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[팁/정보] 탐험 랭킹 점수를 분석해보아요. (feat. 4단계 인터랙션 오브젝트의 비밀 & 소소한 건의) [1]

(붉은 글씨로 핵심 부분 표기 해놨으니 그것만 보셔도 됩니다.)

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4월 15일을 기점으로 탐험 랭킹 점수 집계방식이 바뀌었습니다.


◈ 탐험 점수 집계 기준 변경
- 탐험 랭킹 점수 집계 방식이 기존 획득한 아이템의 레벨 기준에서 오브젝트와의 상호 작용 횟수로 변경됩니다.
- 탐험 랭킹 점수 집계 기준이 변경됨에 따라, 탐험 지역별로 차등이 없도록 하기 위해 5 스테이지 이하의 탐험 지역에서 유사 오브젝트가 같은 수로 나오도록 수정되었습니다.
: 특정 스테이지에서 이전보다 특정 오브젝트가 더 잘 나오거나 안 나올 수 있습니다. 단 6스테이지에서는 모두 4단계 인터랙션 오브젝트만 등장합니다


이전에는 아무리 심심해도 재료를 기준으로 랭킹점수가 산출되었기 때문에 확인해야될 게 정말 많았으나, 이번 패치로 인해 4분할 오브젝트만 많이 뜨면 탐험 랭킹 점수가 잘나오게 바뀌었....다고 믿고 있었는데 왠걸, 5스테이지에서 점수 변동이 고정적이지 못하고 다양한 값으로 나오는 걸 알 수 있었죠.

5스테이지에서도 매우 높은 확률로 4등분 인터랙션 오브젝트가 뜨는데 왜 랭킹점수가 다양하게 나올까요? 또, 왜 내 캐릭터는 분명 5스테이지 자동 탐험 권장수치보다 조금 모자란 수치로 자동탐험을 시작했는데 어떻게 어떤 4분할 게이지는 널널하게 다 채우고 어떤 4분할 게이지는 조금 남기고 다 못 채우는 걸까요?


일단 다들 예상하셨듯이, 오브젝트 게이지가 몇 등분(이하 '몇 단계')이냐에 따라 부여된 탐험 랭킹 점수가 다릅니다.

더불어, 완료한 칸 당 점수가 부여됩니다. 예를 들어 3분할인 오브젝트를 2칸까지만 완료하고 1칸을 못채웠을 경우, 2칸까지의 랭킹 점수만 부여 받습니다.


일반 탐험 지역에서 측정된 1~3단계 오브젝트의 랭킹 포인트값은 다음과 같습니다.


1단계 : 150점 / 한 칸당 150점

2단계 : 360점 / 한 칸당 180점

3단계 : 630점 / 한 칸당 210점


위 3개의 점수는 몇 스테이지를 가나 동일한 점수가 부여되며( = 스테이지 기본 점수 X), 많은 유저들이 힘들어하는 동그라미 인터랙션 오브젝트라고 점수를 더 많이 주지 않습니다.


이제 4단계 오브젝트에 부여된 랭킹 점수값을 공개할 차례인데, 결론부터 말하자면

4단계(1) : 920점 / 한 칸당 230점 (3~5스테이지 출현)

4단계(2) : 1000점 / 한 칸당 250점 (4~5스테이지 출현)

4단계(3): 1120점 / 한 칸당 280점 (6스테이지 출현)


이렇게 정리되며, 보너스 스테이지에서의 탐험 랭킹 점수를 공개한 후,  4단계 오브젝트 점수가 왜 저런지 설명하도록 하겠습니다.

보너스 스테이지에서는 2~4분할 게이지와 보물상자가 출현하는데,

보물상자 : 150점(!)

2분할 게이지 : 300점 / 칸당 150점

3분할 게이지 : 450점 / 칸당 150점

4분할 게이지 : 600점 / 칸당 150점


지도조각과는 다르게 보물상자도 랭킹 점수를 얻을 수 있음을 알 수 있습니다만, 6스테이지에서 얻게 되는 지도조각은 5개를 모아 보너스 스테이지에 진입하더라도, 5600점(1120점 *5)을 얻기 힘들기에, 랭킹 포인트 중심으로 보면 손해임을 알 수 있죠.


탐험 랭킹 점수에 대한 정보는 여기까지이며, 아래는 4단계 오브젝트에 대해 추가 설명을 하고자합니다.

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우선 탐험에서 오브젝트 인터랙션이 시작되면 25초의 시간이 주어지며 자동탐험 권장 속성 값은  해당 스테이지 내 등장하는 오브젝트 중 가장 높은 수준을 요구하는 오브젝트의 게이지를 25초 동안의 자동액션 안에 채울 수 있는 값으로 정해지는 걸로 추측됩니다.(딱 25회 만에 그 스테이지에 등장하는 오브젝트들의 게이지가 차는 것을 1~6스테이지 모두에서 확인은 했으나, 오피셜이 없어서 추측입니다)
따라서, 5스테이지 권장 속성 수치인 79로 맞추었을 때를 기준으로, 5스테 내 등장하는 모든 4단계 오브젝트에 대해 설명하고자 합니다.


(동영상 또는 url 첨부예정)

(영상을 보시면서 읽으시면 더 이해가 잘될 수도 있습니다)(영상속에서 반복탐험을 시작 종료하는 행위는 각 오브젝트별로 탐험 랭킹 점수를 측정하기 위함입니다.)

일반적으로 5스테이지에는 12개의 오브젝트(보너스 지도조각 포함) + 의뢰/퀘스트 npc가 출현합니다. 영상 속에서는 0명의 npc , 1개의 보너스 지도조각, 그리고 11개의 4단계 인터랙션 오브젝트가 존재했고, 아래의 목록은 자동액션이 적게 시행된 오브젝트부터 서술했습니다. 자동액션 횟수는 게이지 상단에 숫자 뜨는 횟수로 입력하였습니다.


보너스 스테이지 지도 조각-0 탐험 랭킹 포인트 (이하 RP)3번째 (오브젝트)
4단계 인터랙션 오브젝트자동액션 10회920 RP5, 6번째
4단계 인터랙션 오브젝트
자동액션 13회920 RP4번째
4단계 인터랙션 오브젝트
자동액션 16회1000 RP2, 12번째
4단계 인터랙션 오브젝트
자동액션 20회1000 RP1, 7, 9번째
4단계 인터랙션 오브젝트
자동액션 24회
(25초컷)
1000 RP8, 10, 11번째

영상 마지막을 보면 10760 RP를 획득 했음을 보여주는데, 이는 (920 x (2+1)) + (1000 x (2+3+3)) 의 값과 일치합니다.

이렇게 4단계 인터랙션 오브젝트는 6스테이지의 별개의 오브젝트를 포함 총 6종류의 '외형만 같고 특성은 다른' 오브젝트로 구성되어 있음을 알 수 있습니다.  


마지막으로,

5스테 관련 소소한 팁을 드리자면, 해당 표에서 자동액션 16회가 요구되는 오브젝트는 4스테 권장 속성값인 51로 돌았을 경우 25초컷이 나는 오브젝트가 됩니다.(= 4스테에서 가장 많은 액션을 요구하는 오브젝트) 그리고, 20회 24회가 요구되는 오브젝트들은 3칸까지 채울수가 있어 

결과적으로 속성값 51로 5스테이지를 완전 자동탐험으로 돌았을 경우 표의 첫번째 항목부터 각각 920 RP, 920 RP, 1000 RP, 750 RP, 750 RP를 획득할 수 있습니다. 다섯개의 값 다 3단계 인터랙션 오브젝트에 부여된 RP값인 630RP보다 높은 만큼, 5 스테이지를 입장 할 수 있는 유저이지만 자동 탐험 권장 속성값인 79에 미치지 못하여 4스테이지를 돌고 있는 분의 경우, 캐릭터의 속성 값이 51 이상이라면 4 스테이지보다 5 스테이지를 도는 것이 RP 면에서는 훨씬 이득임을 알려드립니다.



요약)

1. 4단계 인터랙션 오브젝트는 6종의 각기 다른 특성을 가진 오브젝트로 구성되어있다.

2. 따라서, 다양한 4단계 오브젝트가 등장하는 4, 5스테이지에서 권장 수치를 못 맞췄음에도 일부 4단계 오브젝트 게이지를 다 채우는 것은 버그가 아니다.

3. 속성이 51이고 높은 랭킹포인트를 원한다면 자동탐험을 5스테에서 돌리고 속성 82 이상이면 무조건 6스테에서 돌리는 게 좋다.



긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


#탐험 #탐험랭킹 #오브젝트 


댓글 1

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    2021.04.25 10:52 (UTC+0)

    너무너무 잘읽구 갑니다 탐험속성때매 골머리 앓고 있었는데 완전 꿀팁이에여

     이런거 계산해서 올려주시는분들 보면 진짜 너무 신기하고..감사드리네요 ㅠㅠ




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