개발자노트

[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내 (내용 수정) [54]

 

 

[개발자 노트] 암시장 중단 관련 사과 말씀 및 추후 개선 방향 안내

 

마법사 여러분 안녕하세요, 마술양품점 개발팀입니다.

2020년 연말 개발자 노트 이후 약 1개월 만에 인사 드리게 되었습니다. 

조금 늦었지만, 세렌티스에 계시는 모든 마법사님 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 

 

먼저 최근에 암시장 콘텐츠가 일시적으로 중단되었던 점에 대해 머리 숙여 사과 드립니다.

서비스 중인 게임에 보안 문제가 발생한 점에 대해 모든 담당자가 책임을 통감하고 있고, 

그동안 쌓아온 신뢰도 잃게 된 것 같아 매우 송구스럽습니다. 

 

이번 개발자 노트에서는 암시장 콘텐츠의 비정상적인 이용으로 발생한 문제들의 원인과

조치 사항 및 앞으로의 운영 방향성에 대해 상세 설명을 드리고자 합니다. 

 

더불어, 많은 마법사님께서 공식 커뮤니티에 남겨주시는 소중한 의견과

오류 수정 진행상황에 대해서도 말씀을 드리겠습니다. 

 

◈ 암시장 콘텐츠 비정상 이용 및 중단 조치 관련  

 

1. 문제 원인 및 1차 조치 사항

 

1월 17일 오후 1시경, 암시장 콘텐츠에 ‘무지개 씨앗’, ‘꽃잎 폭탄’, ‘망각의 잔’ 3개의 아이템이 

비정상적인 수량으로 판매되고 있는 문제가 발생하였습니다. 

 

이는 1명의 유저가 비정상적인 프로그램을 사용하여 암시장을 이용한 것이 원인으로,

문제 발견 시점에 바로 해당 유저의 계정과 디바이스를 모두 영구 제재하였습니다.


수량에 문제가 있었던 아이템 중, ‘무지개 씨앗’과 ‘꽃잎 폭탄’은 불법 프로그램을 시도하는 과정에서 수량이 변경된 것이고, 

‘망각의 잔’은 처음부터 암시장에서 고가에 팔리는 아이템을 악의적으로 제작하고 암시장에 등록한 것으로 확인되었습니다. 

 

이 단계에서 비정상적으로 등록된 아이템을 전량 회수하지 않은 점에 대해서 설명 드리도록 하겠습니다. 

 

암시장에서 구매한 아이템들은 의뢰, 퀘스트, 길드, 암시장 등 여러 경로에 사용이 가능하였기 때문에, 

모든 아이템의 로그를 추적하여 전량 회수를 하는 것은 어려운 상황으로 확인되었습니다.  


문제가 발생하기 전으로 서버 시간을 조정하는, 일명 ‘롤백’이라는 선택지가 있으나 이는 모든 마법사님께 큰 영향을 미치고, 

게임 환경에 대한 부정적인 파급력이 막대할 것으로 판단하였습니다.

 

2. 문제 해결 및 2차 조치 사항 

 

이후 저희 담당자들은 마술양품점의 보안 시스템 강화 및 검증과 함께 모든 콘텐츠와 마법사님들을 대상으로 

전수 조사가 필요하다는 판단 하에, 1월 17일 오후 5시부터 1월 19일 오후 10시까지 암시장 콘텐츠를 일시 중단하였습니다

 

암시장 콘텐츠가 중단된 기간 동안 개발팀은 모든 콘텐츠를 전수조사 하고, 모든 콘텐츠의 보안을 강화하고 

검증하는 작업을 진행하여 문제가 재발하지 않도록 하였습니다. 전수 조사 결과, 암시장 외 다른 콘텐츠의 보안은 문제가 없었으며, 

악의적인 유저도 추가로 발견되지 않았습니다. 

(*그 외 제보해 주신 또 다른 악용 유저는 제재 조치된 유저와 동일 인물임을 확인하였고, 이 유저의 금주 랭킹 포인트는 조정될 예정입니다.) 

 

이 단계에서 운영진은 비정상적으로 등록된 모든 아이템의 전량 회수는 불가하나, 악의적인 목적으로 제작하여 판매 된

 ‘망각의 잔’은 구매자를 개별 추적하여 회수하는 것으로 결정하게 되었습니다. 

추적한 결과, 307 명의 마법사님이 총 24,137 개의 망각의 잔을 구매하였고, 총 23,163 개를 회수할 수 있었습니다. (96% 회수) 

이미 사용한 아이템은 회수가 어려워 100%를 회수하지 못한 점 역시 죄송합니다. 

 

회수와 관련된 미숙한 대처로 우려와 실망을 드리게 된 점, 그리고 정상화까지의 마법사님들을 

오랜 시간 기다리게 해드린 점 다시 한번 죄송합니다.


 마술양품점의 시작부터 현재까지 함께 해주신 마법사 여러분께 큰 심려를 끼쳐 드렸습니다. 

커뮤니티를 통해 보내주신 질책에 대해 개발팀과 운영진 모두 뼈를 깎는 마음으로 반성하고 있습니다. 

마법사 여러분께 다시 한 번 진심으로 머리 숙여 사과 드립니다.

 

3. 추후 운영 방향성 

 

이번 일을 반성과 자숙의 기회로 삼아 무엇보다 다시는 이런 일이 발생하지 않도록, 보안을 최우선으로 두고 서비스를 하겠습니다. 

그리고 문제 발생 시, 마법사님께 보다 더 빠르게 안내 및 대응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 

다음은 많은 마법사님께서 커뮤니티에 남겨주시는 소중한 의견들에 대해

개발팀에서 상세하게 답변 드리도록 하겠습니다. 

 

◈ 마법사님의 의견에 대한 답변  


1. 풀/물 전문술사 밸런스 관련 

- 풀/물 탐험 5 스테이지에서 전문술사 전용 아이템의 재료인 ‘요정의 버섯’과 ‘인어의 비늘’이 드랍되지 않아, 

풀/물 전문술사는 불가피하게 낮은 단계의 탐험을 플레이해야 하는 점이 불편하다는 의견을 확인하였습니다. 


여기에 1월 14일 (목) 업데이트 시 추가된 일반 제작 아이템에서도 ‘요정의 버섯’과 ‘인어의 비늘’을 재료로 사용하게 되면서, 

풀/물 전문술사의 밸런스에 대한 건의 및 개선 의견을 많이 주셨습니다. 

 

- 탐험 콘텐츠의 기획 의도는 스테이지 별 획득 가능한 재료를 분배함으로써, 마법사님이 원하는 재료를 획득하기 위해서는 

특정 속성의 특정 스테이지에 입장하도록 설계되어 있습니다. 


다만, 재료를 분배하는 과정에 있어서, 다른 속성의 5 스테이지는 재료상점에서 판매하는 재료 일부를 제외하고 

모든 재료를 획득할 수 있지만, 풀/물 지역에서만 일부 재료가 누락되어 불균형을 초래하게 되었습니다. 


이에, 풀/물 전문술사님들께서 건의해 주신 것을 바탕으로 2월 업데이트에서는 탐험 5 스테이지에서 재료상점에서 

판매되는 상품 일부를 제외한 모든 재료가 드랍 되도록 개선하겠습니다. 


또한, 5 스테이지의 ‘원 그리기’에서만 획득 가능하던 일부 재료도 획득 난이도가 너무 높다고 판단되어, 

다른 액션에서도 등장하도록 개선하겠습니다.

 

2. 신규 콘텐츠 관련 

- 많은 마법사님께서 신규 콘텐츠 추가에 대해 건의해 주셨습니다. 공식 커뮤니티에 남겨주시는 

다양한 아이디어 모두 개발팀에서 꼼꼼하게 확인하고 있습니다. 항상 소중한 의견을 주셔서 감사드립니다. 

 

- 현재 개발팀에서 마술양품점에 있는 콘텐츠들의 재미 요소와 특징을 더 강화하고, 

소셜의 재미를 느낄 수 있는 새로운 콘텐츠들을 논의 및 기획 중인 단계입니다.

탐험에서 친구와 함께 할 수 있는 콘텐츠, 길드원끼리 협동이 필요한 콘텐츠 등을 논의하고

있으며, 올해 안에는 마법사님께 선보일 수 있도록 노력하겠습니다. 

 

기획과 개발이 지속적으로 진행되고 있어 아직 신규 콘텐츠에 대해 자세히 말씀드릴 수 있는 단계는 아니지만,

다음 업데이트에 대해 미리 살짝 소개해 드리겠습니다. 다음 업데이트에서는 탐험 콘텐츠에 신규 스테이지가 추가되고, 

비법서 레시피가 공개될 예정입니다. 자세한 내용은 향후 패치노트를 통해 안내 드리겠습니다.  

 

3. 탐험 일반 스테이지의 인형 재료 드랍율 관련 

- 많은 마법사 분들께서 탐험 일반 스테이지에서 인형 재료의 드랍율을 낮춰달라고 건의해 주셨습니다. 

추가로 일반 스테이지에서는 제작 재료만 드랍되고, 보너스 스테이지에서는 인형 재료만 드랍되게 해달라는 의견도 다수 확인하였습니다. 

 

- 기획적으로는 탐험 콘텐츠는 제작 재료를 획득하는 곳이지만, 인형 재료를 획득하는 곳이기도 합니다. 

그래서 일반 스테이지에서도 제작 재료와 인형 재료가 골고루 드랍되게 되어있습니다. 


다만, 꾸준한 탐험 플레이를 통해 인형을 지속적으로 제작하고 보유하고 계신 마법사님께는 탐험에서 드랍되는 인형 재료가 불필요하다고 

느끼실 수 있다는 점에 공감합니다. 


그리하여, 이후 추가되는 탐험 신규 스테이지에서는 인형 재료의 드랍율을 줄이고, 제작 재료의 드랍율을 높여 현 상황을 개선하겠습니다. 

또한, 꾸준히 인형을 제작해야 하는 목적과 필요성을 느끼실 수 있도록 인형 시스템도 개선해 나가도록 하겠습니다.

 

4. 길드 공헌도 제한 관련 

-  길드 공헌도의 제한을 완화하거나, 제한을 제거해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 암시장에서 구매하기 어려운 타 전문술사 아이템을 

주로 길드 요청을 통해서 획득 하는데, 길드 공헌도 제한으로 교환이 원활하지 않은 점을 확인하였습니다. 

 

- 길드 공헌도에 제한을 둔 목적은 각 콘텐츠로의 순환을 유도하고, 적절한 게임 밸런스를 유지하기 위함입니다. 

다만, 현재 암시장에서 타 전문술사 아이템을 획득하기가 어려워 길드 요청 의존도가 높아진 상황으로, 

길드 공헌도에 제한이 있는 점이 더 불편하게 느껴졌을 거라 생각되고 공감하고 있습니다. 

건의해 주신 내용을 바탕으로 길드 공헌도의 제한을 완화하는 방향으로 개발팀에서 내부 검토를 진행하도록 하겠습니다.

 

5. 점검 시간 내 마법서 사용 관련 

점검이 진행되는 동안에는 마법서의 시간을 정지해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 점검이 시작되어도 

마법서의 시간은 멈추지 않는 현재 구조에 대해 개발팀에서도 하루 빨리 개선이 필요하다는 점을 인지하고 있습니다.    

 

- 점검이 시작되면 마법서의 시간이 자동으로 정지되는 기능 등에 대해 심도 있게 논의 중입니다. 

기획 및 개발 과정에서 개선 방향성은 다소 달라질 수 있지만, 결론적으로는 마법사님이 마법서를 이용하는 동안에는 불편함이 없으시도록,

 이 부분을 최우선으로 하여 개선할 것을 약속 드립니다. 방향성과 수정 일정이 확정되면 여러분께 추가 안내 드리도록 하겠습니다.

 

6. 염색 기능 관련 

- 의상 염색 시, A/B 부위의 염색 색상을 동시에 미리보기 할 수 있게 해 달라는 건의를 많이 해주셨습니다. 

또한, 액세서리 아이템은 염색이 안 되는 점에 대해 많은 분들이 아쉬워하는 것을 확인하였습니다. 

 

- 2가지 색상을 동시에 미리보기 할 경우, 정보량이 많아져 복잡해지고 가독성이 낮아진다고 판단하여 1가지 색상만 지원하고 있습니다. 

하지만, 마법사 여러분께서 주신 의견을 바탕으로 해결 방안이 있는지 내부에서 다시 검토를 해보도록 하겠습니다. 

 

7. 키리큐 쇼타임 개선 관련

- 키리큐 쇼타임에서 의상보다 가구가 더 많이 나오는 점과 아이템이 등급이 확정되지 않는 점에 대해 많은 마법사님들이 개선 의견을 주셨습니다. 

최소 4성~5성 의상 아이템을 확정으로 나오게 해달라는 건의도 확인하였습니다. 개발팀에서도 키리큐 쇼타임은 개선이 필요한 점을 인지하고 있습니다. 

 

- 키리큐 쇼타임은 지난 12월 15일 업데이트를 통해, 가구 등장 비율을 하향 조정하여 의상과 가구가 5:5 비율로 나오도록 한 차례 개선이 되었는데요, 

마법사님들이 더 만족하실 수 있도록 지속적으로 개선할 수 있도록 하겠습니다. 

현재 최소 등급이 확정된 의상 아이템이 고정으로 등장할 수 있도록 개편을 검토 중인 상황입니다. 이 역시 개편 일정이 확정되면 

마법사 여러분께 추가로 안내드리도록 하겠습니다. 

  

다음은 많은 마법사님께 불편함을 드리고 있는 오류 현상과 수정 계획에 대해

개발팀에서 상세하게 답변 드리도록 하겠습니다. 

 

◈ 오류 해결에 대한 답변 


 1. iOS 추가 다운로드 반복 관련 

- 지난 12월 18일에 일부 iOS 기기에서 게임에 접속할 때마다 추가 다운로드가 반복되는 오류가 1차 수정되었습니다. 

그러나 그 이후에도 일부 기기에서는 여전히 동일한 이슈가 발생하고 있어 마법사님들께 불편함을 드리게 되었습니다. 

 

- 1차 수정 이후, 일부 기기에서 오류가 재발하는 원인을 파악하는 데 오랜 시간이 소요된 점 정말 죄송합니다. 

해당 오류는 클라이언트 작업이 필요한 건으로 2월 업데이트에서 수정될 예정입니다. 

해당 오류는 정말 피로도가 높음을 잘 알기에 수정 작업이 늦어지는 점에 대해 다시 한 번 죄송하다는 말씀 드립니다.

 

2. 게임 강제 종료되는 현상 관련 

- 여러 위치에서 게임이 강제 종료되는 오류가 발생하고 있습니다. 그 중 탐험 플레이 중 강제 종료되는 현상이 많아 

입장 시 소모된 나침반을 제대로 사용하지 못하는 부분은 개발팀에서도 심각성을 인지하고 있습니다. 

 

또한, 최근에는 Android 11 버전에서 강제 종료 현상의 빈도가 매우 높은 상황이며, 

이는 마술양품점에서 사용 중인 Unity 엔진에서의 호환성 지원 문제로 확인되었습니다. 

 

- Android 11 버전에서의 강제 종료 현상은 현재 수정 작업 중으로, 최대한 금주 안에 핫픽스를 통해 수정할 수 있도록 하겠습니다.

  ㄴ (1/25 추가) 내부 테스트 및 검증 기간이  예상보다 길어져, 1/25~1/31 주에 핫픽스를 통해 수정될 예정입니다.  안내드린 일정보다 늦어지게 된 점 죄송합니다.

- 그 외 강제 종료 현상은 지속적으로 원인 파악 중이며, 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

- 추가로 탐험 플레이 중 강제 종료가 발생한 경우, 재접속 하면 이전 탐험을 이어할 수 있는 기능을 개발하고 있습니다. 

해당 기능 역시 빠른 시일 내에 적용할 수 있도록 하겠습니다

 

3. 제작 완료된 전문술사 아이템 획득할 수 없는 현상 관련

- 전문술사 아이템 제작이 완료되어 획득하려 할 때, 간헐적으로 ‘제작이 아직 완료되지 않았습니다. 제작이 완료될 때까지 기다려 주세요.’ 라는 

오류 팝업이 뜨면서 획득할 수 없는 오류가 발생하고 있습니다. 

 

- 해당 오류는 원인 파악되어 수정 작업 중입니다. 클라이언트 작업이 필요한 건으로 2월 이후의 업데이트에서 수정될 예정입니다.

 

4. 하트를 획득할 수 없는 현상 관련 

- 친구 양품점에 방문할 때, 간헐적으로 친구 캐릭터가 보이지 않거나 하트를 눌러도 획득을 할 수 없는 오류가 발생하고 있습니다. 

 

- 오류의 원인을 파악하는 데 다소 시간이 소요되고 있습니다. 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

 

5. 그래픽 오류 현상 관련 

- 간헐적으로 캐릭터의 머리와 얼굴이 없어지거나, 캐릭터가 비정상적인 위치에 있는 등의 오류가 계속 발생하고 있습니다. 

그 외 다른 위치에 있던 텍스트가 계속 남아있거나, 화면 하단이 보라색으로 되는 오류에 대해서도 확인되었습니다. 

 

- 오류의 원인을 파악하는 데 다소 시간이 소요되고 있습니다. 원인이 파악되는 대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다. 

 

잔여 오류들 역시 빠르게 원인 파악하여 수정하고 편의성을 개선할 수 있도록 더 노력하겠습니다. 

 

커뮤니티를 통해 보내주시는 소중한 의견들은 마술양품점이 발전해 나가는데 있어 가장 중요한 기준이 되고 있습니다. 

보내주신 의견에 대해서는 개발팀에서 꼼꼼하게 확인하고 있습니다. 앞으로도 커뮤니티를 통해 소중한 의견 많이 부탁드립니다. 

 

마법사 여러분 모두 추운 날씨에 건강 유의하시길 바라며, 

올 한 해 행복한 일만 가득하시길 바랍니다. 

 

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.

댓글 54

  • images
    2021.01.21 13:21 (UTC+0)

    BEST탐험에서 인형재료를 손댈게 아니라 보석 수급처나 소모처 좀 어떻게 해주세요ㅠㅠㅠㅠㅠ

    인형재료 건의주신분들른 4성 올콜렉하신분들인가요?.. 도감작 끝내신분들인가요..? 아니면 낮춰진수급량을 보너스스테이지에 이적해서 최종획득량은 낮춰지지않게끔 건의한내용들을 개발자님들께서 왜곡해서 수용하신건가요ㅠㅠ

    혹 소모가 공급을 못따라가시면 제작슬롯 확장하시면 되는 부분이라 생각합니다 안그래도 4성인형 너무 안나와서 재료 엄청 때려박는데ㅠㅠ 

    더군다나 요정신발, 모래시계 4성인형에서 안나와서 도감5성 인형에서 노려봐야하는 물술사는 어떡하라구요ㅠㅠㅠ

  • images
    2021.01.21 14:37 (UTC+0)

    BEST합성이나 뽑기로 얻는게 아닌 의상 기간한정 현금패키지 추가 건의합니다. 가챠나 합성으로 시즌 지난 템(ex산타)도 계속 나오고 있어서 솔직히 가챠나와도 언젠가는 나올것같아 소장해야 겠다는 생각안납니다. 매달 리치가 아닌5/3만원 정도하는 의상세트 기간별로 한정으로 파시면 꾸준히 소비할 생각있습니다.희소성은 꾸미기겜에서 매우 중요한 부분이고 운으로 얻을수 있는게 아닌 과금러가 지르기에 흡족할 상품이 나왔으면 좋겠습니다. 가구만리치 뽑기에 홀려 가챠돌리다 5성하나 안나오고 운으로 리치뽑기티켓으로 돌려 얻는거 보면 과금할수록 현타옵니다.

    (게임내 운빨요소좀 줄여주세요.  모든컨텐츠가 보석부터 합성 마법수정까지 랜덤 운입니다)

  • images
    2021.01.21 13:21 (UTC+0)

    BEST어쩐지 지금까지 공개된 던전들을 일반던전이라고 부르더니 특수한 루트를 통해 얻을수있는 제작템도 있나보군용ㅋㅋ제발 지도 조각같은 드랍은 아니길...😂

    4과문이 아니라 정말 진심을 담은 사과와 추후 대처,개발방향과 진행내용을 상세히 알려주셔서 정말 좋네요 새로운 컨텐츠 기대하고있겠습니다♡





    근데 5성의상 스탬프는 100개로 줄여주세요(진지)


  • images
    2021.01.21 12:52 (UTC+0)

    길드 공헌도 문제 해결도 중요하지만 암시장 구매횟수도 늘려주세요 지도조각 안나와서 필요한 재료부터 타술사 아이템까지 사려면 너무 버겁습니다

  • images
    2021.01.21 12:55 (UTC+0)

    풀/물술사 밸런스 조절을 염두해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 실망스러운 운영도 있었지만 점점 더 나아지는 모습 보여주셔서 뿌듯합니다! 더 열심히 할께여!

  • images
    2021.01.21 12:58 (UTC+0)

    개선사항들 감사합니다!


    의뢰 도움과 관련된 사항들도 어서 개선되면 좋겠네요ㅠ

    메세지가 한명에게만 가는 거랑 간혹 의뢰도움요청이 안 뜨는 거랑 요청이 없는데도 알림이 있는 오류들...

  • images
    2021.01.21 13:04 (UTC+0)

    염색 2가지 파트 미리보기 꼭 지원해주세요.. 염색하기 전에 파트별로 캡쳐해서 픽스아트로 합성해본 다음에 염색한다고요 ㅠㅠ..

  • images
    2021.01.21 13:12 (UTC+0)

    열심히 고생해주시는 마법관리국 직원여러분 모두 감사합니다.


    항상 공지사항, 개발자노트 꼼꼼히 챙겨보는데 이번 내용에서는 유저들의 피드백이 많이 반영되고 게임이 개선되어가는 모습이 보여 개인적으로 더 감사인사 드리고 싶어 댓글 남깁니다!


    암시장 및 길드랭킹 컨텐츠에 대해서 앞으로 더 각별히 신경써주시고 불미스러운 일이 재발하지않도록 꼭 부탁드리겠습니다. 이미 일어난 일에 대해서 낱낱히 투명하게 밝혀주시고 어떤 길드가 얼만큼 포인트가 하향되는지 자세히 공지 부탁드리겠습니다.

  • images
    2021.01.21 13:12 (UTC+0)

    염색 미리보기 두파트 지원이 어려우면 이미 염색된 색으로 보여주기라도 해주세요. A색 정하고 B염색시 A랑 어울리는지를 봐야하는데 자기색으로 고정이 안되고 지멋데로 움직여요...  이정돈 해줄수 있잖아요

    • images
      2021.01.22 11:07 (UTC+0)

      으 맞아요 A 먼저 염색해놓고 B 맞춰보려하니까

      A 색이 다른 색으로 고정되는거 너무 짜증납니다...

  • images
    2021.01.21 13:13 (UTC+0)

    고생 많으시네요 ㅠㅅㅠ 즐겁게 게임하고 있어요 점점 개선되어 가는 것 같아서 넘 좋네요 감사합니다 ^ㅁ^!

  • images
    2021.01.21 13:14 (UTC+0)

    공헌도 암시장 둘다 적절한거같은데.. 암시장 횟수 늘리고 공헌도 한도 늘어나는게 당장은 좋아보여도 부캐가 필수처럼 되어버릴수있는데요..

    게다가 암시장도 잘못쓰이면 시세조작까지 될수있음 물론 수수료 20이 있는이상 어느정돈 보완되겠지만..

    차라리 길드내 템 하루 몇개씩 교환시스템을 만들던가 하는게 나을듯

    솔직히 의뢰 핵 빡세게 밀때 아니고서야 다취소하면 70 80때 만들 템수급 + 하루 몇번 호감도 다른전문템 한두개 지금으로도 충분

  • images
    2021.01.21 13:18 (UTC+0)

    모두 필요한부분들 유저 의견을 반영해주셔서 감사해요. 앞으로도 좋은방향의 개선 기대할게요. 추가로 가구 구입시 수량99개씩 살수있는 방법 추가해주시면 감사하겠습니다!

  • images
    2021.01.21 13:20 (UTC+0)

    와 유저들이 올린 건의내용 잊지않고 다 체크해서 개선 방향을 생각해주시는 점 감사합니다.


    키리큐 의상 5성 확정 이런거 나오면 매주 돌려서 제가 원하는 헤어나 옷 나왔을때 오만원이어도 지릅니다 ㅋ

    과거 의상 포인트샵 복각하는 거 아닌이상 이 게임에서 원하는 의상 얻기가 하늘의 별따기인데

    4성도 생각하시는거면 4성 5성 50%확률로 부탁드립니다(사실 5성만 나오는게 더 좋음)


    염색기능같은 경우는 어려울수도 있다고 하셨는데 꼭 좀 해주셨으면 좋겠어요... 

    저 오죽하면 캡쳐해서 포토샵으로 색 부어가면서 색조합 찾아요...ㅠㅠ


    그리고 전에도 문의사항으로 문의했던건데 룩덕질 가능하게 친구 탐험시에도 내 슬롯 속성 적용되게 좀 해주세요 제발 plz

    맨날 같은 옷 입고있으니까 지루해서 죽을 지경....마법 속성 부여를 옮기게 해달라거나 하지 않을테니 친구에게도 슬롯 적용 좀요 ㅠㅠ

    룩덕질 하려고 n십마넌 쓴 사람이에요. 제발 고려해주셔서 고쳐주시길


    운영에 하도 야박한 게임 하다가 이 게임 오니까 잡음이 없는 건 아닌데

    개선하려고 하시는 부분에서 가슴이 웅장해집니다....


    운영자님..화이팅..♡

  • images
    2021.01.21 13:21 (UTC+0)

    탐험에서 인형재료를 손댈게 아니라 보석 수급처나 소모처 좀 어떻게 해주세요ㅠㅠㅠㅠㅠ

    인형재료 건의주신분들른 4성 올콜렉하신분들인가요?.. 도감작 끝내신분들인가요..? 아니면 낮춰진수급량을 보너스스테이지에 이적해서 최종획득량은 낮춰지지않게끔 건의한내용들을 개발자님들께서 왜곡해서 수용하신건가요ㅠㅠ

    혹 소모가 공급을 못따라가시면 제작슬롯 확장하시면 되는 부분이라 생각합니다 안그래도 4성인형 너무 안나와서 재료 엄청 때려박는데ㅠㅠ 

    더군다나 요정신발, 모래시계 4성인형에서 안나와서 도감5성 인형에서 노려봐야하는 물술사는 어떡하라구요ㅠㅠㅠ

    • images
      2021.01.21 21:49 (UTC+0)

      잉댕https://m-page.onstove.com/magicshop/kr/view/6708116


      제가 건의사항에 올렸던 내용입니다. 

      뭣보다 개발자노트로 직접 보석,지도드랍율에 관해서 언급한바가 있음에도 아직까지 소식이없어서 그렇습니다..

    • images
      2021.01.21 22:02 (UTC+0)

      잉댕인형재료조정 새로운 스테이지인거 저도 압니다.

      하지만 새로운 스테이지가 등장하면 어느게임이나 다 그렇듯 컨텐츠가 새로운 스테이지 위주로 돌아가게 되어있습니다. 마양점은 sng게임이니 안그럴수 있겠지만 예상을 벗어나지않고 만약 새로운 스테이지 탐험을 매우 요구할시 유저들의 인형재료 최종수급량은 줄어들게 되는것입니다..

  • images
    2021.01.21 13:21 (UTC+0)

    어쩐지 지금까지 공개된 던전들을 일반던전이라고 부르더니 특수한 루트를 통해 얻을수있는 제작템도 있나보군용ㅋㅋ제발 지도 조각같은 드랍은 아니길...😂

    4과문이 아니라 정말 진심을 담은 사과와 추후 대처,개발방향과 진행내용을 상세히 알려주셔서 정말 좋네요 새로운 컨텐츠 기대하고있겠습니다♡





    근데 5성의상 스탬프는 100개로 줄여주세요(진지)


  • images
    2021.01.21 13:23 (UTC+0)

    제작재료보다 인형재료가 더 많이 나올 때가 많아서 진짜 허무했는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ감삼다😍

  • images
    2021.01.21 13:25 (UTC+0)

    애정이 많은 게임인데 

    이렇게 개발자님들이 수정사항과 전망에대해  정성스럽게 하나하나 적어주시니 감동이에욧...

    부디 오래오래 할 수 있는 게임으로 만들어주세욧!

  • images
    2021.01.21 13:30 (UTC+0)

    악세사리 염색기능 추가하실 때에

    제발 너구리꼬리도 여타 꼬리장식처럼

    염색이 가능하게 해주세요. 

    꼬리가 큼직하고 줄무늬도 있으니 

    염색파트가 2개였으면 좋겠습니다ㅠ ㅠ🙏


  • images
    2021.01.21 13:34 (UTC+0)

    성의 가득한 피드백 감사합니다. 덕분에 더 즐겁게 게임할 수 있을 것 같아요 👍 응원합니다 파이팅‎ (๑•̀ㅂ•́)و✧

개발자노트의 글

STOVE 추천 컨텐츠