작성 시간 2024.04.17
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7차 개발자 노트: 향후 업데이트 방향 안내 [11]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 어느새 계절이 바뀌어 따뜻한 봄이 되었습니다. 먼저 개발자 노트를 기다려주신 오너님들께 좀 더 빠르게 인사드리지 못해 송구스러운 마음입니다. 최근 업데이트된 월드 보스 시스템 및 콘텐츠들에서 다수의 안정성 이슈가 발생하여, 서비스 이용에 많은 불편을 드렸던 점 사과 말씀드립니다. 오너님들께 안정적인 서비스를 제공하는 것이 최우선이었던 상황이라 업데이트 방향에 대해 안내해 드리기가 어려웠던 점 너른 마음으로 이해해주시길 부탁드리며, 금번 7차 개발자 노트에서는 향후 진행될 업데이트 방향을 안내 드리겠습니다. [업데이트 예정 사항] 1. 멸망의 섬 탐사 / 기프트 / 정밀 제작 오너님들께서 아우터플레인의 아쉬운 부분으로 스토리 진행 이후 루틴하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족하다는 의견을 많이 보내주셨습니다. 이를 보완하기 위해 월드보스와 실시간 결투장 콘텐츠를 준비해 베타 테스트를 진행했으나, 성장을 진행 중인 오너님들께는 진입 장벽이 다소 높아 해소하기가 어려웠습니다. 따라서 오너님들에게 루틴하게 할 거리를 제공하고 이후 정식 업데이트 될 월드보스, 실시간 결투장을 좀 더 수월하게 이용하실 수 있도록 돕는 콘텐츠를 구성하는 것이 현재 아우터플레인에 가장 필요한 최우선 과제였다고 생각했으며 아래와 같은 콘텐츠를 추가해, 오너님들께 또 다른 재미를 제공해드리고자 합니다. 1) 신규 콘텐츠, 멸망의 섬 탐사 ※ 개발 중인 화면으로 변경이 있을 수 있습니다. - 멸망의 섬은 탐사 기능을 통해 발생하는 이벤트들을 진행하며 보상을 획득하는 콘텐츠로, 특별 의뢰 던전 중 하나를 8단계 난이도 이상 클리어 하면 오픈됩니다. 매주 월요일 탐사 진행도가 초기화되며 오너님의 성장과 플레이 진행에 따라 최대 10단계까지 난이도 단계를 선택하실 수 있습니다. 멸망의 섬 탐사에서는 아지트를 통해 신규 추가되는 시스템인 [기프트], [정밀 제작]에 사용되는 재화를 획득할 수 있으며, 멸망의 섬 탐사 일정 구간마다 만나게 되는 신규

2024.04.17
2024.04.17 06:30
작성 시간 2024.01.19
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실시간 결투장 콘텐츠 오류 현상 사과 및 대응 안내 [3]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 2024년 처음 인사드립니다. 새해에도 건강하시고 행복과 기쁨이 가득한 한 해 되시길 바라겠습니다. 새해 첫 업데이트로 즐길 요소를 확장하고, 오너님들께서 새로운 플레이 목표를 가지고 게임을 진행하실 수 있도록 ‘실시간 결투장’ 콘텐츠가 오픈 되었습니다. 실시간 결투장은 서비스의 안정성을 높이고, 더욱 재미있는 프리 시즌을 오픈하기 위해 현재 베타 테스트 버전을 오너님들께 선보이게 되었는데요, 1/16(화) 업데이트 이후 발생한 다수의 오류 현상으로 이용에 불편을 드린 점 사과 말씀드립니다. 현재까지 발생한 오류 현상을 면밀히 확인해 빠르게 이슈를 해결할 수 있도록 최우선 작업을 진행하고 있습니다. 관련 오류 현상은 [알려진 이슈 공지사항]을 통해 오너님들께 안내 드리고 있으며, 지속 모니터링을 통해 추가로 확인되는 오류 현상이 있다면 빠르게 안내 드리겠습니다. 또한, 일부 오류 현상은 문제 해결까지 다소 시간이 걸릴 수 있는 점 양해 부탁 드리며, 관련해 임시 점검이 진행될 수 있는 점 이용에 참고 부탁 드리겠습니다. 현재까지 확인된 오류 현상 해결을 위해 최선을 다하겠으며, 내부 프로세스를 강화해 유사 사례가 발생하지 않도록 힘쓰겠습니다. 오너님들께서 실시간 결투장 베타 테스트에 적극적으로 참여해주신 덕분에 오류 현상들을 빠르게 확인할 수 있었습니다. 다시 한번 양해와 감사의 말씀드리며 남은 베타 테스트 기간에도 많은 참여 부탁 드리겠습니다. [개발자 노트 선물] - 쿠폰 번호: OUTERRTA - 기간: 1/19 (금) ~ 2/16 (금) 23:59 KST - 쿠폰 보상: 500 에테르 오너님들께 즐거움만 드릴 수 있도록 항상 노력하겠습니다. 감사합니다.

2024.01.19
2024.01.19 06:00
작성 시간 2023.12.14
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6차 개발자 노트: 동료 밸런스 조정, 실시간 결투장 오픈 연기 및 크리스마스 이벤트 안내 [9]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 벌써 한 해를 마무리하는 12월이 되었습니다. 코 끝이 시린 계절, 오너님 건강 유의하시고 따뜻한 일들만 가득하시길 바라겠습니다. 오늘은 일부 동료의 밸런스 조정 및 실시간 결투장 오픈 연기 소식, 그리고 크리스마스 이벤트 안내를 위해 6차 개발자 노트로 인사 드립니다. # 동료 밸런스 조정 데미우르고스 드레이칸 업데이트 이후 획득/성장 난이도 대비 성능이 부족하다는 의견을 많은 오너님들께서 보내주셨습니다. 신규 동료의 성능 밸런스 관련해 만족을 드리지 못해 죄송합니다. 보내주신 의견을 토대로 내부 검토 이후 데미우르고스 드레이칸을 포함한 일부 동료 상향 조정이 확정되어 관련 안내 드립니다. 세부적인 내역은 내부 시뮬레이션 결과에 따라 미세 조정될 수 있으나, 아래 방향성을 유지할 예정인 점 참고 부탁 드립니다. [23/12/19 (화) 업데이트 시 적용] ◈ 데미우르고스 드레이칸 6성 초월 이전에는 성능이 제한되어, 획득 후 활용이 어려운 문제가 있다고 판단하여 아래와 같은 방향성으로 조정 진행됩니다. 1) 성급 초월에 따른 효과를 재분배하고, 전체 공격 피해 감소 효과를 부여하여 획득 및 성급 초월 당 성장 및 성능 상승 체감이 발생하도록 조정됩니다. 2) 스킬 2 : 멸망을 부르는 함성의 효과를 보완하여 자신 및 아군의 딜링 효과를 상승 시키는 관통 버프를 추가적으로 부여 예정입니다. 상기 조정을 통해 방어형으로서 부족했던 아군 보호 능력과 버퍼 역할이 추가되어 PVE 및 PVP에서 좀 더 다양한 형태로 기용될 수 있을 걸로 기대하고 있습니다. [24/01/02 (화) 업데이트 시 적용] ◈ 아메 아메는 전용 장비 착용 이전까지 부족했던 딜링 능력을 개선하고, 다양한 콘텐츠에서 활용이 가능한 딜러 포지션으로 제공하기 위해 조정이 진행됩니다. 1) 미카즈키 1식 : 개화 및 버스트 스킬 - 사쿠라치루 획득 시 전체 공격으로 변경되며 속성 상성 우위 공격을 하게 됩니다. 버스트는 전체 공격으로 상시

2023.12.14
2023.12.14 08:00
작성 시간 2023.11.28

11/26 부적절한 표현 조사에 대한 중간 진행 상황 안내 [8]

안녕하세요. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 11/26 부적절한 표현 조사에 대한 중간 진행 상황을 안내 드립니다. 부적절한 표현에 대한 인지 이후 내부적인 확인 및 리소스 검토를 진행하였으며, PV 등 부적절한 표현이 확인된 리소스들의 수정 작업을 완료하였습니다. 또한, 오너 여러분들께 추가적인 오해나 염려를 끼치지 않고, 불필요한 파장이 발생하는 것을 미연에 방지하고자 부적절한 표현이 포함된 리소스 외 오해의 소지가 있을 수 있는 일부 리소스의 수정 작업이 함께 진행된 점 참고 부탁 드립니다. 이후에도 특정 대상을 혐오하는 표현이나, 불쾌감을 줄 수 있는 표현 등에 대해 철저히 확인하겠습니다. ■ 수정 작업 완료된 리소스 안내 [1차 교체] 11/27 (월) 19:00 제거 및 교체 적용 : 메인 PV 영상 제거 : 로딩 일러스트 일부 제거 : 이벤트 던전 일러스트 일부 임시 이미지 교체 적용 [2차 교체] 11/28 (화) 19:00 수정 적용 : 이벤트 던전 일러스트 2종 : 로나, 메네 외전 일러스트 : 1-6 시나리오 CG 추가적인 진행 상황에 대해서는 이후 조치 대응 시점에 맞춰 별도 안내 또는 업데이트 공지 등을 통해 추가로 지속 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

2023.11.28
2023.11.28 13:00
작성 시간 2023.11.26

안녕하세요. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 현재 확인 중인 리소스 관련하여 말씀드립니다. [11]

안녕하세요 오너님.아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 아우터플레인 리소스의 일부 부적절한 표현에 대해 조사 중에 있습니다. 현재 관련 리소스 일부는 비공개 조치 되었으며, 진행 상황에 대해서는 다시 한번 오너님들께 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 리소스 제작에 있어 세심한 검토가 진행 될 수 있도록 아우터플레인은 최선을 다하겠습니다. 오너님들께 심려를 끼쳐드린 점 진심으로 사과 말씀드립니다.

2023.11.26
2023.11.26 00:30
작성 시간 2023.11.06
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5차 개발자 노트: 2023년 11~12월 밸런스 조정 안내 [6]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 금일은 앞선 개발자 노트에서 언급한 밸런스 조정 건에 대한 안내를 드리고자 5차 개발자 노트로 인사 드립니다. ◈ 밸런스 조정 방향 PVP와 PVE 양쪽의 밸런스 조정이 진행될 예정이며, PVP는 불확실성을 완화하고 지배력이 너무 강하거나 약한 조합과 아이템, 기본 전투 매커니즘을 조정하여 공/방덱의 사용 선택을 다양화하는 방향으로 진행 예정입니다. 결과적으로는 이후 나올 실시간 PVP를 고려하여 비동기 PVP에서는 승리의 경험을 강화하고 진행의 스트레스를 줄이는 방향이 될 것입니다. PVE는 모험 초,중반 플레이와 성장 과정에서 발생하는 허들을 완화하고, 전체 던전에서 지나치게 실패율이 높은 던전의 난이도를 낮추려고 합니다. ◈ 밸런스 조정 내용 수치 밸런스의 특성 상, 급진적인 수정은 지나치게 많은 사이드 이펙트를 불러오기 때문에 조심스럽게 수정/접근하고 있으며, 금번 조정 내용은 아래 항목 참고 부탁 드립니다. ※ 현재 개발/시뮬레이션 단계로 실제 업데이트 적용 시에는 일부 변경이 있을 수 있습니다. 1. 기본 전투 로직 조정 NO 항목 상세 반영일 1 전투 시작 시의 랜덤 속도 보정 # 10월 24일 업데이트에 선 반영됨 예측 가능한 범주를 벗어난 수준으로 랜덤 수치가 적용된다고 판단하여, 랜덤 범위를 축소하였습니다. - 기존 : -5% ~ 5% / 변경 : 0% ~ 5% 랜덤 수치로 인한 불확실성을 감소시키고, 시간과 큰 비용을 들여 장비를 맞춘 오너님의 노력이 퇴색되지 않는 방향으로 보고 위의 수정을 진행하였습니다. 10월 24일 (반영 완료) 2 부활 계열 매커니즘 부활/소생 시의 메리트가 PVP에서 과도하여, 승패의 향방에 대한 불확실성을 높이고, 덱 구성의 획일화 및 방어팀 공략을 위한 공격팀 구성의 어려움이 지나치게 크다고 판단하였습니다. 이에 아래와 같은 조정을 진행합니다. 12월 05일 # 기존 - 소생/부활 효과 : 모든 디버프가 해제되고 스킬 쿨타임 유지, 사망 시점의 행동 게

2023.11.06
2023.11.06 06:30
작성 시간 2023.10.31
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4차 개발자 노트 [14]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 곧 있으면 오너님들께 첫 인사를 드린 지 벌써 반년이 되어갑니다. 봄의 끝자락부터 더운 여름을 지나 아름다운 가을까지 함께 하며 많은 사랑을 주신 오너님들께 감사한 마음 뿐입니다. 하반기 진행 중인 여러 개선 사항에 대한 구체적인 안내와, 0.5주년 기념 이벤트 진행에 대한 안내를 드리고자 개발자 노트로 인사 드립니다. ◈ 개선 사항 안내 앞선 개발자 노트에서 말씀드린 것과 같이, 무엇을 추가하기 보다는 현재의 여러 문제와 불편 사항을 개선하는 것이 현재 아우터플레인을 즐기는 오너님들과 앞으로 합류할 오너님들께 더 중요하다 판단하였으며, 이에 여러 오너님의 의견을 바탕으로 내부 검토 진행을 통해 아래와 같은 항목을 개선 진행 중에 있습니다. 10월 24일 업데이트에 결투장/길드/장비 프리셋 등의 다수의 개선 사항은 선 반영되었으며, 이후 11월 7일/11월 21일 업데이트를 통해 추가 개선 사항이 반영될 예정입니다. 1. 10/24 반영 항목 안내 1) 결투장 관련 NO 항목 상세 1 결투장 랭킹 갱신 시간 최소화 기존 1시간으로 설정되어 있던 결투장 랭킹 갱신 시간을 최소화시켜, 상위 티어 유저간 경쟁 시, 좀 더 빠른 대응이 가능하도록 개선 2 메모리얼 대전 안내 놓치고 갈 수 있는 메모리얼 대전의 노티를 강화하기 위하여, 미진행 메모리얼이 있는 경우, 레드닷 / 텍스트 안내를 통한 편의성 개선 3 결투장 랭킹 보상 보완 Top100 이후의 등급 도달 시에도 최초 진입 보상을 제공하여, PVP 상위 랭킹에 목적을 두시는 오너님들께 추가적인 보상 제공 4 결투장 보상 획득 난이도 완화 골드 및 플래티넘 구간에 NPC 봇이 등장하도록 변경해, 결투장 등반 과정에서 좀 더 수월하게 승점 획득 및 티어 상승을 할 수 있도록 개선 5 결투장 방어 기록 체크 개선 결투장 방어 기록에서 공격한 상대방의 공격덱을 확인할 수 있도록 개선 6 결투장 승률 표기 개선 결투장 진행 시 공격/방어 승률을 구분하여 표기되도

2023.10.31
2023.10.31 09:30
작성 시간 2023.09.15
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3차 개발자 노트 : 서비스 장애 이슈 사과 및 하반기 계획 안내 [14]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 금일 세 번째 개발자 노트에서는 발생한 서비스 불편 이슈에 대해 공식적으로 사과의 말씀을 드리려 합니다. 이 후 하반기에 진행될 업데이트 계획에 대한 간략한 안내도 함께 전달 드리겠습니다. 8월 29일에 시즌 2 파트 1 업데이트를 진행하였고, 이를 통해 새로운 즐거움을 안겨 드렸어야 하나, 다수의 서비스 장애 이슈가 발생하여 이용에 불편을 드린 점 죄송합니다. 계획된 업데이트 요소를 추가하며 오너님의 게임 공백기를 최소화하는 걸 목표로 하였으나, 결과적으로는 서비스 질의 하락으로 이어졌던 것 같습니다. 금번 상황을 계기로 좀 더 안정적인 서비스를 제공하기 위해 내부적으로 개발 프로세스를 재 점검하여, 동일한 불편이 발생하지 않을 수 있도록 노력하겠습니다. ◈ 하반기 업데이트 안내 다음은 하반기 업데이트와 관련된 안내입니다. 기존 업데이트 계획으로 약속드린 업데이트 항목 중 명암 속성 방어구/무기 레이드 던전 추가를 제외하고는 대다수 업데이트 완료하였습니다. 남아 있는 명암 속성 방어구/무기 레이드 던전을 9월 12일에 동시 업데이트하는 것을 목표로 하였지만, 현재 많은 오너님들께서 서비스의 불안정성으로 불편을 호소하고 계시고, 저희 또한 서비스 품질 개선이 필요한 시점이라고 판단하고 있습니다. 따라서 명암 속성 방어구/무기 레이드 던전을 분할 업데이트로 진행하며, 확보한 개발 자원을 서비스 안정화에 집중하고자 합니다. 이로 인해 콘텐츠 업데이트가 다소 늦어지는 점 너그러이 양해 부탁드립니다. 현재 하반기 주요 컨텐츠 업데이트로 아래 항목을 계획하고 있습니다. 개발 상황 상 변경될 수 있는 점은 참고 부탁 드립니다. 1) 명속성 / 암속성 방어구 레이드 2) 명속성 / 암속성 무기 레이드 3) 엘레멘탈 타워 : 비천의 탑과 별개의 탑 계열 콘텐츠로, 높지 않은 난이도를 기반으로 일정한 보상을 지속적으로 제공하는 것을 목표로 하는 콘텐츠입니다. 4) 월드 보스 : 강력한 보스를 상대로 개인이 서버 전체의

2023.09.15
2023.09.15 08:00
작성 시간 2023.06.16
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2차 개발자 노트 : 업데이트 로드맵 및 방향성 안내 [15]
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안녕하세요. 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 먼저 6월 7일 업데이트 이후 발생한 여러 장애로 불편을 드린 점 사죄의 말씀드립니다. 현재 파악된 장애는 6월 13일 업데이트로 수정 처리되었으나, 이후에도 잔여/확인되는 이슈에 대해서는 최대한 빨리 대응하여 불편을 최소화할 수 있도록 하겠습니다. 금일 두 번째 개발자 노트에서는 8월까지 예정되어 있는 업데이트 계획을 공개하려고 합니다. 또한, 데미우르고스 스텔라의 영입 가능 시점 및 신규 동료의 투입 주기, 이전 개발자 노트에서 언급된 밸런스 조정에 대한 문의가 가장 많았던 만큼 해당 계획을 포함하여 안내하는 시간을 갖고자 합니다. 1. 업데이트 로드맵: 방향성 및 업데이트 항목 안내 ▶ 업데이트 방향성 1) 단기 방향성 - 일차적으로 게임 내부에 잔존한 여러 이슈들을 해결하고 플레이 피로도를 낮추는 쪽으로 방향을 잡고 있습니다. 이에 맞춰 일일 미션의 수행 난이도 / 소탕권 수급 구조 개선을 진행할 예정이며, 조사 지원소의 장비 구매 난이도를 낮춰 하드 성장 구간 돌파를 위한 난이도를 간접적으로 하향할 예정입니다. 또한 이번 길드 연합전 콘텐츠 추가로 드러난 장비 교체와 관련된 편의성 이슈도 조속히 개발하여 보완될 예정입니다. - 그 외 여러 요소가 개선될 예정이고 이슈 해결이 어느 정도 완료되어 버전이 안정화되었다고 판단될 때까지, 한동안 주 단위 패치를 예정하고 있습니다. 2) 중장기 방향성 - 즐길 요소를 확장하고, 오너님들이 새로운 플레이 목표를 갖고 게임을 진행할 수 있게 콘텐츠 업데이트를 하려고 합니다. - 월 별 주요 업데이트 사항은 아래와 같습니다. # 6월 - 6월은 [길드 연합전]과 [결투장 리그제] 추가를 통해 길드 단위의 놀 거리와 개인의 목표를 수립할 수 있는 콘텐츠 제공이 목표입니다. 현재, 여러 이슈가 길드 연합전에서 확인된 바, 다음 시즌이 시작할 때에는 불거진 이슈를 최대한 수정하여 좀 더 즐겁고 편하게 플레이 하실 수 있게 개선될 예정이며, 얼마 남지 않은 기간인

2023.06.16
2023.06.16 12:00
작성 시간 2023.06.02
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6월 2일 (금) 개발자 노트 [32]
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안녕하세요, 오너님. 아우터플레인 개발 PD 현문수입니다. 5월 23일, 계획된 날짜에 정식 론칭을 진행할 수 있게 되어 진심으로 기쁘고, 감사한 마음입니다. 모두 저희를 믿고 기다려 주셨던 오너님들 덕분이라고 생각하며, 오픈 이후 저 역시 여러분과 함께 열심히 플레이를 진행하며 이후의 업데이트를 준비하고 있습니다. 많은 분들이 즐겁게 플레이 해주시는 모습을 보며, 저를 포함한 개발팀 모두 용기를 얻고 하루하루 열심히 개발을 하고 있습니다. 또한, 발생하는 버그성 이슈와 접속 장애, 콘텐츠 영역에 산재한 여러 문제로 불편과 재미 반감을 드린 죄송함에 마음이 무겁기도 합니다. 현재 저희 개발팀은 론칭 후 오너님들께서 보내주신 다양한 의견과 실질적인 지표 데이터를 퍼블리셔인 스마일게이트 메가포트와 함께 다각도로 확인하며 게임 내적인 개선안을 준비 중입니다. 계획된 업데이트와 함께 지속적인 개선으로 보답해드릴 수 있도록 하겠습니다. 금일은 6월 7일에 개선될 몇 가지 내용과 기 계획된 업데이트 컨텐츠에 대한 안내를 하고자 하며, 해당 항목 외에도 오너님들께서 보내주시는 의견을 지속적으로 확인하여 보다 나은 재미를 제공할 수 있도록 앞으로도 계속 노력하겠습니다. ▶ 6월 7일 점검 및 업데이트 # 주요 개선 항목 1. 영입 개선 : 마일리지 이월 및 영입 확률 증가 먼저 영입 관련된 개선을 안내 드립니다. 영입 시의 획득 마일리지가 픽업 기간 종료 후 사라지지 않고 다음 픽업으로 이월될 예정이며, 영입 확률도 증가 되어 좀 더 수월하게 추가되는 신규 동료나 픽업 동료를 획득하실 수 있게 개선될 예정입니다. (마일리지 이월은 금번 린/발렌타인 픽업부터 해당되며 별의 기억으로 전환되지 않습니다.) 상점 내의 세부적인 상품 구성과 혜택 역시 지속적으로 보완할 예정이지만, 가장 많은 빈도로 활용하시는 영입 쪽을 우선 개선하여 캐릭터 획득에 대한 어려움을 낮추고자 합니다. 2. 캐릭터 조각 개선 : 정기적인 이벤트 제공 및 가치/기간 재산정 A. 많은 오너님께서 언급해 주셨던

2023.06.02
2023.06.02 15:20
작성 시간 2023.05.22
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궁금증을 해결해드립니다. 디렉터의 Q&A [8]
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스킬 타이밍 RPG, 아우터플레인 안녕하세요. 아우터플레인입니다. 오너님들께서 많이 궁금해하셨던 질문들을 모아, 디렉터님께서 답변해주시는 시간을 가져봤습니다. 솔직하게 답변 드리는 Q&A 꼭 읽어주세요 :-) Q1. 실시간 아레나 계획이 있는지, 있다면 적용시점은 언제인지 궁금합니다. 현재 실시간 아레나를 개발 중이며, 게임 내 적용 계획을 가지고 있습니다. 다만, 지금 기준으로 적용 시점을 말씀드리기는 어려운 점 양해 부탁드립니다. 글로벌 오픈 시점에서는 스토리 모드, 레이드 던전 등을 통해 오너님께서 안정적인 성장감을 느끼며 플레이에 안착하실 수 있도록 지원해 드리는 것이 가장 중요한 부분이라 생각합니다. 실시간 아레나의 경우 엔드 콘텐츠 중 하나로 준비되고 있기 때문에 론칭 이후 오너님의 성장치, 지표 등을 참고해 투입될 계획이며, 향후 적용 시점이 결정되면 업데이트 및 공지사항 등을 통해 자세히 안내드리겠습니다. Q2. 글로벌 론칭은 선출시한 버전에서 언어나 서버가 추가되는 방식인가요? 또, 오픈 이후 서버를 자유롭게 고를 수 있나요? 서버가 추가되고 추가 언어를 제공하는 형태로 제공됩니다. 글로벌 버전에서는 일본어 보이스가 추가되며 현재 제공 중인 영어를 포함해 한국어, 중국어 간체, 번체 텍스트 번역이 지원됩니다. Q3. 오픈 이후 서버를 자유롭게 고를 수 있나요? 가능합니다. Q4. PC 버전으로 출시할 계획이 있는지, 있다면 요구사항은 어느 정도인가요? 현재 구글 플레이 게임즈 도입을 통해 PC 플랫폼으로의 확장을 진행할 예정입니다. 6월 중 도입을 목표로 하고 있으며 자세한 사항은 빠른 시일 내 공지사항을 통해 전달 드리겠습니다. Q5. 장비 파밍이 중요한 게임에서 행동력 구매 제한을 두신 이유가 무엇인가요? 유사 턴제 게임 분석 시 신규 유저 및 서비스 장기화를 고려할 때, 유저 간 성장 격차를 지속해서 벌어지게 하는 부분이 행동력 무제한 상태로 장비를 파밍하는 구조라고 생각했습니다. 이에 아우터플레인은 타 게임과 비교해 조금 더 라이트하게

2023.05.22
2023.05.22 05:20