작성 시간 2024.07.21

2D画像のスキン違い

信頼度から見れる2D画像はスキンを変えていてもデフォルトの画像が表示されるのでどちらも見れるように変えて欲しいです それと一部のキャラの画像がガチャや図鑑に映る画像とは左右反転していたり画像が変わっていたりしました エヴァの画像は公式サイトに写っている初期絵にカン・ナルは少しだけ違う絵にこういったものもどちらも見れるようにしてほしいです もしできるのであれば他のキャラの初期絵も見れるようにして欲しいです

2024.07.21
2024.07.21 04:10
작성 시간 2024.07.20

ギルド連合戦について

5日目以降ギアス追加やボスLv.125解放など前半・後半でメリハリつけないと現状の仕様では離脱者出ない限り逆転を狙うのは難しく面白くないですし、10日間もやる価値を感じません。 前半は難易度抑えてより参加人数の多い団結力あるギルドが有利、後半はギアス追加やボスLv.解放など難易度あげて個々の育成状況、プレイスキルでよりpt稼げるなど前半・後半で差別化図った方がよりイベント期間全体通して楽しめるのかと思います。

2024.07.20
2024.07.20 04:08
작성 시간 2024.07.19
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リミテッド交換ptについて
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これって実質繰り越しできるって認識で良いのでしょうか? プレミアスカウトチケットのように スターピース10個 ⇒ リミテッドチケット2枚? ハッキリしないとユーザー側としては課金しにくいので早めに案内お願いしたいです。

2024.07.19
2024.07.19 03:28
작성 시간 2024.07.12

テルミナス島

毎週月曜日の9時に進行度のリセットが行われますが、リセットしないようにして欲しいです。

2024.07.12
2024.07.12 00:31
작성 시간 2024.07.03

楽しんでやってる私の改善提案集

微課金のんびり勢でございます。 現状での改善提案を書いてみます。よろしゅう! 月額課金者への広告免除、本当に運営GJだと思います。応援してます。 <1:テルミナス島> 全プレイヤーにとって恐らく一番めんどくさくて、時間が取られるデイリーミッション。 理想は一度クリアした後はスキップだと、ほとんどのプレイヤーが思っているはず。 スキップだとランダム強化ボスが出ない設定にしておけば、ガチ勢とのんびり勢で差が生まれるので、その辺がいい塩梅ではないかと。 <2:スキンが高すぎる> 恒常着せ替え3500円、限定着せ替え6000円は無理デース!!! おまけがあっても無理デース!!!手が出せない!!!! アリーナでも使ってる人見ないし、ギルドの人も誰も買ってないYO!!! 売れ行きがどうなってるのかは分からないんですけども、日本人の気質的に手を出す人少ないと思います。 本当は買いたい!! でも、スキン買うお金でデミウルゴスガチャ約30連回せると考えると損得勘定働きすぎます!! なんとかしてくだされぇえええ!!! <3:アリーナの多様性> 右を見ても左を見ても、デミウルゴス・ステラ+モナド・エヴァでござる。 単純にキャラ性能もさることながら、デミステラとモナエヴァは状態異常耐性に優れ過ぎるので、そらそうなるわって話です。 でも、この二キャラは無課金・微課金にとって希望の星でもあるので、弱体化やアリーナからの排除は勘弁して欲しいところ。 ですので、デミウルゴスガチャキャラ参加不可アリーナを実装するのはどうでしょうか? アリーナでいろんなキャラを見てみたいです。現状は上記二キャラを見すぎてて、食傷気味です。 <4:装備関連のアレコレ> まず、ソート機能の保存設定をください。 武器防具をソートして、装備変更や画面移動したら苦労して設定したソートが解除されてるのは「えぇ…」ってなります。 10秒くらい掛けてソート設定して、1部位を装備したら、次の部位はソート設定やり直しです。疲れます。 次に自動装備をセットオプション、サブオプションなどで設定できるようにして頂きたいです。 現状、キャラごとのオススメセットオプションでしか自動装備ができない上、装備の強化具合などもほぼ無視して装備されるので、意味が無い…とまでは言いませんが、実用性の面では…ムムム、です。 せめて最大戦力で装備するだけでもあれ

2024.07.03
2024.07.03 05:11
작성 시간 2024.06.26

テルミナス島探査について

気象状況とBOSSモンスターの組み合わせによっては、手持ちのキャラでは勝てない場合がある。 それはまぁいいのだが、探査段階を一段階下げようにもジグサロンを倒した後では下げることもできない。 完全に詰んだ状況が発生するので、探査リセット機能とか救済措置など追加して欲しい。

2024.06.26
2024.06.26 19:55
작성 시간 2024.06.19

ネタバレ防止について

今回の新規イベントについて、メインシナリオのネタバレが含まれていました。そのため、新規イベントのシナリオを始める前に、何らかの警告文を表示すれば良いのではないでしょうか? シナリオが面白いので、少しもったいないなと思いました。

2024.06.19
2024.06.19 00:48
작성 시간 2024.06.16

アリーナについて

アリーナ報酬のTOP100とマスターⅠ・Ⅱ・Ⅲが被ってて全く機能していない為、仕様変更してほしいです。 ①ランク帯やめて完全にランキング報酬 ②総メダル獲得数でアリーナ報酬  ポイントでTOP100報酬競う ②だと基本報酬は加算のみだから頑張っただけ報酬期待出来るからPVP苦手な人でもアリーナ楽しめると思います。 ちょっと考えて思い付いたこと提案してるだけなので、もっと良い案いっぱいあると思うのでアリーナがより楽しいコンテンツになってくれると嬉しいです。

2024.06.16
2024.06.16 06:32
작성 시간 2024.06.16

意見・要望

【育成】 ・育成素材の入手量を緩和してほしい。進化・スキルといった最低限使用するのに必要な要素に制限かけられると、せっかく新キャラ引いてもすぐに使えなくつまらないです。また、入手法もキツいです。ギルド・アリーナを毎日やらないと育成素材すら手に入らないのでのんびりやりたい人は先ずこのゲーム無理ですよね。のんびりやっても最低限は手に入って、頑張れば少し多めに手に入るくらいにしてほしいです。 【アリーナ】 ・1日の回数制限なしでアリーナメダルだけ入手可能なNPC実装してほしいです。アリーナに興味なくても、ショップの育成素材の為に嫌々プレイしてる人もいると思います。自分のプレイスタイルで自由に遊べるようにしてほしいです。また、ポイントを競い合うコンテンツなのに勝敗によってメダルの獲得量にまで影響が出るのをやめてほしい。 ・ユーザーが少ないのか、仕様のせいなのかTOP100とマスターⅠ・Ⅱが被ってしまっていて機能していない為、改善してほしい。 【機能】 ・ワールドボスのように最後に手動でクリアした編成が保存される機能がほしい。特にアリーナ・ギルドボス・共同作戦のように繰り返し同じクエストに挑戦する必要のあるコンテンツに実装してほしいです。 ・共同作戦で自分の適正難易度が分からず、簡単過ぎても難し過ぎても獲得ポイントが減ってしまったのでワールドボスのように自分の納得した記録を保存出来ると嬉しいです。 ・毎月飛天の塔を100階登るのは大変なので、5階毎のボス倒したら間の階はスキップ出来るなど改善してほしいです。 ・リコの秘密の店のインターバルの必要性を全く感じないのですが、常時開催で6時間毎に商品更新ではダメなのでしょうか。 ・STOVE内のリコの秘密の店の提供割合がアプデ前から更新ないので、更新してもらえると嬉しいです。 ・STOVEの不具合報告や意見掲示板に反応がほしい。見てもらえたのかすら分からないのでコメントまでは要らないので、スタンプなど何かしら反応はほしいです。 ・スターピース以外で月1つくらいタイム・リワインダーの入手法あると嬉しいです。 ・チャンネル機能の表示・非表示を設定できるようにしてほしい。 ・図鑑でキャラ毎にバーストスキルのAP消費量と専用装備の効果を見れるようにしてほしい。キャラ引く際の判断材料になる為困っています。

2024.06.16
2024.06.16 01:27
작성 시간 2024.06.15

現状の不満点

文章を書くのが苦手なので箇条書き+αで失礼します。 ・ストーリー進行で発生する時間限定のパックを再販してほしい 【理由】ゲーム開始直後の知識が足りていない状況で不要と判断したパックが実はお得でしたという声を良く聞く。プレイヤーとしてもお得なパックを買えるし、運営としても売り上げにつながるのでWinWinではないだろうか。 ・アリーナである程度の上位(マスター1あたり?)で上位のプレイヤーに負けた際に-20ptされる仕様はやめたほうがいい 【理由】現状TOP100やTOP50のRankが意味をなしておらず、プレイヤーの受け取れる報酬が少なくなっている。 TOP100やTOP50の人が少ない理由の一つは上記に記載した-20ptのせいで負けた人たちのランキングが下がりすぎるため。それによって下がった人たちがさらにRankが下の人と戦ってといった悪循環が生まれている。TOP100という一つのわかりやすい指標はモチベーションに大きくかかわるため、対処するべき。 ・アリーナ防衛用の構成とそれに付随する装備を、攻撃時やPvEでの装備と分けてほしい 【理由】現状は決まった時間にまとめてチケットを消費する人が多いため問題が大きくはなっていない。 しかし、前回のようなワールドBOSSや共同作戦のような長時間装備を変更するPvEコンテンツがある場合、PvE用の装備がPvPに反映されてしまい、その間に攻撃されてRankが下がるというのは本来の楽しみ方とは違う部分で勝敗に影響がでており、非常にストレスになる。すぐに変更するべき。 ・装備プリセットを含めた構成のプリセットを用意してほしい 【理由】現状のアリーナは後出しじゃんけん状態である。その場合、相手の傾向によって構成や装備を変更する必要があるが、それらを毎回手動でセットするのは手間であり、不要なストレスである。構成(キャラ)とそれに付随するプリセット装備をそのまま保存して使えるようにすれば、ストレスなくPvPを行うことが可能である。 ・装備の絞り込みのリセットをやめてほしい 【理由】装備の絞り込み(オプションやセット効果)を行った際に、一度一つの装備を強化した際に絞り込みが解除される仕様は手間でしかない。装備が沢山手に入るゲーム仕様の都合上、これらはストレスに直結し、不要な手間は省く仕様にするべき。 ・デミウルゴス以外のキャラの性能差が激

2024.06.15
2024.06.15 23:01
작성 시간 2024.06.14

解除不可バフデバフの効果表記について

敵の解除不可のバフやデバフについて、解除不可の~との説明表記はあるのですが一部その表記だけでは下記仕様が分かりづらいので、そういった仕様を表記いただけるようにしていただきたいです。 ・敵方の解除不可デバフ→こちらの免疫バフを突破して解除不可デバフ付与。(例:飛天の塔ハード22階) ・敵方の解除不可バフ→強化不可デバフを無視して解除不可バフを得る。(例:飛天の塔ハード17階)

2024.06.14
2024.06.14 13:16
작성 시간 2024.06.13

アリーナについて

1日の回数制限なしでメダルだけ入手可能なNPC実装してほしいです。 アリーナに興味なくても、ショップのスキル本の為に嫌々プレイしてる人結構いると思います。自分に合ったプレイスタイルで自由に遊べるようにしてほしいです。

2024.06.13
2024.06.13 11:25
작성 시간 2024.06.10

キャラクターの表情について

信頼度を上げきって キャラAの表情を変えることができるようになりますが キャラAの表情を保存し キャラBへ画面を遷移し 表情を保存したキャラAに戻ると 表情が素の状態に戻ります また、設定した表情の情報は保存されています 表情を保存したキャラAで 装備やスキルなど項目を選択したときに ふと 保存した表情に戻ります 最初から 選んで保存してある キャラの表情のままにしてくれませんか?

2024.06.10
2024.06.10 11:37
작성 시간 2024.06.08

編成保存機能がほしい [1]

ワールドボスのようにクエスト毎に最後に手動でクリアした編成が保存される機能あると便利で嬉しいです。特に共同作戦のような手動で繰り返し挑戦する必要のあるコンテンツには特に実装してほしいです。

2024.06.08
2024.06.08 02:52
작성 시간 2024.06.06

確率情報について

前回のアップデートによりリコの秘密の店の提供内容に変更があったと思うが、確率情報に記載されてる内容は更新されないのでしょうか?

2024.06.06
2024.06.06 10:20
작성 시간 2024.05.27
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キャラの見た目の違いについて

あめ というキャラの3Dモデルの胸をイラストと同じ大きさに直してほしいです。 他のキャラはほぼ同じで違和感無いんですけど、あめの3Dモデルの胸がイラストより小さいのだけ気になってモヤモヤします。 女性キャラの胸は魅力の1つなのでほぼ完全に同じにしてください。 他は特に不満は無く、楽しいゲームだと思ってます。 もし別キャラも違うところあったらできるだけ直してください、お願いします。

2024.05.27
2024.05.27 16:04
작성 시간 2024.05.24

面倒な装備の付け替え、ソート機能について

島の属性、オオカミの属性と毎回プリセットから選んで装備の付け替えやキャラ変更をしていますが、 「非常に面倒」です。 キャラごとにではなく PTごとに装備情報を細かく登録できるようにして欲しい。 (特殊装備CP用とBP用付け替え面倒すぎる) また、選択したソートがいちいち外れて毎回選び直すのが 面倒 です。

2024.05.24
2024.05.24 06:53
작성 시간 2024.05.24

装備品について

レア度の高いものをそれよりレア度の低いものの強化素材に選択した時に限り、警告文は表示させた方がいいと思います。また、高レア武器は標準でロック状態にしておくべきだと思います。

2024.05.24
2024.05.24 01:39
작성 시간 2024.05.23

飛天の塔リセット後について

飛天の塔リセット後、1階からもう一度登るのは非常に大変です ハードならなおさらです 1度クリアした階層はスキップできるようにならないでしょうか?

2024.05.23
2024.05.23 02:52
작성 시간 2024.05.21

ピックアップ中のキャラの獲得ピースの数について

こんにちは。 初日からとても楽しく遊ばせて頂いております。 表題の件について要望なのですが 『ピックアップ中のキャラに関しては ノーマルガチャ等で偶然排出された時も 獲得できるピースを150個にしてくれたら嬉しいな』 と思いました。 ピックアップのプレミアムガチャでヴラダを入手した後、 ノーマルガチャを引いたら偶然ヴラダ2体目が排出され その時のピースが50個だけだったので ガチャの順番が逆だったらピース150個だったな~ と、何か損をした気持ちになってしまいました。 キャラが沢山いてとても楽しいゲームなのですが、 それ故育てたいキャラも多くなってしまい 1日10回のピースクエストでは☆3キャラの超越を進めていく事は なかなか大変で困難な道なのではないかと感じてきています。 もしよろしければご一考頂けますと幸いです。 ピースクエストを1日20回までにしてくれても嬉しいです。 何卒よろしくお願いします。 このゲームめちゃくちゃ面白いから皆続けて欲しい!

2024.05.21
2024.05.21 19:02
작성 시간 2024.05.20

日付変更の時間を変えてほしい [1]

今の9時だと、デイリーを朝の出勤途中とかにできないので、どうしてもプレイ頻度がへってしまう 他にも意外とそういう方が多いんじゃなかろうか… もっと早朝に変えていただきたいです!

2024.05.20
2024.05.20 17:39