개발자노트

[개발자 노트] 마술양품점 콘텐츠 개선 방안 사전 안내 [48]


마법사 여러분 안녕하세요,

마술양품점 개발 스튜디오입니다. 

 

지난 개발자 노트 이후 약 1개월 만에 다시 인사 드립니다. 

어느덧 세렌티스에서 마법사님들을 만나 뵌 지 100일 이라는 뜻 깊은 날을 맞이하게 되었습니다. 

부족한 저희에게 100일 동안 꾸준한 사랑과 관심을 주셔서 정말 감사드립니다. 

 

오늘은 추후 업데이트에서 개선되거나 추가되는 콘텐츠 항목과 일정에 대해 

최대한 꾸밈없이 설명을 드리고자 합니다. 

 

많은 내용을 담은 업데이트를 준비하다 보니 개발 기간이 다소 길어졌고,

그 과정에서 충분한 안내와 소통이 부족했던 점에 대해, 개발 스튜디오 담당자 모두 사과 말씀 드립니다. 

기획과 개발, 검토 과정에서 내용들이 수시로 변경되는 상황으로 섣불리 안내 드리기가 조심스러웠던 점 마법사님들의 너른 양해 부탁 드립니다. 

 

개선과 업데이트가 확정된 내용들은 마법사님들께서 이해하기 쉽도록

개발 중인 화면도 함께 공개 하오나, 추후 실제 업데이트 시 일부 변경 될 수 있는 점 미리 양해 부탁 드립니다.  

 

개발 스튜디오의 마술양품점에 대한 열정은 처음 시작했을 때와 같으며,

앞으로도 변함 없을 것을 마법사 여러분께 약속 드립니다. 

비록 늦더라도 꾸준히 개선되는 모습을 보여드리고 더 소통할 수 있도록 노력하겠습니다. 

 


 

◈ 확정된 주요 개선 사항

1. 탐험 이어하기 기능 추가

서비스 오픈 시점부터 지금까지 여러 상황에서 튕김 현상 또는 오류가 발생하였으며, 

특히 탐험을 플레이 중이셨다면 갑작스런 비정상 종료로 인해 큰 불편함을 드려왔습니다.

비정상 종료 후 재접속하여도 탐험 이어하기는 불가능하고 나침반만 소모되는 구조로  

마법사 여러분께서 손해를 보시는 부분은 정말 송구스러울 따름입니다.

 

오픈 시점부터 해당 문제에 대한 심각성을 인지하고, 개선 작업을 진행해왔습니다.

그러나 특정 오류 발생 케이스 확인, 네트워크 환경 문제 확인 등의 다수의 검증 작업을 

거치면서 개선이 늦어지게 되었습니다.  

 

추후 업데이트부터는 탐험 이어하기 기능이 추가되어, 

비정상 종료 시 재접속을 통해 이전 탐험 스테이지를 이어서 플레이할 수 있도록 개선됩니다.


이를 통해 더 이상 탐험 중 갑작스런 종료로 인한 불편함이 없도록 하겠으며, 

업데이트 이후에도 관련 문제가 없는지 지속 모니터링 하겠습니다.

 


 

2. KQShop 낱개 가구 일괄 구매 기능 추가

많은 마법사님들께서 편의성 문제로, KQShop 가구 공방에서 낱개 상품 구매 시 한번에 여러 개를 살 수 있도록 개선해 달라는 의견을 많이 주셨습니다.

성장에 필수인 매직테리어포인트(MTP)를 올리기 위해서는 가구 강화가 필수이며 가구 낱개 상품은 가구 강화 재료로 사용되었기에, 

일괄 구매가 불가능하여 큰 불편을 느끼셨다는 의견에 충분히 공감합니다.

 

이에 따라 추후 업데이트 시, 낱개 가구 상품의 일괄 구매 기능이 추가됩니다. 

여러 차례 건의해 주신 내용임에도 개선이 다소 늦어진 점 다시 한 번 죄송합니다. 



 

3. 키리큐 쇼타임 5성 확정 기능 추가 

키리큐 쇼타임에서 의상보다 가구가 더 많이 나오고, 높은 등급의 아이템을 확정적으로 획득할 수 없는 부분에 대해 많은 의견을 주셨습니다. 

개발 스튜디오 역시 키리큐 쇼타임은 개선이 필요하다는 것을 공감하여, 지난 12월 15일 업데이트를 통해 가구 등장 비율을 하향 조정하여 의상과 가구의 등장 비율을 5:5로 개선하였습니다. 

 

추가로 근본적인 문제 해결을 위하여, 추후 업데이트에서 키리큐 쇼타임 진행 시, 

5성 의상 혹은 가구가 최소 1개 이상 확정적으로 등장하도록 개선됩니다. 

 

4. 의뢰 주민(NPC) 숨기기 기능 추가

공들여 예쁘게 꾸민 가게에 의뢰로 방문하는 주민들이 가득 차 있어, 꾸민 공간을 온전히 감상할 수 없거나 가게를 촬영할 때 불편하다는 의견을 많이 주셨습니다. 

 

추후 업데이트 시 의뢰 목록 화면에 ‘주민 방문’ 버튼이 추가되어, 선택에 따라 On/Off 할 수 있도록 개선됩니다. 

 

Off 처리 시 더 이상 의뢰 주민이 가게에 등장하지 않으며, 주민들로 혼잡하던 가게를 보다 쾌적하게 감상하실 수 있습니다.

 


 

5. 제작존 정보 개선 안내

현재 제작존에서 필수 정보들이 터치를 하거나 특정 상황에서만 노출되는 불편한 점들이 있습니다. 

특히, 제작품을 터치해야만 보유 개수를 확인할 수 있는 점, 제작대의 경험치가 제작품 수거 시에만 일시적으로 노출되는 점 등은 게임 이용 시 정말 불편하셨을 것으로 생각됨과 동시에 공감하고 있습니다. 

이는 쾌적한 UI를 제공해드리고자 함이었으나 편의성에 대한 고려가 부족했던 것 같습니다. 

 

이런 불편했던 부분들은 추후 업데이트 시,

제작존의 경험치와 각 제작품의 보유 수량을 상시로 확인할 수 있도록 개선됩니다. 

 


 

6. 인형 정보 표기 개선 

인형 제작 완료 및 층 배치, 강화, 창고 등에서 인형의 정보를 한 눈에 확인하기 어렵다는 의견을 많이 주셨습니다. 

 

이런 불편함을 덜어드리고자 추후 업데이트 시, 인형 정보가 노출되는 곳에서 노출되는 정보를 늘리고, 정렬 기준을 추가하여 인형 정보를 한 눈에 확인할 수 있도록 개선됩니다.

 


 

정렬 기준은 “자동 제작 시간”과 “속성”이 추가됩니다. 

속성으로 정렬 시 속성 정보가 표기됩니다

 


 



7. 탐험 및 파견 준비 화면에서 아이템 보유 수량 표기 개선 

탐험과 파견 준비 화면에서 획득 가능한 재료 아이템들은 확인이 가능하지만, 

해당 아이템의 보유 수량은 표기되지 않아, 탐험 전 창고를 다녀와야 하는 불편함이 있었습니다. 

 

이런 불편함을 덜어드리고자, 추후 업데이트 시 탐험 및 파견 준비 화면에서도 

각 아이템의 보유 수량을 바로 확인할 수 있도록 개선됩니다. 

 

8. 길드 공지 노출 개선 

길드룸에서만 길드 공지가 노출되는데 이마저도 롤링 되어 확인이 어렵다는 의견을 많이 주셨습니다. 

 

길드원과의 원활한 소통이 이루어질 수 있도록, 추후 업데이트 시 

길드 대화방 상단에 길드 공지가 고정적으로 노출되도록 개선됩니다.

 

 

 확정된 기타 개선 사항

위 안내 드린 주요 개선 사항 외에, 보다 원활한 플레이를 하실 수 있도록 

일부 항목들의 편의성이 추후 업데이트에서 개선됩니다. 

 

1. 감사 방명록 작성 편의성 개선 

의뢰 도움을 받은 경우, 감사 방명록 쓰기를 통해 감사 인사를 전하게 되는데요. 

많은 마법사님들이 비슷한 내용의 감사 인사를 전하는 경우가 많은 것을 확인하였습니다. 

이 때 일일이 같은 내용을 입력해야 하는 번거로움을 덜어드리기 위해, 

추후 업데이트에서 마지막 메시지를 저장해 두어 바로 감사 방명록을 작성할 수 있도록 개선됩니다

 

2. 스토리 진행 시 편의 기능 추가

스토리 진행 시 화면을 일일이 터치하지 않아도 진행이 가능하도록 편의 기능이 추가될 예정입니다.

 

추후 업데이트에서 우측 상단의 SKIP 버튼 옆에 [자동 플레이] 버튼이 추가되어 스토리가 자동으로 진행되도록 개선됩니다. 

또한, 좌측 상단의 말풍선 버튼을 누르면, 지난 대화 내용을 다시 볼 수 있도록 개선됩니다. 

 


 

 확정된 신규 콘텐츠

추후 업데이트에서 개선되는 내용 외, 함께 추가 될 신규 콘텐츠에 대해 사전 안내 드립니다.

현재 개발 및 검증 중인 단계로 상세 설명이 부족할 수 있는 점 양해 부탁 드리며, 

추후 패치노트를 통해 순차적으로 보다 더 상세하게 설명 드리도록 하겠습니다.  

 

1. 특별 주문 시스템 추가 

마법관리국에서 마법사님에게 요청하는 특별 주문 시스템이 추가됩니다. 

특별 주문을 완료할 경우, 경험치와 골드, 마법관리국 우호도를 획득하실 수 있습니다. 



 

2. 마법관리국 우호도 시스템 추가 

마법관리국과의 우호도 시스템이 새롭게 추가됩니다.

마법관리국의 ‘특별 주문’을 완료하면 마법관리국과 우호도를 쌓을 수 있습니다. 

누적된 우호도를 사용하여 [우호도 상점]에서 게임 내 다양한 아이템을 구매할 수 있게 됩니다. 

 

3. 인형을 통한 아이템 자동 제작 시스템 추가

인형을 통한 마법 아이템 자동 제작 시스템이 추가됩니다. 

인형마다 각기 다른 마법 아이템 제작 능력을 가지게 되며, 이를 활용하여 제작존에서 마법 아이템을 자동으로 제작할 수 있습니다.

대량 납품이 필요한 특별 주문 시스템이 추가됨에 따라 활용적으로 이용하실 수 있을 것으로 생각됩니다.

 

 

 

4. ‘에델의 행운’ 신규 기능 추가

인형 제작 시, 인형 마다 랜덤으로 부여되는 추가 제작품에 대해 개선 의견을 많이 주셨습니다. 

추가 제작품 랜덤 부여에 대한 부담감을 조금이라도 해소 시켜드릴 수 있도록, 추후 업데이트 시 ‘에델의 행운’ 이라는 신규 기능이 추가됩니다. 

 

인형 제작 시 소모한 재료 개수에 따라 ‘에델의 행운’ 단계가 증가하며, 확률적으로 ‘에델의 행운’이 발동됩니다. 

에델의 행운 발동 시, 동일 등급의 인형 3개가 제시되며 이 중 하나를 직접 선택하여 획득하실 수 있습니다.

 

에델의 행운을 통해 원하는 인형의 외형이나 생산하는 아이템을 고르실 수 있게 됩니다. 

 


 

5. 신규 아바타 유저 얼굴 추가 

추후 업데이트 시, 아바타 유저 얼굴 2종이 새로 추가됩니다. 

 

 

◈ 추후 업데이트 일정 

- 사전 안내 드린 내용들의 적용 일정에 대해 많이 궁금해 하실 것으로 생각됩니다. 

 

위의 내용들은 모두 추후 업데이트에 적용되는 것이 확정되었으나, 항목마다 개발 진행 상황이 상이하고, 

특히나 다른 콘텐츠와의 연계되는 부분들은 확실한 검증이 필요한 상황입니다. 

 

개발 완료, 밸런스 검증, 기술 검증, QA 등의 단계를 모두 고려하였을 때, 

이번 개발자 노트를 통해 안내 드린 내용들은 대략 4월 초 즈음 업데이트가 될 것으로 보입니다. 

(신규 테마 업데이트는 지속될 예정입니다.)

 

개발 스튜디오를 포함한 모든 부서가 최대한 빠르게 업데이트 할 수 있도록,

정말 열심히 노력 중입니다. 그럼에도 기대하신 일정보다 늦어지는 점 정말 죄송합니다. 

 

확정된 내용들은 빠른 시일 내에 순차적으로 상세하게 안내드리도록 하겠습니다. 

 


 

위 신규 기능들과 개선 항목들로 마법사님들의 모든 불편사항을 해결하거나 만족을 드리기는 어렵지만, 

빠른 시일 내에 더 알찬 내용으로 찾아 뵐 수 있도록 노력하겠습니다.

 

또한, 추후 업데이트에서 적용되는 내용 외의 항목들은 추후 확정되는 대로 별도 안내 드리겠습니다. 

이전에 약속드린 점검 보상 상향 역시 빠르게 공지할 수 있도록 하겠습니다.

 

위의 내용들이 업데이트 되기 전까지 공백을 느끼지 않도록 보다 풍성한 서비스를 제공해 드리겠습니다. 

차주 중에 신규 굿즈와 다양한 경품에 응모할 수 있는 이벤트가 진행 될 예정이며, 

지속적으로 이벤트 보상도 상향하고 있으니 아무쪼록 조금만 더 지켜봐 주시길 바랍니다. 

 

다시 한번 더 지금까지 함께 해 주신 모든 마법사님들께 감사 드리며, 

실망감과 불편함을 안겨 드린 점 모든 담당자가 고개 숙여 사과 드립니다.

늦더라도 모든 마법사님의 말씀에 귀 기울이는 개발 스튜디오가 되도록 하겠습니다.  

 

감사합니다.

 

댓글 48

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    2021.02.19 10:17 (UTC+0)

    BEST너무 좋아욘~~~~

    이제라도 갓패치 내주셔서 감사합니다!!

    그런데 우호도는 퀘스트인가요 의뢰인가요?

    벌써부터 궁금하네요><

    업데이트 너무너무 기대되요><

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    2021.02.19 10:10 (UTC+0)

    BEST소 잃고 외양간 고친다.. 근데 이미 많이 늦은것 같네요 재미 없어서 4월까지 못버틸듯

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    2021.02.19 10:48 (UTC+0)

    BEST우와 고생하셨습니다ㅠ 너무 한 번에 다 바뀌면 헷갈릴거 같긴한데 많이 달라져서 좋네요

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    2021.02.19 10:08 (UTC+0)

    4월...인가

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    2021.02.19 10:08 (UTC+0)

    우어어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ 컨텐츠개선! 어 4월이네 ㅋㅋ 흠......

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    2021.02.19 10:10 (UTC+0)

    소 잃고 외양간 고친다.. 근데 이미 많이 늦은것 같네요 재미 없어서 4월까지 못버틸듯

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    2021.02.19 10:10 (UTC+0)

    내용은 너무 좋은데 많은걸 한번에 다하지말고 하나씩 계속 업뎃넣어주심안될까요...? 지금도  가구낱개 기다리는데 4월이면..못기달려요 ㅠ그냥 한개씩 사다가 현타올것같아서요 

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    2021.02.19 10:15 (UTC+0)

    그럼 도대체 3월엔 뭐 패치해요?

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      2021.02.19 10:17 (UTC+0)

      의상 가구 테마만 업뎃 되나바여 ㅠ 

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    2021.02.19 10:17 (UTC+0)

    너무 좋아욘~~~~

    이제라도 갓패치 내주셔서 감사합니다!!

    그런데 우호도는 퀘스트인가요 의뢰인가요?

    벌써부터 궁금하네요><

    업데이트 너무너무 기대되요><

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    2021.02.19 10:22 (UTC+0)

    마음에 드는 패치 내용입니다 하지만 4월 한 번에 다 하는 것보다 4월 전까지 중간중간 패치를 통해 저 내용들을 패치해주시는 것도 저는 나쁘지 않다고 봅니다 :)

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      2021.02.19 11:25 (UTC+0)

      맞아요 한번에 다하면 버그도 많이 나올것 같고 아직 2월 중순인데 4월까지 기다려 달라니.. 일부 유저분들은 그냥 접으실거 같아서 우려되구요ㅠㅠ 차라리 하나하나씨 패치 하는게 답인데 왜 무리해서 한번에 한다는건지 이해가 안되네요

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    2021.02.19 10:48 (UTC+0)

    우와 고생하셨습니다ㅠ 너무 한 번에 다 바뀌면 헷갈릴거 같긴한데 많이 달라져서 좋네요

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    2021.02.19 10:50 (UTC+0)


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    2021.02.19 10:54 (UTC+0)

    패치내용은 완벽하다...

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    2021.02.19 11:12 (UTC+0)

    저에게 마술양품점은 정말 오래하고싶은 애정이 담긴 게임이에요.

    솔직히 운영하는거보고 반포기상태 였는데 지금이라도 변하는거 같아서 다행입니다.

    100일동안 느슨하게 운영했던만큼 배로 열심히 해주시면 좋겠습니다.

    저번처럼 기약없이 기다려달라가아닌 공지가 나왔으니 저는 4월까지 기다리겠습니다 감사합니다 

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    2021.02.19 11:16 (UTC+0)

    그동안 고통 받은 거 생각하면 아쉽긴 하지만서도 진짜 이런 개발자 노트 나올 때마다 기쁘고 게임에 대한 기대가 더 생겨나고 ㅠㅠㅠ

    우리 의견 다 듣고 있었구나 싶고 그 의견을 통해서 더 발전하는 모습 보면 막 칭찬해드리고 싶고 그렇네요 헤헤

    재밌게 게임할 수 있도록 노력해주셔서 감사합니다 :)

    개인적인 바람으로는 더 빨리 빨리 되었으면 하는 게 있는데 그래도 전 이번 개발자 노트 보니까 신나네요 ㅋㅋㅋ

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      2021.02.19 11:34 (UTC+0)

      힘드실 거라 생각하긴 하지만 자잘한 버그도 많으니 업데이트와 동시에 이런 부분도 조속히 해결되었으면 하구요..!

      대부분은 이미 다른 유저님들께서 건의사항 많이 올려주셔서 문제 되는 부분은 다 알고 계시리라 생각해요~

      다만 업뎃이 4월 초라서 너무 걱정되긴 하는데ㅠㅠㅜ 그래도 행복회로 돌려서 공지해주신 날짜보다 더 일찍 되겠지 합니다.


      저도 위에 댓글 달아주신 분들 의견처럼 패치를 나눠서 해주셨으면 더 좋겠다는 생각이 드는데 (진짜로 제발요  8ㅅ8)

      다른 글에 답변 남겨주신 거 보니까 그게 어렵나보네요ㅠㅠ 그치만 이런 의견도 반영을 해주시면 더 좋을 거 같습니당 ㅎㅎ

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    2021.02.19 11:40 (UTC+0)


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    2021.02.19 11:45 (UTC+0)

    소통하고 노력하고 변해가려는 모습 보여주셔서 감사합니다 4월까지 즐겁고 행복한 마음으로  기다리겠습니다 

    모든 직원분들도 행복하시고 새해 복 많이 받으세요💕💕

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    2021.02.19 11:50 (UTC+0)

    길드 공헌도 제한 완화랑 물술사 패치는 언제쯤....?????? 담달에 해주시는거죠???? 정말 시급한데요 ㅡㅡ

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    2021.02.19 12:01 (UTC+0)

    염색 동시에 미리보기랑 캐릭터 슬롯별 외형 변경은요?

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