 何卒よろしくお願いします。 このゲームめちゃくちゃ面白いから皆続けて欲しい!

2024.05.21
2024.05.21 19:02