[개발자 노트] 마나 부족 문제를 포함한 개선 방향 안내

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[개발자 노트] 마나 부족 문제를 포함한 개선 방향 안내 [33]

 

마법사 여러분 안녕하세요, 

마술양품점 개발팀입니다.

 

마법사님의 일상에 환상을 선사해드리고 싶다는 바람과 함께 시작된 마술양품점,

정식 서비스를 시작한지 어느덧 1개월이 지났습니다.

 

그 간 마술양품점에 보내주신 소중한 관심과 사랑에 진심으로 감사드립니다. 

론칭 후 여러 업데이트를 진행했지만, 

아직도 남아있는 여러 오류와 예기치 않은 상황으로 안정적인 게임 환경을 제공해드리지 못한 점 참으로 송구스럽습니다. 

 

죄송스러운 마음과 함께 마법사님의 답답함을 조금이나마 덜어드리고자

지난 두 번째 개발자 노트 이 후 마법사님들께서 지속적으로 얘기해 주시는 부분들에 대해 상세하게 설명 드리겠습니다. 

 



1. 마나 부족 관련

- 많은 마법사님들께서 커뮤니티를 통해 마나 부족으로 인해 플레이에 어려움을 겪고 계시다는 말씀을 해 주셨습니다. 

  저희는 마법사님께 일상의 고단함을 잠시 뒤로 하고 판타지 세계에서 가게를 운영하는 즐거움을 드리는 것을 중요한 목표로 삼고 있습니다. 

  이에 마나 부족으로 인해 게임을 즐기시는 데 어려움이 없도록 하기 위해, 개발팀 내부에서 많은 논의가 진행 중입니다. 

  관련 문제를 해결하기 위해 아래와 같이 2단계에 걸쳐 개선을 진행할 것을 약속 드립니다. 

 

 - 시스템 적인 보완은 다소 시간이 소요될 것으로 예상됩니다. 

  이에 마나 부족 현상이 빠르게 해소될 수 있도록 서비스 운영을 통해 추가 마나를 제공해 드릴 예정입니다

  관련 내용은 별도 공지로 상세히 안내 드리겠습니다. 

  그 외 인게임 이벤트와 커뮤니티 이벤트 보상으로도 마나를 더 배치하여 마나 획득처를 늘리겠습니다. 

 

 - 근본적인 마나 획득 부족 문제를 해결하기 위해, 

  개발팀에서는 마나를 획득하거나 구매할 수 있는 경로를 추가하고, 획득 시간을 감소시키는 등 다방면으로 시스템 개선 방안에 대해 검토 중입니다. 

  우선, 다음 1월 업데이트에서 이벤트 보상 및 포인트샵에서 마나를 지금보다 더 많이 획득하고 구매하실 수 있도록 준비하겠습니다. 

 


2. 랭킹 보상 상향 관련
 
- 많은 마법사님들께서 ‘랭킹 보상’ 상향에 대해 지속적으로 건의해 주셨습니다. 

  이에 개발팀 내부에서는 지속적으로 보상을 상향할 수 있도록 기획 개선을 진행 중입니다. 

  전반적인 랭킹전 보상 상향 방안을 지속적으로 검토 중이나 개선이 다소 늦어지는 점 너른 양해 부탁드립니다. 

  구체적인 개선안은 빠른 시일 내에 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

3. 길드 기능 관련  

 1) 길드 탈퇴/강퇴 시 길드 개인 코인 소멸

- 길드에서 탈퇴/강퇴 시, 길드 포인트와 공헌도뿐 아니라, ‘길드 개인 코인’도 소멸되고 있으나 주의 팝업 창에 안내되지 않는 부분을 확인하였습니다. 

  먼저 부족한 안내로 게임 이용에 불편함을 드린 점 정말 죄송합니다. 


- 1월 업데이트에서 길드 탈퇴 시 팝업 되는 경고 문구에 ‘길드 개인 코인’ 소멸 내용을 추가하여 오인지가 없도록 조치하겠습니다. 

 

- 추가로 길드 개인 코인을 길드 탈퇴 후에도 유지시켜 해달라는 의견을 주셨는데요, 길드 개인 코인은 길드 재화로 처리되어 있어, 탈퇴 시 재화가 소멸되는 것은 수정이 어려운 상황입니다. 이 점 마법사님의 너른 양해 부탁드립니다. 

 

 2) 길드장 자동 위임 시스템

- 길드장이 장기간 접속하지 않는 경우, 남아있는 길드원의 원활한 길드 활동이 어려운 점을 확인하였습니다. 

  많은 마법사님들께서 길드장의 장기 미접속 시, 길드 공헌도나 레벨 등 다양한 조건을 기준으로 하여 다른 길드원에게 권한이 자동으로 위임되는 시스템을 건의해 주셨습니다. 

  ‘길드장’은 길드장이 개인 재화를 소모하여 획득한 권한으로, 자동으로 위임되거나 양도 되게 하는 시스템은 많은 부분에서 고민이 필요할 것 같습니다.

 충분한 고민 이후, 안내드릴 사항은 추후 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.

 


4. 인형 시스템 개선 방안 

 1) 인형 이름 변경 시스템

- 인형들의 외형과 이름이 똑같아서 구분이 어렵고, 일일이 눌러서 확인하는 부분이 불편한 점을 확인하였습니다. 

  파견 시스템이 추가되면서, 더 불편함을 느끼셨을 거라 생각됩니다. 

  전달해 주신 내용들을 바탕으로 개발팀 내부에서 시스템 개선 검토를 진행하겠습니다. 

 

  2) 인형 생산 아이템 확인 기능

-  인형 리폼 창에서 인형이 생산하는 아이템을 확인할 수 없어 불편한 점을 확인하였습니다. 

  그 외 현재 가게 배치되어 있는 인형은 층별 안내에서 미리보기를 통해 생산 정보를 확인하실 수 있습니다. 

- 1월 이후의 업데이트에서 인형 리폼 창에서도 각 인형의 생산 정보를 확인하실 수 있도록 개선하겠습니다. 

 


5. 옷장에서 착용된 의상 확인 기능 관련

- 옷장에서 중복된 아이템 중 슬롯에 설정된 아이템을 구분하기 어려워, 많은 마법사님께서 착용/미착용 아이템을 구분할 수 있는 기능들을 요청해 주셨습니다. 

  말씀해 주신 소중한 의견에 크게 공감하고 있으며, 시스템을 개선할 수 있도록 개발팀 내부 검토를 진행하겠습니다.  

 


6. KQ샵 편의성 관련
 - 의상/가구 뽑기 시, 뽑기 티켓이 우선 소모되고 있는데요,

   많은 마법사님께서 사용하고 싶은 재화를 우선 선택할 수 있는 기능에 대해 건의를 해주셨습니다. 

  건의해 주신 내용에 대해 개발팀 내부에서 검토를 진행하겠습니다


- 가구 구매 시 여러 개를 동시에 구매할 수 없어 불편하다는 의견을 주셨으며, 이 부분 또한 시스템 개선을 진행할 예정입니다. 

 해당 시스템의 도입은 다소 시간이 걸릴 수 있는 점 미리 양해를 부탁드리며, 업데이트 시점이 확정되면 공지를 통해 안내드리겠습니다.

 



위 안내를 통해 개선을 약속 드린 사항들은 꼭 지킬 수 있도록 하겠습니다. 

 

앞으로도 커뮤니티를 통해 게임 내 버그 및 다양한 개선 의견을 부탁드립니다. 

앞으로도 마법사님의 소중한 목소리에 귀 기울이고, 잔여 오류를 수정하고 편의성을 개선하여 마법사님의 가게 운영에 더욱 즐거움을 선사할 수 있도록 저희 개발팀 모두 최선의 노력을 다하겠습니다. 

 

마법사 여러분 모두 추운 날씨에 건강 유의하시길 바라며,

따뜻하고 행복한 연말 보내시길 바랍니다.

 

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.



댓글 33
알림이 해제되었습니다.
BEST

탐험시작 전 아이템을 누르면 창고에 몇 개가 있는지 바로 볼 수 있었으면 좋겠어요 ~

창고 왔다갔다하기 너무 불-편합니다.

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길드 개인 코인이 탈퇴시 사라지는건 고지 해준다니 그려러니 하지만, 일방적인 강퇴나 길마가 길드 폭파시키고 튀는 경우 길원들은 어쩌죠? 아무런 대비도 없이 모아둔 길드 개인 코인이 날라가는데

BEST

피드백이 빠른건 겜에 애정있다는증거

개발자님 제가 꾸준히 버그제보 드린 내용인데 다른 가속권 사안은 패치가 되었는데 제가 제보한 내용은 다른 버그입니다. 


제작템에 가속권을 사용하면 가속권이 사용되고 시간이 줄어들긴 하는데 제 시간대로 다 줄어드는게 아니라 다시 조금 늘어난다는 내용입니다. 그 부분도 개선된건가요?


예를들면 54초 남아서 1분 가속권을 사용하면 제작이 완료되어야하는데 20초 남거나 이런식으로 시간이 늘어나요. 확인 좀 제발제발 하고 답 달아주세요.

길드장이 재화를 소모해놓고 접속을 안하고 접는 상황에서 남는 길드원들이 재화를 소모하지 않았다는 이유로 길드장 위임이나 강퇴를 하지 못한다는건 접은 유저의 재화도 게임사에서 배려를 한다는 건가요??;; 길마가 일방적으로 접어버려서 20일째 혼자 운영진으로 관리중이고 이제 길마보다 훨씬 많은 공헌도를 쌓았는데 걍 미접중인 길마를 데리고있으라는 방향성은 이해하기가 어렵네요.

시작한지 4일째 되는 유저인데요 QK,샵 코인에 대한건 어떻게 얻는 건지 잘 모르겠어요... 뽑기에서 본거 같은데 오늘 아침에 보니까 사라져 있고.... 사고싶은 벽지가 있는데 살 수가 없어서 너무 답답합니다.

길드장 권한 위임은 당연히 해야죠. 접은 유저 잡겠다고 지금 플레이하는 유저를 버릴 껀가요. 아니면 탈퇴시 재화를 유지하게 바뀌주던지요. 말로만 한다고 하지 자꾸 딴소리로 말돌리려 하나요.

사랑합니다 ㅡㅠㅠ

배치한 인형 생산템 보고싶은데 층별안내에 미리보기가 어디 있나요? 저만 못찾나요?ㅠ 앞으로 업뎃될거란 얘기인가요??

유저 입장에서 고민하고, 늘 노력해주시는 모습 감사합니다:-) 덕분에 즐겁게 게임하고 있네요. 내년에도 잘 부탁드립니다^^

그래서 탐험 다닐 때 보너스 스테이지에서만 인형재료 나오게 해달라는 건의내용에 대해선 왜 아무런 언급이 없는 거죠ㅠㅠ...? 이 부분도 상당수의 분들이 불편함을 느끼고 있는 부분인데요...

갓겜ㅁ!!!!!

반가운 소식들이 한가득이네요!

19일 패치 이후로 탐험에서 랜덤마법수정의 드롭률이 확 떨어졌는데 확인하고 공지 부탁드립니다.

하루에 나침반 구매로 리치 500~800개씩 썼었는데 드롭률에 이상 생긴 이후로 의욕 떨어져서 탐험 안 돌린지 며칠 됐습니다.

확률을 낮추기로 결정됐든, 오히려 패치 이전이 비정상적으로 많이 뜬거라 수정됐든 잠수패치 하지말고 시원하게 공지해주세요.

감사해요!! 1월 업데이트 기대할께요 💜

감사합니다 감사합니다🙇ㅠㅜㅠ

매일 바쁘실텐데 유저들 의견도 잘 수령해주시고 차츰 전체적으로 나아지는 게 보여서 게임에 더 애정이 생기네요,, 열심히 응원하겠습니다🥺

와 마나 ㅠㅠㅠㅠ

드뎌 진짜 마나없어서 리치로 사고 그랬는데 ㅠㅠ

일단 다음달을 기대하겠어요!!

마나 뿌릴거면 이번 공략 이벤에 걸린 양 만큼 뿌려주세요. 크리스마스 룰렛 보상인 마나 20으론 하루가 아니라 몇 분만에 다 써요

피드백이 빠른건 겜에 애정있다는증거

맞아요 제발 유저들 글을 미워하지 말아달라구요 애정이 없으면 그냥 삭제하고 말아요


유저 의견을 열심히 수용해주시는게 보여서 다행이고 안심되네여 ㅠㅠ우리 오래가요....화이팅!!



근데 리치뽑기 확률은 올리는게 맞다


탐험시작 전 아이템을 누르면 창고에 몇 개가 있는지 바로 볼 수 있었으면 좋겠어요 ~

창고 왔다갔다하기 너무 불-편합니다.

이거 공감이요!!그리고 스테이지별로 드랍률도 상세히 알려줬으면 좋겠어요


완전 공감 부족한 템 위주로 채워줄려고 속성별 탐험 돌아야 하는데 어디가 구체적으로 부족한 부분인지 확인이 불가피해서 창고가서 확인하고 탐험 해야하는 부분이 아쉬울 따름...

여러게임 많이 해봣지만 그래도 피드백이 빨라서 너무 다행이네요♡♡ 개발자님들 엄청 고생많으실 듯해요ㅜㅜ 감사한 마음 가지면서 열심히 게임하고 있습니다 안그래도 마나때문에 게임접속하는 시간들이 좀 줄어들었는데 좋은방향으로 개선된다니 다행이에요 1월 업데이트 많이 기대돼요 !!

빠릿빠릿 소통 잘 되어서 넘 좋아요 💕💕


개발자 노트의 글

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작성 시간 2021.02.19
+11

[개발자 노트] 마술양품점 콘텐츠 개선 방안 사전 안내 [48]

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2020.12.23
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2020.12.08
2020.12.20 02:10 (UTC+0)
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2020.11.30
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