[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내 (내용 수정)

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[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내 (내용 수정) [54]

 

 

[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내

 

마법사 여러분 안녕하세요, 마술양품점 개발팀입니다.

2020년 연말 개발자 노트 이후 약 1개월 만에 인사 드리게 되었습니다. 

조금 늦었지만, 세렌티스에 계시는 모든 마법사님 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 

 

먼저 최근에 암시장 콘텐츠가 일시적으로 중단되었던 점에 대해 머리 숙여 사과 드립니다.

서비스 중인 게임에 보안 문제가 발생한 점에 대해 모든 담당자가 책임을 통감하고 있고, 

그동안 쌓아온 신뢰도 잃게 된 것 같아 매우 송구스럽습니다. 

 

이번 개발자 노트에서는 암시장 콘텐츠의 비정상적인 이용으로 발생한 문제들의 원인과

조치 사항 및 앞으로의 운영 방향성에 대해 상세 설명을 드리고자 합니다. 

 

더불어, 많은 마법사님께서 공식 커뮤니티에 남겨주시는 소중한 의견과

오류 수정 진행상황에 대해서도 말씀을 드리겠습니다. 

 

◈ 암시장 콘텐츠 비정상 이용 및 중단 조치 관련  

 

1. 문제 원인 및 1차 조치 사항

 

1월 17일 오후 1시경, 암시장 콘텐츠에 ‘무지개 씨앗’, ‘꽃잎 폭탄’, ‘망각의 잔’ 3개의 아이템이 

비정상적인 수량으로 판매되고 있는 문제가 발생하였습니다. 

 

이는 1명의 유저가 비정상적인 프로그램을 사용하여 암시장을 이용한 것이 원인으로,

문제 발견 시점에 바로 해당 유저의 계정과 디바이스를 모두 영구 제재하였습니다.


수량에 문제가 있었던 아이템 중, ‘무지개 씨앗’과 ‘꽃잎 폭탄’은 불법 프로그램을 시도하는 과정에서 수량이 변경된 것이고, 

‘망각의 잔’은 처음부터 암시장에서 고가에 팔리는 아이템을 악의적으로 제작하고 암시장에 등록한 것으로 확인되었습니다. 

 

이 단계에서 비정상적으로 등록된 아이템을 전량 회수하지 않은 점에 대해서 설명 드리도록 하겠습니다. 

 

암시장에서 구매한 아이템들은 의뢰, 퀘스트, 길드, 암시장 등 여러 경로에 사용이 가능하였기 때문에, 

모든 아이템의 로그를 추적하여 전량 회수를 하는 것은 어려운 상황으로 확인되었습니다.  


문제가 발생하기 전으로 서버 시간을 조정하는, 일명 ‘롤백’이라는 선택지가 있으나 이는 모든 마법사님께 큰 영향을 미치고, 

게임 환경에 대한 부정적인 파급력이 막대할 것으로 판단하였습니다.

 

2. 문제 해결 및 2차 조치 사항 

 

이후 저희 담당자들은 마술양품점의 보안 시스템 강화 및 검증과 함께 모든 콘텐츠와 마법사님들을 대상으로 

전수 조사가 필요하다는 판단 하에, 1월 17일 오후 5시부터 1월 19일 오후 10시까지 암시장 콘텐츠를 일시 중단하였습니다

 

암시장 콘텐츠가 중단된 기간 동안 개발팀은 모든 콘텐츠를 전수조사 하고, 모든 콘텐츠의 보안을 강화하고 

검증하는 작업을 진행하여 문제가 재발하지 않도록 하였습니다. 전수 조사 결과, 암시장 외 다른 콘텐츠의 보안은 문제가 없었으며, 

악의적인 유저도 추가로 발견되지 않았습니다. 

(*그 외 제보해 주신 또 다른 악용 유저는 제재 조치된 유저와 동일 인물임을 확인하였고, 이 유저의 금주 랭킹 포인트는 조정될 예정입니다.) 

 

이 단계에서 운영진은 비정상적으로 등록된 모든 아이템의 전량 회수는 불가하나, 악의적인 목적으로 제작하여 판매 된

 ‘망각의 잔’은 구매자를 개별 추적하여 회수하는 것으로 결정하게 되었습니다. 

추적한 결과, 307 명의 마법사님이 총 24,137 개의 망각의 잔을 구매하였고, 총 23,163 개를 회수할 수 있었습니다. (96% 회수) 

이미 사용한 아이템은 회수가 어려워 100%를 회수하지 못한 점 역시 죄송합니다. 

 

회수와 관련된 미숙한 대처로 우려와 실망을 드리게 된 점, 그리고 정상화까지의 마법사님들을 

오랜 시간 기다리게 해드린 점 다시 한번 죄송합니다.


 마술양품점의 시작부터 현재까지 함께 해주신 마법사 여러분께 큰 심려를 끼쳐 드렸습니다. 

커뮤니티를 통해 보내주신 질책에 대해 개발팀과 운영진 모두 뼈를 깎는 마음으로 반성하고 있습니다. 

마법사 여러분께 다시 한 번 진심으로 머리 숙여 사과 드립니다.

 

3. 추후 운영 방향성 

 

이번 일을 반성과 자숙의 기회로 삼아 무엇보다 다시는 이런 일이 발생하지 않도록, 보안을 최우선으로 두고 서비스를 하겠습니다. 

그리고 문제 발생 시, 마법사님께 보다 더 빠르게 안내 및 대응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 

다음은 많은 마법사님께서 커뮤니티에 남겨주시는 소중한 의견들에 대해

개발팀에서 상세하게 답변 드리도록 하겠습니다. 

 

◈ 마법사님의 의견에 대한 답변  


1. 풀/물 전문술사 밸런스 관련 

- 풀/물 탐험 5 스테이지에서 전문술사 전용 아이템의 재료인 ‘요정의 버섯’과 ‘인어의 비늘’이 드랍되지 않아, 

풀/물 전문술사는 불가피하게 낮은 단계의 탐험을 플레이해야 하는 점이 불편하다는 의견을 확인하였습니다. 


여기에 1월 14일 (목) 업데이트 시 추가된 일반 제작 아이템에서도 ‘요정의 버섯’과 ‘인어의 비늘’을 재료로 사용하게 되면서, 

풀/물 전문술사의 밸런스에 대한 건의 및 개선 의견을 많이 주셨습니다. 

 

- 탐험 콘텐츠의 기획 의도는 스테이지 별 획득 가능한 재료를 분배함으로써, 마법사님이 원하는 재료를 획득하기 위해서는 

특정 속성의 특정 스테이지에 입장하도록 설계되어 있습니다. 


다만, 재료를 분배하는 과정에 있어서, 다른 속성의 5 스테이지는 재료상점에서 판매하는 재료 일부를 제외하고 

모든 재료를 획득할 수 있지만, 풀/물 지역에서만 일부 재료가 누락되어 불균형을 초래하게 되었습니다. 


이에, 풀/물 전문술사님들께서 건의해 주신 것을 바탕으로 2월 업데이트에서는 탐험 5 스테이지에서 재료상점에서 

판매되는 상품 일부를 제외한 모든 재료가 드랍 되도록 개선하겠습니다. 


또한, 5 스테이지의 ‘원 그리기’에서만 획득 가능하던 일부 재료도 획득 난이도가 너무 높다고 판단되어, 

다른 액션에서도 등장하도록 개선하겠습니다.

 

2. 신규 콘텐츠 관련 

- 많은 마법사님께서 신규 콘텐츠 추가에 대해 건의해 주셨습니다. 공식 커뮤니티에 남겨주시는 

다양한 아이디어 모두 개발팀에서 꼼꼼하게 확인하고 있습니다. 항상 소중한 의견을 주셔서 감사드립니다. 

 

- 현재 개발팀에서 마술양품점에 있는 콘텐츠들의 재미 요소와 특징을 더 강화하고, 

소셜의 재미를 느낄 수 있는 새로운 콘텐츠들을 논의 및 기획 중인 단계입니다.

탐험에서 친구와 함께 할 수 있는 콘텐츠, 길드원끼리 협동이 필요한 콘텐츠 등을 논의하고

있으며, 올해 안에는 마법사님께 선보일 수 있도록 노력하겠습니다. 

 

기획과 개발이 지속적으로 진행되고 있어 아직 신규 콘텐츠에 대해 자세히 말씀드릴 수 있는 단계는 아니지만,

다음 업데이트에 대해 미리 살짝 소개해 드리겠습니다. 다음 업데이트에서는 탐험 콘텐츠에 신규 스테이지가 추가되고, 

비법서 레시피가 공개될 예정입니다. 자세한 내용은 향후 패치노트를 통해 안내 드리겠습니다.  

 

3. 탐험 일반 스테이지의 인형 재료 드랍율 관련 

- 많은 마법사 분들께서 탐험 일반 스테이지에서 인형 재료의 드랍율을 낮춰달라고 건의해 주셨습니다. 

추가로 일반 스테이지에서는 제작 재료만 드랍되고, 보너스 스테이지에서는 인형 재료만 드랍되게 해달라는 의견도 다수 확인하였습니다. 

 

- 기획적으로는 탐험 콘텐츠는 제작 재료를 획득하는 곳이지만, 인형 재료를 획득하는 곳이기도 합니다. 

그래서 일반 스테이지에서도 제작 재료와 인형 재료가 골고루 드랍되게 되어있습니다. 


다만, 꾸준한 탐험 플레이를 통해 인형을 지속적으로 제작하고 보유하고 계신 마법사님께는 탐험에서 드랍되는 인형 재료가 불필요하다고 

느끼실 수 있다는 점에 공감합니다. 


그리하여, 이후 추가되는 탐험 신규 스테이지에서는 인형 재료의 드랍율을 줄이고, 제작 재료의 드랍율을 높여 현 상황을 개선하겠습니다. 

또한, 꾸준히 인형을 제작해야 하는 목적과 필요성을 느끼실 수 있도록 인형 시스템도 개선해 나가도록 하겠습니다.

 

4. 길드 공헌도 제한 관련 

-  길드 공헌도의 제한을 완화하거나, 제한을 제거해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 암시장에서 구매하기 어려운 타 전문술사 아이템을 

주로 길드 요청을 통해서 획득 하는데, 길드 공헌도 제한으로 교환이 원활하지 않은 점을 확인하였습니다. 

 

- 길드 공헌도에 제한을 둔 목적은 각 콘텐츠로의 순환을 유도하고, 적절한 게임 밸런스를 유지하기 위함입니다. 

다만, 현재 암시장에서 타 전문술사 아이템을 획득하기가 어려워 길드 요청 의존도가 높아진 상황으로, 

길드 공헌도에 제한이 있는 점이 더 불편하게 느껴졌을 거라 생각되고 공감하고 있습니다. 

건의해 주신 내용을 바탕으로 길드 공헌도의 제한을 완화하는 방향으로 개발팀에서 내부 검토를 진행하도록 하겠습니다.

 

5. 점검 시간 내 마법서 사용 관련 

점검이 진행되는 동안에는 마법서의 시간을 정지해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 점검이 시작되어도 

마법서의 시간은 멈추지 않는 현재 구조에 대해 개발팀에서도 하루 빨리 개선이 필요하다는 점을 인지하고 있습니다.    

 

- 점검이 시작되면 마법서의 시간이 자동으로 정지되는 기능 등에 대해 심도 있게 논의 중입니다. 

기획 및 개발 과정에서 개선 방향성은 다소 달라질 수 있지만, 결론적으로는 마법사님이 마법서를 이용하는 동안에는 불편함이 없으시도록,

 이 부분을 최우선으로 하여 개선할 것을 약속 드립니다. 방향성과 수정 일정이 확정되면 여러분께 추가 안내 드리도록 하겠습니다.

 

6. 염색 기능 관련 

- 의상 염색 시, A/B 부위의 염색 색상을 동시에 미리보기 할 수 있게 해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 

또한, 액세서리 아이템은 염색이 안 되는 점에 대해 많은 분들이 아쉬워하는 것을 확인하였습니다. 

 

- 2가지 색상을 동시에 미리보기 할 경우, 정보량이 많아져 복잡해지고 가독성이 낮아진다고 판단하여 1가지 색상만 지원하고 있습니다. 

하지만, 마법사 여러분께서 주신 의견을 바탕으로 해결 방안이 있는지 내부에서 다시 검토를 해보도록 하겠습니다. 

 

7. 키리큐 쇼타임 개선 관련

- 키리큐 쇼타임에서 의상보다 가구가 더 많이 나오는 점과 아이템이 등급이 확정되지 않는 점에 대해 많은 마법사님들이 개선 의견을 주셨습니다. 

최소 4성~5성 의상 아이템을 확정으로 나오게 해달라는 건의도 확인하였습니다. 개발팀에서도 키리큐 쇼타임은 개선이 필요한 점을 인지하고 있습니다. 

 

- 키리큐 쇼타임은 지난 12월 15일 업데이트를 통해, 가구 등장 비율을 하향 조정하여 의상과 가구가 5:5 비율로 나오도록 한 차례 개선이 되었는데요, 

마법사님들이 더 만족하실 수 있도록 지속적으로 개선할 수 있도록 하겠습니다. 

현재 최소 등급이 확정된 의상 아이템이 고정으로 등장할 수 있도록 개편을 검토 중인 상황입니다. 이 역시 개편 일정이 확정되면 

마법사 여러분께 추가로 안내드리도록 하겠습니다. 

  

다음은 많은 마법사님께 불편함을 드리고 있는 오류 현상과 수정 계획에 대해

개발팀에서 상세하게 답변 드리도록 하겠습니다. 

 

◈ 오류 해결에 대한 답변 


 1. iOS 추가 다운로드 반복 관련 

- 지난 12월 18일에 일부 iOS 기기에서 게임에 접속할 때마다 추가 다운로드가 반복되는 오류가 1차 수정되었습니다. 

그러나 그 이후에도 일부 기기에서는 여전히 동일한 이슈가 발생하고 있어 마법사님들께 불편함을 드리게 되었습니다. 

 

- 1차 수정 이후, 일부 기기에서 오류가 재발하는 원인을 파악하는 데 오랜 시간이 소요된 점 정말 죄송합니다. 

해당 오류는 클라이언트 작업이 필요한 건으로 2월 업데이트에서 수정될 예정입니다. 

해당 오류는 정말 피로도가 높음을 잘 알기에 수정 작업이 늦어지는 점에 대해 다시 한 번 죄송하다는 말씀 드립니다.

 

2. 게임 강제 종료되는 현상 관련 

- 여러 위치에서 게임이 강제 종료되는 오류가 발생하고 있습니다. 그 중 탐험 플레이 중 강제 종료되는 현상이 많아 

입장 시 소모된 나침반을 제대로 사용하지 못하는 부분은 개발팀에서도 심각성을 인지하고 있습니다. 

 

또한, 최근에는 Android 11 버전에서 강제 종료 현상의 빈도가 매우 높은 상황이며, 

이는 마술양품점에서 사용 중인 Unity 엔진에서의 호환성 지원 문제로 확인되었습니다. 

 

- Android 11 버전에서의 강제 종료 현상은 현재 수정 작업 중으로, 최대한 금주 안에 핫픽스를 통해 수정할 수 있도록 하겠습니다.

  ㄴ (1/25 추가) 내부 테스트 및 검증 기간이  예상보다 길어져, 1/25~1/31 주에 핫픽스를 통해 수정될 예정입니다.  안내드린 일정보다 늦어지게 된 점 죄송합니다.

- 그 외 강제 종료 현상은 지속적으로 원인 파악 중이며, 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

- 추가로 탐험 플레이 중 강제 종료가 발생한 경우, 재접속 하면 이전 탐험을 이어할 수 있는 기능을 개발하고 있습니다. 

해당 기능 역시 빠른 시일 내에 적용할 수 있도록 하겠습니다

 

3. 제작 완료된 전문술사 아이템 획득할 수 없는 현상 관련

- 전문술사 아이템 제작이 완료되어 획득하려 할 때, 간헐적으로 ‘제작이 아직 완료되지 않았습니다. 제작이 완료될 때까지 기다려 주세요.’ 라는 

오류 팝업이 뜨면서 획득할 수 없는 오류가 발생하고 있습니다. 

 

- 해당 오류는 원인 파악되어 수정 작업 중입니다. 클라이언트 작업이 필요한 건으로 2월 이후의 업데이트에서 수정될 예정입니다.

 

4. 하트를 획득할 수 없는 현상 관련 

- 친구 양품점에 방문할 때, 간헐적으로 친구 캐릭터가 보이지 않거나 하트를 눌러도 획득을 할 수 없는 오류가 발생하고 있습니다. 

 

- 오류의 원인을 파악하는 데 다소 시간이 소요되고 있습니다. 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

 

5. 그래픽 오류 현상 관련 

- 간헐적으로 캐릭터의 머리와 얼굴이 없어지거나, 캐릭터가 비정상적인 위치에 있는 등의 오류가 계속 발생하고 있습니다. 

그 외 다른 위치에 있던 텍스트가 계속 남아있거나, 화면 하단이 보라색으로 되는 오류에 대해서도 확인되었습니다. 

 

- 오류의 원인을 파악하는 데 다소 시간이 소요되고 있습니다. 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

 

잔여 오류들 역시 빠르게 원인 파악하여 수정하고 편의성을 개선할 수 있도록 더 노력하겠습니다. 

 

커뮤니티를 통해 보내주시는 소중한 의견들은 마술양품점이 발전해 나가는데 있어 가장 중요한 기준이 되고 있습니다. 

보내주신 의견에 대해서는 개발팀에서 꼼꼼하게 확인하고 있습니다. 앞으로도 커뮤니티를 통해 소중한 의견 많이 부탁드립니다. 

 

마법사 여러분 모두 추운 날씨에 건강 유의하시길 바라며, 

올 한 해 행복한 일만 가득하시길 바랍니다. 

 

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.

댓글 54
알림이 해제되었습니다.
BEST

탐험에서 인형재료를 손댈게 아니라 보석 수급처나 소모처 좀 어떻게 해주세요ㅠㅠㅠㅠㅠ

인형재료 건의주신분들른 4성 올콜렉하신분들인가요?.. 도감작 끝내신분들인가요..? 아니면 낮춰진수급량을 보너스스테이지에 이적해서 최종획득량은 낮춰지지않게끔 건의한내용들을 개발자님들께서 왜곡해서 수용하신건가요ㅠㅠ

혹 소모가 공급을 못따라가시면 제작슬롯 확장하시면 되는 부분이라 생각합니다 안그래도 4성인형 너무 안나와서 재료 엄청 때려박는데ㅠㅠ 

더군다나 요정신발, 모래시계 4성인형에서 안나와서 도감5성 인형에서 노려봐야하는 물술사는 어떡하라구요ㅠㅠㅠ

BEST

합성이나 뽑기로 얻는게 아닌 의상 기간한정 현금패키지 추가 건의합니다. 가챠나 합성으로 시즌 지난 템(ex산타)도 계속 나오고 있어서 솔직히 가챠나와도 언젠가는 나올것같아 소장해야 겠다는 생각안납니다. 매달 리치가 아닌5/3만원 정도하는 의상세트 기간별로 한정으로 파시면 꾸준히 소비할 생각있습니다.희소성은 꾸미기겜에서 매우 중요한 부분이고 운으로 얻을수 있는게 아닌 과금러가 지르기에 흡족할 상품이 나왔으면 좋겠습니다. 가구만리치 뽑기에 홀려 가챠돌리다 5성하나 안나오고 운으로 리치뽑기티켓으로 돌려 얻는거 보면 과금할수록 현타옵니다.

(게임내 운빨요소좀 줄여주세요.  모든컨텐츠가 보석부터 합성 마법수정까지 랜덤 운입니다)

BEST

어쩐지 지금까지 공개된 던전들을 일반던전이라고 부르더니 특수한 루트를 통해 얻을수있는 제작템도 있나보군용ㅋㅋ제발 지도 조각같은 드랍은 아니길...😂

4과문이 아니라 정말 진심을 담은 사과와 추후 대처,개발방향과 진행내용을 상세히 알려주셔서 정말 좋네요 새로운 컨텐츠 기대하고있겠습니다♡





근데 5성의상 스탬프는 100개로 줄여주세요(진지)


에휴휴 전문술사 템을 <길드원들에게 의존해야 한다>는게 문젠데 개선한다는게 겨우 저거에요? 제대로 귀 기울이신게 맞나요?

업뎃에 협동인지 뭔지 몰라도 기대해봅니다. 지금처럼 의뢰건네주기 아날로그식 노가다랑 탐험노가다 제작노가다같은 개노잼컨텐츠 위주로 내기만 해봐요.

 그림은 귀엽게 잘 그려놓고 왜 게임진행도못하는 전문술사템 어떤화폐로도 확실하게 못구하는 티켓팅방식에 스토리도 별거 없는 노가다만 하고있나요. 스토리도 비중이 그게 뭐에요 ㅋㅋ 그게 불만이라잖아요. 

이렇게 손컨으로 똑같은 방식으로 공장마냥 컨트롤하면 금방 지쳐요 누구든

이런 성의가 가득한 공지 사항 너무 감사하네요.. 마양점 즐겁게 플레이 하고 있습니다. 스포해주신 내용도 기대되네요! 즐거운 마양점 끝까지 즐겁게 할 수 있길 바라고, 전수조사 하시느라 고생하셨습니다. 오랜만에 많은 과금을 하는 게임을 만나서 이렇게 피드백 길게 해주시는게 감사하네요. 이유와 과정들을 자세하게 설명해주셔서 감사합니다.

정말 암시장하나때문에 망했다고 생각하나?

아니다. "하겠습니다"하고 아직 방치된게 몇개라고 생각하지? 쌓이고 쌓인 리미트스위치 누르게 된 게 암시장 사건일 뿐.

제작대경험치바 수치는도대체언제 바꿔주실거에요. 

인형 4성 좀 뜨라고 올 99 때려박아도 하나 먹지도 못했는데... 인형 재료 수급을 낮춘다니요... 인형 제작 칸이 4칸인데 다 채우지도 못 합니다 ㅜ.ㅜ

유저들 말을 귀담아 들어주시고 

개선할것 개선해주시는건 좋은데

처음 기획했던 게임 자체 밸런스를 깨는

징징이들의 말까지 

들으실 필요는 없다고 봅니다 

인형 드랍이라던지 5맵 버섯 수급 

그런 문제요.. 

점점 편하게 뭐든 풀어주면

게임 밸붕이고 결국 겜망입니다..

인형 드랍이야 그렇다쳐도 5맵 버섯 수급은 그렇게 생각할 문제가 아니죠. 풀어주는게 밸붕입니까, 풀/물만 전문템 재료가 5맵에서 안 뜨는게 밸붕입니까?

진짜 정말로 기다려온 공지군요.

2월 개선 업데이트 기대하겠습니다.

?ㄴㄴ" 올해안에 하겠습니다."

마양2나 기다리죠

1+1 합성시 나오는 2성 머리 리본도 염색 가능하게 해주세요. 건의 올렸는데 댓글 달아주지도 않더군요. 몇십 들여가며 2성 합성 머리 뽑았는데 리본 염색 안되서 지금 창고에 처박아뒀습니다. 염색 가능하게 해주세요.

가구들..4방함으로 회전배치 가능하게 해주세요.. 정말 수많은 배치조합이 생길거고 가게 꾸미는 맛이 지대로 날텐데.. 제발ㅠ

풀 술사로써 행복

진짜 보석 극혐임. . 확장하는 것도 힘들고 ㅠㅠ 업그레이드 하는 것도 힘들고 

아니, 신규스테이지에서 인형재료 드랍을 줄인다구요?!

그럼 준만큼 보너스맵에서 증가되나요?!

전체 획득 수량에는 영향이 없는건가요?

만에 하나 이 경우가 아니라면 드랍율 낮추지마세요. 

인형이 미래고 소모되는 재료도 어마어마한데

획득율을 줄이면 앞으로 어쩌라구요. 

보너스맵 지도조각이 탐험때마다 

한장씩 고정드랍도 아니고 확률조건이잖아요. 

이 부분 정확하게 고지바랍니다. 


공헌도 부분을 없애는건 말이 안되고

수치를 상향해줬으면 합니다. 

암시장 횟수도 10회가 아닌 갯수로 하심어떨까싶네요. 

1000개로요. 


건의사항을 수용하고 개선하는건 좋은데

게임의 지대한 영향을 주는 드랍율조정을

건의가많았다는 이유로 게임에 적용하지마세요. 


그리고 5성 보석수급처좀 어떻게 해결해주세요. 

돈으로 팔아도 좋고 끼워팔아도 좋으니 제발요. 

아님 색깔좀 바꿀수있게 해주시던가요...(좌절

와~ 유저들의 의견을 적극 수용하는 모습 너무 좋아요~~
유저가 줄어들면서

암시장에 매물이 확 줄어들었던데

특정시간대마다 랜덤아이템 소량씩

자동 등록되는 시스템도 생각해주세요 ㅠㅠ

가구 한번에 수량 여러 개 살 수 있도록 꼭 바꿔주세요. 12월에 검토해본다고 하셨는데 아직 말이 없네요.

스타일북을 자기것도 보게 해주셨음 좋겠어요 ㅜㅜ 

세세하게, 이해하기 쉽게 피드백해주시니 개발부서분들의 노고가 어느정도 이해됩니다.

컨텐츠가 고갈나고 잦은 각종 이슈들로 이탈한 유저들 붙잡으려면.. 신규 컨텐츠 등장시 이벤트 보상 어느정도 늘리고 복귀유저와 기존유저의 연결고리가 하나정도 있어야 할 것 같아요..

이 마저도 다계정 유저들은 쉽게 이용할테지만ㅜ 신규유저 단 한명이라도 상점오픈해서 달리면 성공한거니까요..

다음 업데이트가 6스테이지랑 레시피 추가된다는 거면..

여태 계속해왔던 노가다의 연장선상 이라는 거네요

손목만 아픈 탐험에 기약없는 암시장 티켓팅으로 뼈빠지게 의뢰 달성해서 레벨업 하면 뭐하나요?

가구랑 옷사서 mtp cp 올리거나 티켓팅 또 해야죠

mtp랑 cp  올리면 제작확률이랑 의뢰경험치 올라가니 결국 이득보는건 의뢰달성률과 레벨링뿐인데 레벨 올리면 뭐 있나요?

그저 새로운 레시피 추가되서 노가다 거리만 늘어나죠


도대체 이 게임에서 레벨의 의미가 뭔지 모르겠습니다

새로운 코디?스킬과 혜택 ?뭐 하나 얻는게 없습니다

암시장 횟수증가나 수수료 감소 혜택이라도 넣어주시던지요 

신규게임이라 컨텐츠를 추가해 나가는건 당연합니다만

목적의식도 제대로 자극시키지 못하는 게임은 처음입니다

미완성의 느낌이 강하게 난다구요





이거레알

시간가속권 사용해서 전문술사템 가속하면 시간 늘어나는 현상은요? 14일 패치이후에도 발생합니다. 5번도 넘게 건의했고 한번도 고쳐지지 않았습니다.

구체적인 개선안 감사합니다 수고하세요

길드 특별기부 보상 상향해줘요~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 경험치말고 길드포인트로 줘서 협동해서 올릴마음 팍팍 들게!@

길드포인트로 쫌쫌따리 버프도 버프지만  길드 엠블럼이나 길드용 꾸미기템 팔아줘여 머리위에 동동 떠다니는 그런거... 그럼 공헌도 올린거 여기 소모하고 기부도 더 활발해지고 좋을듯여

마양점의끝은 가구덕 룩덕..!

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[개발자 노트] 마술양품점 콘텐츠 개선 방안 사전 안내 [48]

2021.02.19
2021.02.26 08:15 (UTC+0)
작성 시간 2021.01.21

[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내 (내용 수정) [54]

2021.01.21
2021.01.31 05:17 (UTC+0)
작성 시간 2020.12.23

[개발자 노트] 마나 부족 문제를 포함한 개선 방향 안내 [33]

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2020.12.23
2021.02.16 02:02 (UTC+0)
작성 시간 2020.12.08

[개발자노트] 랭킹전 오류 해결 및 각종 개선 사항 중간 안내 [49]

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2020.12.08
2020.12.20 02:10 (UTC+0)