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카운터효과는 이동기 및 상황에따라 사용 할 수 있는 스킬로 개선이 필요합니다.

  • STOVE81938574
  • 2023.10.24 06:51 (UTC+0)
  • 조회수 119

대다수의 직업들이

아이덴티티게이지 수급, 시너지, 자공법 등  

스킬 싸이클에 카운터효과가있는 스킬을 털어내는 구조를 가지고 있는데


위의 효과들는 쿨타임마다 사용해야하는 구조로 카운터효과에는 매우 어울리지않습니다.


특히 카멘4관문의경우 일반패턴도중 협동카운터, 카운터를 성공하지않으면 공대에 즉사급 강력한피해를주는데


막상 보스의 패턴이 보여도 쿨타임이 돌고있어서 카운터에 실패하는 매우 불쾌합니다.


따라서 카운터스킬은

쿨타임마다 돌려야하는 아덴수급, 시너지, 자공법등 스킬싸이클에 들어가는것이 아닌.


상황에따라 사용하는 이동기에 효과가 붇어있어야 한다고 생각합니다.


Ex. 

버서커 : 마운틴 크래쉬, 체인 소드 =>숄더차지


마운틴크래쉬와 체인소드 모두 자공법스킬(치적)이므로 레드더스트 효과를 받지못한 스킬들을 

자공법(치적)효과를 받아 털어내는 구조로

마찬가지로 스킬 싸이클+ 자공법로 

스킬을 쿨타임마다 사용하므로 보스의 카운터패턴이 나와도 스킬이 쿨타임이여서 사용할 수 없습니다.


데모닉 : 슬래셔, 라이징클로, 데스 클로 => 데모닉 슬래쉬, 루인 러쉬


슬래셔는 시너지 및 자공법으로 쿨타임마다 사용하고

라이징클로는 잠식게이지 수급 용도로 쿨타임마다 사용합니다.

데스클로도 마찬가지로 시너지스킬로 쿨타임마다 사용합니다.


버서커 데모닉 뿐만 아닌 많은 직업들이 스킬 싸이클 및 쿨타임마다 사용해야하는 스킬에 카운터 효과가 부여되어 있어

보스의 카운터패턴에 반응하여도 카운터를 칠 수 없는 불쾌한 구조를 가지고있는데

이동기 및 싸이클에 포함되지않는 스킬, 쿨타임이 올때마다 사용하는 스킬이 아닌, 상황에 따라 사용할 수 있는 스킬에 카운터 효과를 이동시켜주세요!

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