[개발자 노트] 4월 정기 업데이트 관련 기획 의도 및 이후 서비스 방향 안내

마술양품점

마술양품점
  • 공식 커뮤니티
  • MOBILE
  • Casual
  • 스마일게이트홀딩스

커뮤니티 게시판 글상세

개발자 노트

글상세

개발자 노트

[개발자 노트] 4월 정기 업데이트 관련 기획 의도 및 이후 서비스 방향 안내 [17]

 

마법사 여러분 안녕하세요,

마술양품점 개발 스튜디오입니다. 

 

4월 정기 업데이트를 통해 개선을 약속 드렸으나, 

오랜 시간 기다려주신 마법사님께 만족스러움을 드리지 못한 것 같아 마음이 무겁습니다.  

 

오늘은 4월 정기 업데이트 이후 골드 소비량 증가 현상과 개선 방향을 설명 드리고자 합니다. 

실제 개선 방향성 논의 및 테스트까지 진행하면서 안내가 다소 늦어지게 되었습니다. 

 

또한, 패치노트에서 일부 내용 누락으로 마법사님께 혼란을 드리고, 원활한 서비스를 제공하지 

못한 부분에 대해서도 사과 말씀 드립니다. 

 

위 내용들의 현 상황과 개선 방향까지 상세하게 안내 드리도록 하겠습니다. 

 



1. 신규 콘텐츠 추가 목적 및 이후 재화 관련 서비스 방향 

 

 신규 콘텐츠 추가 목적

4월 정기 업데이트에서 보다 편의성을 강화하기 위해 [인형 자동 제작 시스템]과 [우호도 상점]이 추가되었습니다. 

 

인형 자동 제작 시스템은 인형을 활용하여 마나 소모 없이 아이템을 제작할 수 있도록 하였고, 우호도 상점은 기존에 판매하지 않던 아이템을 골드로 판매하면서 다양한 아이템을 제공하고자 하였습니다. 

특히 우호도 상점에서 확정 속성 마법수정을 판매함으로써, 속성 작업으로 인한 스트레스를 완화하고 필요한 속성을 확정적으로 부여하실 수 있도록 하였습니다. 

 

편의성 강화를 위해 추가된 콘텐츠인 만큼, 게임 플레이를 통해 쉽게 획득할 수 있는 재화인 골드를 활용할 수 있도록 설정하였으나

여러 콘텐츠가 한 번에 업데이트되면서 마법사님께 큰 부담으로 작용한 것 같습니다. 

  

 재화 관련 서비스 방향

4월 정기 업데이트 이후 증가한 골드 소비량에 대한 부담을 완화시키기위해, 

골드 소비량을 감소하거나 획득량을 늘리는 방안에 대해 개발 스튜디오에서 논의 중입니다. 

 

우선, 확정된 내용으로는 4월 2차 임시 점검 시 암시장의 수수료를 20%에서 10%로 하향 조정하겠습니다. 

(2차 임시점검에 대한 상세 일정은 별도 공지를 통해 안내 드리겠습니다.) 
ㄴ 임시 점검 공지 [보러 가기]

 

암시장 수수료 인하가 현재 상황을 완벽히 개선하지 못할 수 있으나, 

재화 밸런스 확인을 위해 순차적으로 추가 방안을 도입하면서 개선해 나가도록 하겠습니다.  

밸런스적인 부분이라 한 번에 적용하지 못하는 점 양해 부탁드립니다. 

 

그 외 부족한 부분은 접속 보상, 이벤트 등 다양한 방법을 통해 불편함이 없도록 하겠습니다.  


 

2. 탐험 내 원 그리기 오브젝트 등장 횟수 추가 관련 안내

 

 탐험 내 원 그리기 오브젝트 등장 횟수 증가 목적 

이전 개발자 노트에서 안내드린 것처럼, 탐험 지역별 랭킹 포인트 차등 현상을 해결하기 위해 

4월 정기 업데이트에서 아래 2가지 개선사항을 적용하였습니다. 

 

  1. 랭킹 포인트의 집계 기준을 [오브젝트와의 상호 작용]으로 변경 
  2. 모든 탐험 지역에 챠밍 포인트 레벨에 따른 속성 보너스 적용 

ㄴ 관련 개발자 노트 [바로 가기]

 

보다 더 동일한 조건에서 탐험을 할 수 있도록 위 2가지의 개선사항을 기준으로 모든 탐험 지역과 스테이지 간 동일한 조건이 될 수 있도록 추가 조정이 필요하였습니다.

더불어, 챠밍 포인트 속성 보너스까지 고려하여 데이터 작업이 진행되면서 아래 2가지 항목이 추가 적용되게 되었습니다. 

 

첫 번째로, 

탐험 지역별로 차등이 없도록 하기 위해, 5 스테이지 이하의 탐험 지역에서 유사 오브젝트가 같은 수로 나오도록 수정되었습니다. 

해당 작업으로 인해 특정 스테이지에서는 이전보다 특정 오브젝트가 더 잘 나오거나 안 나올 수 있습니다. 

 

두 번째로, 

오브젝트가 지역과 스테이지 간 차등 없이 등장할 수 있도록, 전체 스테이지의 오브젝트 등장 횟수가 조정되었습니다. 

특히, 챠밍 포인트 속성 보너스가 모든 탐험 지역에 적용되면서 이전보다는 보다 원활한 자동 탐험이 가능해지게 되었는데요, 동일한 조건에서 최소한의 분별을 위한 목적으로 원 그리기 오브젝트의 등장 횟수를 조정하게 되었습니다.  

 

원 그리기 오브젝트 등장 횟수가 조정된 부분과 기획 의도에 대한 상세 내용이 패치노트에서 누락되며 많은 마법사님께 혼란을 드린 점 죄송합니다.

 

 탐험 내 오브젝트 밸런스 검토 진행 안내 

원 그리기 오브젝트 관련하여 마법사님들의 건의사항을 바탕으로 기획을 재검토하여,

다음 업데이트 시 오브젝트 등장 밸런스를 조정하도록 하겠습니다. 

 

또한, 탐험 콘텐츠의 재미를 강화할 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다. 

 


3. 패치노트 안내 누락에 대한 사과의 말씀 

 

패치노트의 목적은 변경되는 모든 사항을 사전에 상세히 안내해 드리기 위한 것이나, 일부 내용이 누락된 채 안내가 되었고 추가 공지가 늦어진 부분 정말 죄송합니다. 

 

개발 스튜디오 내 모든 담당자가 큰 책임을 통감하고 있고, 앞으로는 동일한 문제가 발생하지 않도록 내부 프로세스를 개선하고 있습니다. 

 

패치노트 안내 누락에 대한 죄송한 마음을 담아 2차 임시 점검 이후 사과 보상이 지급될 예정입니다. 

자세한 내용은 2차 임시 점검 공지를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.

[보상: 의뢰 골드x1.5 마법서 (6시간) x 2장, 리치 뽑기 티켓 1,000장, 대형 인형 제작 상자 x1개]



 

모든 기획 내용과 데이터는 게임 전반에 큰 영향을 미치는 만큼, 

개발 스튜디오 내부에서 더 꼼꼼하게 확인하고 적용될 수 있도록 하겠습니다. 

 

보다 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.  

감사합니다. 

댓글 17
알림이 해제되었습니다.
BEST

이제 남아계신분들은

이 게임이 너무 재미있고 해서 

남아있는게 아니라는걸 꼭 알아주셨으면 좋겠네요


땜질식 처방으로는 안되는거 알고 계시죠?


'암시장 수수료 10퍼 인하' 

이것만으로는 사실 큰 임팩트가 없습니다

월급과도 같은 의뢰골드가 줄었고,

암시장 판매가격 자체가 떡락하고 있습니다


골드수급과 완성템소진에 대한 

본질적 문제해결이 없다면

완성템들은 암시장에 더 쌓이겠죠?


이번 업데이트가 끝이 아니길 바라며

유저들의 인내심도 점점 바닥을 기고 있으니

서둘러주시기를 진심으로 바라겠습니다.

BEST

않이... 선생님....... 4시30분 점검인데 4시1분전에 공지를........

아침부터 주구장창 템 팔았는데 미리 귀뜸이라도 해주시지 ㅠ^ ㅠ똑땅해

기획의도와 방향이 있는게임은 무슨.. 방향을 잘못잡은건지 의도가 문제인건지.. 하는거보면 기대 안해요.. 핫픽스로 바로바로 처리해도 모자랄판에 한달걸려 느긋~하게 몰아서 처리하는거 이제 한두번본게 아니라 ㅎ.. 근데 패치는 드럽게 느리면서 핫타임은 생각없이 바로 갈아버리던데 ㅋㅋㅋ 이유가?

매월 정기점검하겠다고 약속해놓고 없뎃 해버리질 않나... 

뭘 믿고 향후 서비스가 나아지리라 믿죠ㅋㅋㅋ 4월 업뎃이 이 정도인데

더 안 바랄 테니 제발 재료칸 늘려주세요 ㅠㅠ 레벨 83에  350이거 뭐 탐험 좀 돌면 다 차고 온갖 강화템들, 비법서 등으로 다 차버리니 차는 족족 바로 팔거나 기부해야 돼서 너무 불편합니다 창고 얘기한 지 석달은 된 듯 ㅠㅠ 500 정도로 늘려주세요

안녕하세요 마법사님 GM리지입니다.

불편함을 드려서 정말 죄송합니다 ㅜ.ㅜ)

요청 주신 창고 확장은 5월 정기 업데이트에 적용될 수 있도록 확인 중에 있는데요,

해당 내용은 업데이트 시점 패치 노트에 다시 안내드릴 수 있도록 하겠습니다!



profile image

GM 리지창고 댓글만 다시는거 보니 5월 업데이트때는 창고업뎃밖에 없겠군요..

이제 남아계신분들은

이 게임이 너무 재미있고 해서 

남아있는게 아니라는걸 꼭 알아주셨으면 좋겠네요


땜질식 처방으로는 안되는거 알고 계시죠?


'암시장 수수료 10퍼 인하' 

이것만으로는 사실 큰 임팩트가 없습니다

월급과도 같은 의뢰골드가 줄었고,

암시장 판매가격 자체가 떡락하고 있습니다


골드수급과 완성템소진에 대한 

본질적 문제해결이 없다면

완성템들은 암시장에 더 쌓이겠죠?


이번 업데이트가 끝이 아니길 바라며

유저들의 인내심도 점점 바닥을 기고 있으니

서둘러주시기를 진심으로 바라겠습니다.

인벤토리 내용은 또 없네요..

게임할맛 참 안나네요..^^...

안녕하세요 마법사님! GM리지입니다

5월 정기 업데이트에 창고 확장이 예정되어 있습니다!

해당 내용은 업데이트 시점 패치 노트에 함께 안내될 수 있도록 하겠습니다!


다음 업데이트에서는 길드도 개선부탁드려요

매번 몇 십만씩 기부해도 길드 포인트로는 마법 수정 이랑 가속권 사는거 밖에는 할 수 있는게 없어요 

공헌도 제한도 완화해주시고..  제발 길드에도 관심을 가져주세요... 길드가 있어서 지금까지 게임하고 있어요.. 🥺


수수료 인하를 빨리 공지하셧어야하는데... 그리고 원그리기 벨런스 관련해서

원그리기 오브잭트 출연시 해당 오브젝트에서 보석 출연확률이 다른 오브젝트에 비해 높게 책정되던가 해야 할거 같네요

않이... 선생님....... 4시30분 점검인데 4시1분전에 공지를........

아침부터 주구장창 템 팔았는데 미리 귀뜸이라도 해주시지 ㅠ^ ㅠ똑땅해

사고싶어도 골드가없고

바람술사템은 팔리지도 않는거시애오............

어라...?와타시 어째서 눈물이......?

그래도 아직 열심히 패치해주시는걸 보니 맘에 드네요 파이팅하세요~~

고생하십니다 꾸준히 노력하고 계시는건 잘 알고있으니 이렇게 소식이라도 알려주세요 ㅎ

결론 : 암시장 수수료 10퍼로 인하 끝

개발자 노트의 글

목록
작성 시간 2021.12.24

[개발자 노트] 시즌2 방향성 및 일정 안내 [23]

2021.12.24
2022.01.28 04:05 (UTC+0)
작성 시간 2021.04.27

[개발자 노트] 4월 정기 업데이트 관련 기획 의도 및 이후 서비스 방향 안내 [17]

2021.04.27
2021.05.13 05:47 (UTC+0)
작성 시간 2021.03.11

[개발자노트] 탐험 지역별 랭킹 포인트 불균형 문제와 개선 방향 안내 [26]

2021.03.11
2021.04.27 06:24 (UTC+0)
작성 시간 2021.02.19
+11

[개발자 노트] 마술양품점 콘텐츠 개선 방안 사전 안내 [48]

2021.02.19
2021.02.26 08:15 (UTC+0)
작성 시간 2021.01.21

[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내 (내용 수정) [54]

2021.01.21
2021.01.31 05:17 (UTC+0)