개발자노트

[개발자노트] 탐험 지역별 랭킹 포인트 불균형 문제와 개선 방향 안내 [26]


마법사 여러분 안녕하세요,

마술양품점 개발 스튜디오입니다. 

 

그동안 잘 지내셨는지요? 

어느덧 추웠던 겨울은 가고, 푸릇푸릇 새싹이 돋아나는 3월이 되었네요, 

그래서 그런지 날씨가 많이 따뜻해졌습니다.   

 

오늘은 탐험 지역별로 획득하는 랭킹 포인트와 기부 점수가 다른 부분과 

특정 전문술사 제작 난이도에 대해 설명을 드리고자 이렇게 찾아 뵙게 되었습니다. 

 

해당 내용은 많은 마법사님들께서 꾸준히 건의해 주신 내용임에도,

개발 스튜디오 내부에서 데이터 전체를 전수 조사하면서 안내가 다소 늦어지게 되었습니다. 

 

위 내용들의 기획 의도와 현재의 문제점, 그리고 개선 방향까지 

상세하게 설명 드리도록 하겠습니다. 



 

1. 탐험 랭킹 포인트 관련 

 

 현재 탐험 랭킹 포인트 획득 기준 

탐험 랭킹 포인트는 탐험에서 획득할 수 있는 재료 아이템의 [레벨] 기준으로 집계되고 있습니다.  

 

탐험 5개 지역에서 다양한 재료 아이템을 획득할 수 있으며, 

각 재료 아이템들은 컨셉에 맞는 지역과 레벨에 맞춰 15 종씩 골고루 배치되어 있습니다.

 

이렇게 각 탐험 지역에 분배되어 있는 재료 아이템마다 레벨이 다르게 설정되어 있는데요, 

재료 아이템의 레벨은 ‘나’의 계정 레벨과 연계되어 있어,

마법사님의 계정 레벨보다 높은 레벨의 아이템은 탐험에서 획득할 수 없도록 설정되어 있습니다.

 

 속성별 탐험 랭킹 포인트 차등의 원인

첫 번째로, 

탐험 랭킹 포인트 집계 기준이 획득한 재료 아이템의 레벨이기 때문에, 

마법사님의 계정 레벨과 입장한 지역에 따라 획득하는 아이템이 달라지고 이에 따라 획득하는 랭킹 포인트도 달라지게 됩니다. . 

 

두 번째로, 

각 탐험 지역마다 획득할 수 있는 재료 아이템의 종류와 레벨이 다르기 때문에, 여러 지역을 골고루 탐험하지 않을 경우 랭킹 포인트에 차등이 발생할 수 있습니다. 

 

특히 브뤼엘라 지역에서는 다른 지역과 동일하게 15종의 아이템을 획득할 수 있으나, 

55레벨 이상의 재료 아이템이 다른 지역 대비 1개가 적게 설정되어 있습니다. 

(대신 35레벨 이상 구간에 1개가 더 포진되어 있음) 이는 재료 아이템들을 컨셉에 맞춰 지역별로 분배하는 과정에서 일부 지역은 레벨 대가 다르게 설정된 부분입니다. 

 

그렇다 보니, 계정 레벨 55 이상이 되어 브뤼엘라 특정 스테이지(4~5 지역)만 탐험할 경우, 

다른 지역 대비 획득하는 탐험 랭킹 포인트가 낮아 손해를 보셨을 거라 생각됩니다. 

 

 기획 의도

최초 기획 의도는 특정 속성의 전문술사가 되더라도 모든 탐험 지역에 자유롭게 입장할 수 있기 때문에, 

누적으로 획득 가능한 랭킹 포인트의 평균 값이 유사한 수준으로 문제가 없을 것으로 판단하였습니다. 

또한, 전문술사 속성과 관계 없이 마법 아이템 제작 시 다양한 탐험 지역의 재료 아이템들을 요구하기 때문에 골고루 플레이할 것으로 판단하였습니다. 

 

그러다 지난 12월 정기 업데이트 시, 탐험 입장 시 착용한 의상의 챠밍 포인트 레벨이 전문술사 속성에 보너스가 되는 시스템을 추가하면서 탐험 편의성이 개선되었는데요, 

이 기능이 추가되며 각 지역을 골고루 탐험하기 보다 본인의 전문술사 속성의 탐험 지역만 플레이하게 되며 누적되는 탐험 랭킹 포인트에 큰 차등이 발생하게 되었습니다. 

 

 개선 방향

첫 번째로, 

탐험 랭킹 포인트의 집계 기준을 [획득한 아이템의 레벨]에서 [오브젝트와의 상호 작용]으로 변경하여,

특정 지역 혹은 특정 구간에서 손해를 느끼시는 부분을 최소화하겠습니다.  

 

즉, 기존에는 각 탐험 지역의 오브젝트에서 획득하는 재료 아이템의 레벨에 따라 랭킹 포인트를 지급하였으나, 

앞으로는 어떤 아이템을 획득하든 오브젝트와의 상호작용 횟수에 따라 지역 별로 고정된 점수의 랭킹 포인트를 지급하게 됩니다. 

 

오브젝트는 레벨과 관계 없이, 스테이지 별로 등장하는 개수가 동일하고 지역마다 고유하기 때문에,

어떤 지역을 탐험하더라도 랭킹 포인트의 차등은 최소화될 것으로 예상됩니다. 

 

집계 기준 변경은 추후 예정된 4월 정기 업데이트에서 변경하도록 하겠습니다. 

 

두 번째로, 

기존의 전문술사 속성과 동일한 지역에만 속성 보너스를 주면서,

다른 지역을 탐험하는 게 더 어려워지게 되었고 이로 인해 랭킹 포인트 차등 문제까지 발생하게 되었는데요.

이 부분을 완화하고 전문술사 속성 외 다른 탐험 지역도 골고루 플레이하실 수 있도록 

모든 탐험 지역에 챠밍 포인트 레벨에 따른 속성 보너스를 적용하도록 하겠습니다. 

 

이 역시 추후 예정된 4월 정기 업데이트에서 변경하도록 하겠습니다. 

 

2. 기부 점수 관련  

 

길드 기부 점수는 각 아이템의 길드 개인 코인 가치입니다. 

아이템별 길드 개인 코인에 차이가 있는 것은 각 아이템의 제작 시간과 가치가 다르기 때문입니다.  

 

현재 계정 레벨 80이 되면, 각 탐험 지역에서 재료 아이템인 다이아몬드를 획득할 수 있게 됩니다. 다이아몬드 획득에 있어 모든 탐험 스테이지의 경우 동일한 확률을 가지고 있었으나, 브뤼엘라 지역의 경우 6 스테이지에서 누락되었던 은방울꽃 종 재료 아이템을 추가하면서 오브젝트에서 다이아몬드의 등장 확률이 타 지역대비 다소 낮아지는 문제로 이어졌습니다. 

 

저희 개발 스튜디오에서는 우선 브뤼엘라 6 스테이지에서만 예외적으로 은방울꽃 종을 제외하거나, 오브젝트를 변경하는 방법을 내부적으로 검토했습니다. 

그러나 향후 탐험 재료가 확장되는 경우, 해당 예외 규정이 각 탐험 스테이지의 재료 아이템 등장 확률을 지속적으로 변동시키고 탐험 지역별 밸런스 차이를 더 크게 만들어 게임 안정성에도 문제가 있을 수 있음을 확인했습니다. 

 

이에 위와 같은 예외 규정은 근본적인 해결 방법으로 보기 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다. 하지만, 현재 브뤼엘라 지역의 다이아몬드 등장 확률이 타 지역에 비해 낮기에 개발 스튜디오 내부에서는 해당 방법 (예외 규정)이 아닌 마법사님의 게임 경험을 향상시킬 수 있는 다른 방식의 개선 방향을 다시 모색하고 있습니다.

 

많이 답답해 하고 계신 부분에 즉시 속시원한 해결책을 드리지 못하고 기다림을 드리게 되어 죄송한 마음 뿐입니다.

마법사님의 기다림에 보답하면서도, 게임 내 안정성과 확장성을 확보할 수 있는 근본적인 해결 방향성에 대해 기획, 밸런스 전반을 검토해 다시 한번 안내 드리겠습니다.

 

3. 물/풀 전문술사 전용 아이템 제작 난이도 관련 

 

현재 전문술사 전용 아이템을 제작할 때, 다른 전문술사 아이템을 재료로 사용하게 되는데요, 

물과 풀 속성의 전문술사 전용 아이템의 경우, 다른 전문술사의 높은 등급의 전용 아이템을 요구하고 있어 불편함을 드리게 되었습니다. 

 

이는 전문술사별 전용 아이템의 컨셉에 맞는 재료들을 배치하다 보니, 물과 풀 속성 전문술사의제작 밸런스가 다소 높아지게 되었습니다. 

 

이 부분은 추후 전문술사 전용 아이템을 추가하면서, 다른 속성 역시 제작 난이도를 다양하게 하면서 맞춰 나갈 예정이었습니다. 하지만 현재 시점에서는 물과 풀 전문술사만 제작 난이도에 있어 손해를 느끼실 수 있는 점 충분히 인지하고 있습니다. 

 

저희는 물과 풀 속성의 전문술사 전용 아이템 제작에 필요한 다른 전문술사 아이템을 낮은 레벨로 교체하는 방법에 대해 세밀하게 검토하였습니다. 그러나 아이템 교체 시 플레이 방식에 많은 변화를 불러 일으키고 향후 게임의 콘텐츠 확장에도 연쇄작용을 일으키게 되어 이를 근본적인 해결 방법으로 보기 어려운 점을 확인했습니다. 

 

현재 개발 스튜디오 내부에서 전문술사 제작 밸런스 개선 방향을 다시 한번 면밀히 검토하고, 

향후 개발성을 고려해 난이도 조정에 대한 개선 방법 역시 모색 중에 있습니다.

개선 방향성과 작업 일정 등이 확정되면 추가로 상세하게 안내 드리겠습니다. 

 


 

위 내용들은 게임 내 주요 콘텐츠이면서 랭킹과도 직결되는 부분임에도 

전체적인 부분을 고려하지 못한 저희의 부족함으로 게임 이용에 불편을 드려 정말 죄송합니다. 

 

또한, 마법사님들께서 제보해 주시는 내용들을 빠르게 검토하고 수정하지 못한 점 역시

진심으로 사과의 말씀 드립니다.  

 

밸런스 영역에 대해서는 마법사님의 플레이 경험에 많은 영향을 미치는 만큼, 내부적으로 더 꼼꼼하게 기획하고 검토하도록 하겠습니다.

항상 마법사님과 동행할 수 있도록, 의견에 더욱 귀 기울이고 발전해가는 마술양품점 개발 스튜디오가 되겠습니다.

 

감사합니다. 

 

 

댓글 26

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    2021.03.11 03:48 (UTC+0)

    BEST근데 이거 뭐하는 게임이에요?마법사라는데 마법은한번도 본적없고..정령은 하는일도 없는데 왜 옆에 둥둥떠다니는지 모르겠고, 솔직히 속성나누었으면 탐험특성이 있기는 해야할것같은데 갑자기 전속성 챠밍적용이면 줏대도 없고;;렙업해봤자 메리트가 1도없고 패널티만 받는데 젤 중요한 문제는 개발자언급도없고, 그나마 꾸미기룩으로 하는데 안그래도 룩고정에 6지는 챠밍 만렙하고 속성30해도 자기 6속성 운이 안따라줘서 자꾸 실패해서 자동도 못돌리고, 앞으로 다른지역차밍까지 맞추면 속성도 문제지만 이중으로 노가다해서 속성+차밍 마춘것때문에 옷을 절대 못바꿔입겠네요. 이게 룩겜인가 이럴거면 신상룩은 왜내요?타유저교류도 다른겜다 있는 방명록글적기 밖에없으니 소셜겜도 아니죠...다떠나서 6지속성컷을 차밍만렙하고 나오는마부로 한속성올5속 찍었으면 자동돌리게는 낯춰야지 아니면 컷높힌만큼 6지는 4성마부나오게하던가..왜의상 비싼가챠로 계속찍어내서 팔거라면서 본인들이 신상룩필요성을 낮추고 창고에 쳐박히게 만드는거임? 옷장도 찌밤 6칸째 리치주고 열었는데 친구탐험시 현재입은옷 속성 적용도 에바자나^^소셜컨텐츠 1도 없는거나 이런거 보면솔플강조겜인데 타술사요구하는거나 탐험요구치보면 그런것도 아니고 줏대도 없이 어떻게 플레이하란거임?

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    2021.03.11 05:03 (UTC+0)

    BEST뭐 얼마나 대단한 향후 컨텐츠 있다고 현재 밸런스를 먼 곳을 보면서 못맞춘다는 건지 어이가 없을 지경이네요 

    아이템 교체 시 뭐가 플레이 방식 큰 변화를 일으킨다는 거죠? 

    부계정 키우는 소수의 분들 빼놓고 길드에 요청하거나 암시장 티켓팅하면서 사는데 무슨 플레이 방식의 큰 변화가 일어난다는 거죠..?

    물이랑 풀이 난이도가 높지 않으면 안되는 정확한 이유를 가지고 오세요 

    문제는 인지 하고있지만 아이템끼리 깔맞춤하는거 바꾸기 싫다는거잖아요 지금..?

    퍼즐맞추기 하세요? 아무도 그런 사소한거 신경안써요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    물술사 신발 맞추는데 다른 전문술사 신발이 없으니까 풀술사 신발템 꼭 넣고 싶은거잖아요 지금!!

    근데 모양 맞추려고 여기저기서 일반템이랑 퍼즐놀이해도 레벨이랑 뭐랑 여러가지 바꿔야하니까 복잡해진 것 아니에요?

    그게 아니라면 저렇게 애매한 설명해서 유저 기만하지말고

    정확하게 왜 안되는지, 왜 우리가 피해를 봐야하는지 제대로 써있는 개발자노트를 들고오세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    현재 밸런스가 개똥망이면서 무슨 미래 밸런스를 고려한다고...

    나무를 보지말고 숲을 보라 이거예요? 무슨 한평도 안되는 공간에 아마존 만들려고 하나 곱씹을수록 화나네

    지금 심은 나무나 똑바로 보세요 제발... 말라 비틀어지고 있는지 아니면 썩었는지

    로아 운영하는 것에 1%만 신경써도 이렇게 운영은 안하겠네

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    2021.03.11 02:03 (UTC+0)

    BEST4월까지 존버해봅니다... 제발 이번까지 없는 기대마저 무너뜨리지 않길... 

    좀 진행 속도가 느린 것 같긴 한데 피드백은 계속 해주려는 것 같아 다행이네요... 

    물술사도 75렙까지 불균형 쩌는데... ㅠ 다이아가 잘 나온다는 이유로 밸런스 내역에 한 줄 없는 건 좀 그렇지만

    오브젝트 상호작용 점수로 바뀌면 그것도 같이 해소 되겠죠 뭐...

    근데 이미 다른 기다리고 있는 패치 내역도 다 4월 정기업데이트인데... 이것도 4월이면... 

    기다리다 목 빠져서 매테도 그냥 1개씩 몇천개씩 사서 강화했는데 어휴... ㅋ...

    제작 밸런스는 뭐... 물술사 10 다찍고나니 개선 방안을 논의중이라는게 끝이고... 결론은 바뀌는게 없네요 물술사는...

    이후 컨텐츠 밸런스를 대체 어찌 계획 하고 계시길래 물술사 속성템 재료 레벨 맞춰주는게 어려운건지 싶기도 하고요.

    풀술사 가위 재료도 불7레벨 템인데... 물술사는 토슈즈, 귀걸이 다 풀, 흙 8레벨 템을 재료로 쓰는게 밸런스가 맞나요?.. 

    90에 새 전문술사 템이 열릴지는 모르겠지만 추가되면 그때는 물템 재료 아이템 1레벨로 주시고 타술사 재료 8레벨템 주실건지?...

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    2021.03.11 01:01 (UTC+0)

    4월에 대규모업데이트가 너무기대가되네용 좋은 방향으로 나가 많은사람들이 하는게임이 되길원합니다!!

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    2021.03.11 01:29 (UTC+0)

    스스로의 부족함을 인정해주시고 또한 어떻게 개선해 나갈것인지를 알려준다는게 믿음이 가네요! 잘못을 인정한다는 것 자체가 멋지십니다ㅎㅎ제가 그리 탐험도 오래하지 않았고 레벨도 높지 않아서 이런 공지 내용도 잘 알지는 못합니다. 하지만 불편이 많았던 유저분들이 많이 건의한 만큼 편의성과 보상 기대해보겠습니다!

    공지 올려주셔서 감사합니다. 탐험에 대한 불편함이 있는 유저분들이 조금이나마 걱정을 덜어냈으면 하는 바람입니다:D


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    2021.03.11 01:35 (UTC+0)


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    2021.03.11 02:01 (UTC+0)

    드디어 해결해주시는군요👏🏻

    당장은 힘들겠지만 4월 예정이라니

    기다리는 지금이 힘들지만 기대됩니다!

    다만, 기부점수와 관련된

    다이아드랍율은 타맵보다 낮은데

    개선방향이 어떻게 이루어질지 기다려보면서

    하루빨리 탐험에 대한 어떠한 차별도 없길 바랍니다. 

    그리고 건의올라온 속성건도 빠른 패치부탁드립니다. 

    감사합니다. 


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    2021.03.11 02:03 (UTC+0)

    4월까지 존버해봅니다... 제발 이번까지 없는 기대마저 무너뜨리지 않길... 

    좀 진행 속도가 느린 것 같긴 한데 피드백은 계속 해주려는 것 같아 다행이네요... 

    물술사도 75렙까지 불균형 쩌는데... ㅠ 다이아가 잘 나온다는 이유로 밸런스 내역에 한 줄 없는 건 좀 그렇지만

    오브젝트 상호작용 점수로 바뀌면 그것도 같이 해소 되겠죠 뭐...

    근데 이미 다른 기다리고 있는 패치 내역도 다 4월 정기업데이트인데... 이것도 4월이면... 

    기다리다 목 빠져서 매테도 그냥 1개씩 몇천개씩 사서 강화했는데 어휴... ㅋ...

    제작 밸런스는 뭐... 물술사 10 다찍고나니 개선 방안을 논의중이라는게 끝이고... 결론은 바뀌는게 없네요 물술사는...

    이후 컨텐츠 밸런스를 대체 어찌 계획 하고 계시길래 물술사 속성템 재료 레벨 맞춰주는게 어려운건지 싶기도 하고요.

    풀술사 가위 재료도 불7레벨 템인데... 물술사는 토슈즈, 귀걸이 다 풀, 흙 8레벨 템을 재료로 쓰는게 밸런스가 맞나요?.. 

    90에 새 전문술사 템이 열릴지는 모르겠지만 추가되면 그때는 물템 재료 아이템 1레벨로 주시고 타술사 재료 8레벨템 주실건지?...

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    2021.03.11 03:48 (UTC+0)

    근데 이거 뭐하는 게임이에요?마법사라는데 마법은한번도 본적없고..정령은 하는일도 없는데 왜 옆에 둥둥떠다니는지 모르겠고, 솔직히 속성나누었으면 탐험특성이 있기는 해야할것같은데 갑자기 전속성 챠밍적용이면 줏대도 없고;;렙업해봤자 메리트가 1도없고 패널티만 받는데 젤 중요한 문제는 개발자언급도없고, 그나마 꾸미기룩으로 하는데 안그래도 룩고정에 6지는 챠밍 만렙하고 속성30해도 자기 6속성 운이 안따라줘서 자꾸 실패해서 자동도 못돌리고, 앞으로 다른지역차밍까지 맞추면 속성도 문제지만 이중으로 노가다해서 속성+차밍 마춘것때문에 옷을 절대 못바꿔입겠네요. 이게 룩겜인가 이럴거면 신상룩은 왜내요?타유저교류도 다른겜다 있는 방명록글적기 밖에없으니 소셜겜도 아니죠...다떠나서 6지속성컷을 차밍만렙하고 나오는마부로 한속성올5속 찍었으면 자동돌리게는 낯춰야지 아니면 컷높힌만큼 6지는 4성마부나오게하던가..왜의상 비싼가챠로 계속찍어내서 팔거라면서 본인들이 신상룩필요성을 낮추고 창고에 쳐박히게 만드는거임? 옷장도 찌밤 6칸째 리치주고 열었는데 친구탐험시 현재입은옷 속성 적용도 에바자나^^소셜컨텐츠 1도 없는거나 이런거 보면솔플강조겜인데 타술사요구하는거나 탐험요구치보면 그런것도 아니고 줏대도 없이 어떻게 플레이하란거임?

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    2021.03.11 03:59 (UTC+0)

    3월업뎃은 소식 없나요?..매달 시스템업뎃한다고 되어있는데...속성맞추기도 어려운데 차밍까지 맞추면 진짜 고정룩..신상이 아주아주 퀼리티가 좋지 않은 이상에는...하기야 4달째인데 친구가 무슨 술사인지 표시도 없는 게임에 뭘 바라기는 무리같네요.

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    2021.03.11 05:03 (UTC+0)

    뭐 얼마나 대단한 향후 컨텐츠 있다고 현재 밸런스를 먼 곳을 보면서 못맞춘다는 건지 어이가 없을 지경이네요 

    아이템 교체 시 뭐가 플레이 방식 큰 변화를 일으킨다는 거죠? 

    부계정 키우는 소수의 분들 빼놓고 길드에 요청하거나 암시장 티켓팅하면서 사는데 무슨 플레이 방식의 큰 변화가 일어난다는 거죠..?

    물이랑 풀이 난이도가 높지 않으면 안되는 정확한 이유를 가지고 오세요 

    문제는 인지 하고있지만 아이템끼리 깔맞춤하는거 바꾸기 싫다는거잖아요 지금..?

    퍼즐맞추기 하세요? 아무도 그런 사소한거 신경안써요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    물술사 신발 맞추는데 다른 전문술사 신발이 없으니까 풀술사 신발템 꼭 넣고 싶은거잖아요 지금!!

    근데 모양 맞추려고 여기저기서 일반템이랑 퍼즐놀이해도 레벨이랑 뭐랑 여러가지 바꿔야하니까 복잡해진 것 아니에요?

    그게 아니라면 저렇게 애매한 설명해서 유저 기만하지말고

    정확하게 왜 안되는지, 왜 우리가 피해를 봐야하는지 제대로 써있는 개발자노트를 들고오세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    현재 밸런스가 개똥망이면서 무슨 미래 밸런스를 고려한다고...

    나무를 보지말고 숲을 보라 이거예요? 무슨 한평도 안되는 공간에 아마존 만들려고 하나 곱씹을수록 화나네

    지금 심은 나무나 똑바로 보세요 제발... 말라 비틀어지고 있는지 아니면 썩었는지

    로아 운영하는 것에 1%만 신경써도 이렇게 운영은 안하겠네

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    2021.03.11 07:48 (UTC+0)

    (의뢰)남은 도움 횟수도 고쳐주세요~~ㅜㅜ 20개였다가 8개가 0개였다가 완전 멋대로에요ㅜㅜ

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    2021.03.11 07:50 (UTC+0)

    상기 글에 '추후 전문술사템이 추가된 후의 밸런스'를 이야기 하시는데 출시 후 5개월 간 변함없는 밸런스인데 그럼 앞으로 얼마나 더 손해를 참고 기다려야 전문술사템 밸런스가 맞아지는건가요? 기약도 없고


     글을 읽어 보니 이 게임을 장기적으로만 보시는 거 같은데 당장 앞에 닥친 상황들에 대한 대책이 너무 없다는 생각 안 드시나요?

    그 장기간 후에 밸런스 맞아질 때 쯤에 누가 남아서 이 게임을 하고 있을지...


    소 잃고 외양간 고치는 취미 있으세요?

    무슨 일 터지면 피해자 전수조사 후 염전같은 보상지급

    이 짓을 무한반복 5개월째.. 지겹지도 않나

    얼마나 지겨운지 거의 900명이 봤는데 댓글 수만 봐도.....

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    2021.03.11 09:32 (UTC+0)

    물풀밸런스는 결국 이대로 가겠다가 결론이네요? 모색은 했지만 결국 안된다는말을 굉장히 거창하게 하시네요? 이게 말장난이지 개선방향 안내입니까? 어디가요?

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      2021.03.11 11:23 (UTC+0)

      그냥 물풀술사 하지 말라는건가보네요ㅠ

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    2021.03.11 09:39 (UTC+0)

    이해안되는게 하나 있는데 왜 업데이트를 4월에 몰아서 하는거죠? 컨텐츠 같은거야 연관이 있으니까 같이 낸다지만 편의성 부분은 먼저 해줘도 전혀 문제될게 없을텐데?


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    2021.03.11 10:15 (UTC+0)

    비꼬는것도 아니고 정말 궁금해서 질문합니다.

    그래서 물/풀술사 제작난이도는 언제쯤 밸런스가 맞춰질까요?

    대략적으로라도 알고싶어요.

    4월은 당연히 아니겠고 검토 등등등 단계 거치고나면

    8월?12월?내년은 아니겠죠?

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    2021.03.11 11:26 (UTC+0)

    근데 굳이 물술사, 풀술사는 신발이랑 모래시계/월계수관이 필요할까요...?

    컨셉으로 따지면 그렇다 쳐도 그래도 풀 1~5단계, 흙 1~5단계/불1~5단계로 바꿔주시면 안되나요...? 

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    2021.03.11 13:13 (UTC+0)

    진짜 꾸역꾸역 하고는 있지만,,, 버티기 너무 힘들어요,, 물/풀술사는 무슨 죄가 있어서..ㅜㅜㅜㅜ 편의성 업뎃이라도 좀 빠르게 해주심안되나요..? 그나마 캐릭터 꾸미면서 버텨볼래도 소금보다 더 짠 뽑기확률도 지치고 중복5성은 쌓여만 가는데 내가 원하는건 하나도 안나와,, 현타와서 게임할맛 안나네요

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    2021.03.11 13:35 (UTC+0)

    패치를 4월에 다 몰아서 하시는군요 좀 빨리 앞당겨주심 안될까요...

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