第5回開発者ノート:2025年改善予定コンテンツに関するご案内
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開発者ノート

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第5回開発者ノート:2025年改善予定コンテンツに関するご案内



マスター様のみな様、こんにちは。 
 『アウタープレーン』の開発プロデューサーのMoonSooです。 

2025年を迎えて、初めのご挨拶です。 
本年がマスター様にとって、より健康で幸せな一年でありますよう、心よりお祈り申し上げます。  

我々『アウタープレーン』開発チームは、2024年のマスターのみな様のプレイデータ及び頂戴したご意見を分析しながら、

2025年には、さらに高品質の楽しさを提供するべく、鋭意努力を続けております。 

予想とは異なり、マスターのみな様がご利用に不便を感じる区間、さらに最も多く利用されるコンテンツと
実際の参加度分析結果に乖離があったため、この部分をどのように補完するか、
そして長期的に『アウタープレーン』を楽しんでくださっている方に向けて、
高品質な新規コンテンツをどのように提供すべきか、チーム全体で検討を重ねながら開発中です。 

まずは長期間『アウタープレーン』をご利用いただいているマスター様が不快感やプレイ疲れを感じないよう、

利便性の向上を着実に進めていく予定です。確認されたデータを基に、今後制作されるシステム/コンテンツも、
より多くのマスターのみな様が不便なく遊べる形を目指し、開発を進めてまいります。 

すでに言及済みの新規コンテンツ「モナド・ゲート」は、直近で導入された新規コンテンツ及

び改善されたコンテンツのデータを基に、既存の企画内容をさらに整備して完成度の高いものを完成させるため、
お約束した日程でお届けできなくなったことを心からお詫び申し上げます。  

 

本日は、2025年第1四半期頃に行われる改善アップデート項目のご案内のため、この開発者ノートを準備いたしました。 


ギルド連合戦及びワールドボスの追加改善案

1) ギルド連合戦    
ギルド連合戦が、1年以上従来のフォーマットで行われている間に、常にマスターのみな様から寄せられてきたご意見と、
実際のプレイ結果の指標から確認できた主な問題点は2つでした。 

第一に、新規にギルドに加入したマスター様が、メインボスとサブボスのどちらから先に攻略すべきか混乱すること、

第二に、全体的な難易度が、新加入のマスター様にとっては高い参入障壁となり、
成長を終えたマスター様にとっては難易度が低くなるため、全体としてバランスが取れていないことです。 

特に、一定の成長を終えたマスター様は、ギアスをすべて赤に固定して最大スコアを出せる状況だったためスコアの
差別化が難しくなり、コンテンツがまるで日課のように感じられる問題もありました。 

このような問題を解決するため、第1次のギルド連合戦の改善作業を実施し、改善後、
参加率が以前より上昇したことが確認できました。 

しかしまだ不足している部分があったため、改善後のプレイデータを基に、
バランス調整やギアスシステムのさらなる改善作業を、継続的に行っていく予定です         


2) ワールドボス 

エンドコンテンツとして企画されたワールドボスは、当初の期待とは異なり、参加率が低いという問題を抱えていました。
主な原因としては、12名の仲間を育成しなければならないという手間やプレッシャー、そして成長不足の仲間を
編成してプレイするとランクが下がってしまうという仕様ため、興味を失ってしまうことが挙げられます。 

このような部分を改善するために、下位リーグではサポーターダメージの補正と1体のボスだけを相手にする方向で
参加の難易度を下げ、ボスのクリアを通じて下位リーグランキング1位という経験を提供し、
リーグクリアの報酬を即時提供することで、プレイモチベーションをより一層強化しました。 

今回の改善により、コンテンツの参入障壁が低くなり、参加率が上昇したことが確認され、
この基調は今後ローテーションされる従来のワールドボスコンテンツにも、同様に適用されていく予定です。
また、既存のマスターのみな様に新たな目標を提供するため、近日中に新規スキン 1種が追加される予定です。
どうぞご期待ください。


上半期の改善予定事項                        

- すでに、テルミナス島のスキップ機能や反粒子ジェネレーターのロビーでの受領などの改善作業が一部実施されており、
   下記の内容を含む追加の改善項目が、順次アップデートされていく予定です。 

1) スキップチケットの廃止
新規のマスター様にとっては円滑な利用が難しく、ベテランのマスター様にとっては有用性が低いため、
実質的に有名無実の財貨となっていたスキップチケットを廃止する予定です。
今後、スキップは活力でのみ実行可能となり、マスターのみな様が保有しているスキップチケットは、
販売を通じてゴールドと交換できるように変更されます。 

2) 仲間超越の改編
自己像幻視ダンジョンを通じたピースのファーミングと超越の短期的な目標を補完するために、
★5超越と★6超越の過程に中間超越段階が追加されます。
これにより、超越の過程でステータスを段階的に強化できるように変化する予定です。
★6超越の最終ステータスに変化はありませんが、ピースを1仲間分(150個)以上集めることで、
継続的にステータスが強化される形に改善される予定ですので、バランス面でのご心配は無用です。 

3) 仲間スカウトの改善
過去のイベントで構成されて提供されていた【カスタムスカウト】が【ノーマルスカウト】に代わって追加されます。
これにより希望する仲間を、以前よりも簡単にスカウトできるように改善される予定です。 

4) 装備のオート分解機能追加
装備を獲得した際に、設定されたランク以下の装備を自動的に分解する機能が、修正してアップデートされる予定です。 

5) ガイドクエスト改善
全体的なUIの改善を通じて視認性を高め、一部のミッションを調整してより良いガイドクエスト体験を提供する予定です。  

6) チャレンジ!特別依頼(生態調査/正体究明)イベントの改善
段階別の報酬を獲得するためのミッションの難易度が、多少下方修正される予定です。 

7) 財貨ダンジョンに新規難易度追加
すでにご案内済みでしたが、優先順位の関係によって実装が遅れていた財貨ダンジョンの難易度が拡張され、
財貨の需給量が改善される予定です。 

8) ギルド警備エリアの改善
マスターのみな様の成長度に合わせて最大ステージが増加し、デイリーチャレンジの回数は1回に減少する予定です。
その結果、より少ない回数でより多くの報酬を獲得できるように改善される予定です。

9) 活力チャージ関連
サブスクを利用されるマスター様から、
10回繰り返して活力を受給する方式は不便だというフィードバックを多数受け取りました。
そのため、この部分を削除して改善する予定です。

10) テルミナス島関連 
天候の変更に必要な財貨がエーテルからゴールドに変更され、サブスクを利用するマスターのみな様は、
天候を選択できるように機能が改善される予定です。
その他、全体的なエフェクター/ギフト財貨のドロップ量が若干UPする予定です。 


【グノーシス・ダリア】復刻のご案内

- 2025年を迎え、多くのマスター様に愛された【グノーシス・ダリア】が、
   2025/1/24(金)メンテナンス後~25/2/11(火)メンテナンス前までの期間中に再登場します。
  再登場した【グノーシス・ダリア】だけでなく、
  イベントダンジョン【モーメントリング - 永久に保存する者】にも、ぜひご注目ください。 


【アウターリワードボード】イベント追加 

- 2025年を迎え、従来とは毛色の異なるイベントが1つ追加されます。
【アウターリワードボード】とは、【冒険/イベントダンジョンハードモード】、
【特別依頼8段階以上】のステージをクリアし、リワードポイントを入手して段階別の報酬と交換できるイベントです。 
  ★3【レジーナ】、【カレン】のピースと【リミテッドスカウトチケット】、【プレミアスカウトチケット】など、
  多様な報酬が提供されます。どうぞご期待ください。 

 

コラボのご案内

 - マスターのみな様に、普段とは違った面白さをご提供させていただくべく、とある作品とのコラボを準備中です。 
    メルシャで繰り広げられる、異世界の英雄たちの活躍に、どうぞご期待ください。 


発者ノート記念プレゼント

- クーポン番号:OUTERNOTE11
- 期間:2025/01/23(木) 12:00~2025/02/24() 9:00(日本時間)
- 配布内容:エーテル500個 

2025年も、マスターのみな様に新たな楽しさと喜びをお届けできるよう、最善を尽くしていく所存です。 

最近発生したバージョンの安定性の問題により、ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げるとともに、  
よりきめ細かな準備をして、より発展したサービスを提供できるよう努力いたします。

平素より『アウタープレーン』をご愛顧くださっているすべてのマスター様に心より感謝申し上げ、 
2025年も、楽しい気持ちで『アウタープレーン』へお越しいただけるよう、全力で励んでまいります。

開発プロデューサー MoonSoo 

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