현재 인파이터 문제점 및 개선안 [1]
1. 약 5년 만에 추가됐지만 있어보이고 없어보이는 계륵인 아이덴티티
■ 현재 아이덴티티의 문제점 요약
- 아덴 지속 시간이 너무 짧은데다, 아덴 자원이 쌓이는 속도가 느림
(지속시간은 충단 기준 늘려야된다 줄여야딘다 의견이 다름)
이점은 <테스트기간동안 가능성을 열어두고 실험 할수있게 해야함>. 더 안좋으면 롤백하면그만.
- 실전에서 아덴 100% 채워도 바로 발동하기 애매함
- 무력화 성능도 괜찮은 편인데 무슨 의도로 넣었는지 모르는 무력화 피해 20% 증가 효과
- 풍요룬 장착 불가능 : 이점도 생각들이 나뉨 풍요룬을 차게되면 투지총량 증가가되서 똑같다or풍요룬 강제성부여
이문제도 <테스트기간동안 가능성을 열어두고 실험 할수있게 해야함>. 더 안좋을시 롤백하면그만.
■ 개선안
- 아이덴티티 자원 획득량 증가(아덴 발동 주기 단축)
이문제가 충단 유저분들이 불만요소중 가장 큼
- 특성: 특화 효과에 아이덴티티 획득량 증가 효과 추가
위와 동일 5년동안 이해가 안감..../의문
- 풍요룬 장착 가능하게 변경
<테스트기간동안 가능성을 열어두고 실험 할수있게 해야함>. 더 안좋으면 롤백하면그만.
- 신규 트라이포드인 '투지발산 강화' 효과를 아이덴티티 효과로 변경
지금 투지발산에 필요한 것은 아덴 게이지 수급량을 많이 늘려서 발동 주기를 단축하는 방법이 낫다고 생각합니다
특히 주력 스킬 트포 중 투지발산 강화 트포가 추가됐는데, 아덴 발동 시 스킬을 적중하면 추가 피해를 주는 트라이포드지만
현재 투지 발산 아이덴티티는 자원 채우는 속도가 느리고
아이덴티티 게이지가 100%여도 스킬 쿨타임이 제각각 돌고 있거나 이제 막 쿨타임이 적용되고 있어서
실전에서 발동하기 힘든데다 투지발산 강화 트포도 자주 활용할 수가 없습니다.
이런 상황에선 아이덴티티 수급량을 많이 늘려서 지금보다 좀 더 아덴 게이지가 잘 채워지게 해서 발동 주기를 단축시키는게 좋다고 생각합니다
그리고 새롭게 추가된 '투지발산 강화' 트라이포드를 아이덴티티 효과로 변경한다면
무력화 피해 20% 증가란 의도를 알 수 없는 효과를 가진 지금 상황보다 실용성이 더 좋아질거라고 봅니다
+무력화피해는 여전히 이해가 가지않음 /의문...의도가 궁금
2. 단순히 수치 증가 뿐인 공격 속도
■ 개선안
체술과 충단은 백어택 지속 딜러인 점을 생각하면, 공격 속도를 받아도 어그로가 랜덤인 게임 시스템에서 보스가 고개를 자주 돌리기 때문에 공격 횟수가 많은 스킬들을 전부 백어택에 적중시켜야하는 불쾌감은 여전
결국엔 시전 속도가 느리거나 공격 횟수가 많은 스킬의 딜 압축, 시전 속도를 높여주는 개선이 필요함
어느정도는 투지발산으로 이용하게 하려는 목적인건 알겠는데..기본 직각부터 제대로 리워크했다면...
-치명타와 공격 속도는 인파이터에게 필요한 효과라고 생각하지만
치명타 적중률은 스킬과 스탯의 배분 문제라서 신중하게 접근해야할 필요가 있고
이번에 새롭게 추가된 단순 수치 상 공격 속도 증가보다
타수가 많거나 느린 스킬들의 스킬 시전 속도와 딜 압축이 가장 중요하다고 봅니다
현재 충단 각인만 공격 속도를 줬지만 아덴 지속 시간 5초로 감소란 패널티에 투지 발산을 해야 공격 속도 증가하는 구조지만
여전히 공격 횟수가 많은 스킬에 스킬 시전 속도가 느린 점은 여전하고
주력기 스킬인 만큼 스킬을 넣다가 보스가 고개를 돌리면 백어택 적중을 못하는 경우가 빈번합니다
따라서 수치상의 공격 속도 증가도 필요하지만
시전 속도가 느린 스킬들과 공격 횟수가 많은 스킬의 딜 압축, 시전 속도를 높여주는 개선이 필요합니다
또 한 투지 충격 기력 가시성도...유저들에 곡소리가 나고있습니다
차이를 느끼십니까? 혹시라도 놓치고 잊었다면 밑에 사진 예시로 보여드립니다!
마지막으로 1년에 두번 하는 밸런스패치...
테스트서버에 목적은 말그대로 테스트입니다.
언제든지 바뀔수있고 보완되서 나올수있다는 말이죠 넘치면 줄이면되고 부족하면 채우듯이.
직업 하나에 두개에 직업각인 존재하는데 한쪽으로만 치우쳐 버린다면 너무 슬프자나요
난 1번이 재미가있어서 1번을 선택 한건데...바꿔야한다는게 너무 슬프지않나 생각듭니다.
5년만에 리워크..너무 기다려서 새롭고 좋습니다.
허나 이대로 인게임 문제 해결을 개선이되지 않으면 앞으로 이직업에 대한 미래가 안보이내요
부디 유저의 목소리를 들어주시길 바랍니다.
-한 유저에 곡소리-
사실 충단은 현 상황에서 투지발산 지속 늘려도 문제인게
현 상황이 지금
투지가 안참 > 스킬 다써가며 채워야 됨 > 근데 풍신권 파쇄격은 3-2 투지발산 강화 트포 때문에 못씀 > 심죽초연or진용+일망으로 투지 채워야 됨 > 4충격써도 풀로 안참 >
나머지 일망에 의존 > 어찌저찌 투지 채우고 투지발산 > 투지발산 5초간 풍신권 파쇄격
사용의 반복임
근데 여기서 문제는
1. 투지발산 중에는 투지생성 트포가 없는 스킬의 경우 사용 시 페이백이 없음
2. 투지발산의 지속은 5초인데 풍신권 파쇄격은 3초여도 털고 남음
3. 투지발산에 데미지 관련 버프가 없어서 이때 풍신권 파쇄격 외의 주력기를 다털어도 의미가 없다는 점
4. 투지발산 동안 풍신권 파쇄격 이외의 스킬을 털면 안그래도 일망에 의존 중인데 더 일망에 의존해야 함
안그래도 채우기 힘든 투지발산인데 결국 지속시간이 는다는 것은 풍신권 파쇄격 노는 시간만 늘리는 꼴임
사실 패치 이전까지 충단은 누커인 척 하는 지속딜러인데 지금 투지발산 때문에 지속딜러도 아니고 누커도 아니고 걍 그 사이의 무언가가 되어버렸다고 생각함
근본적으로 해결하려면 투지발산<<< 요놈을 어떻게든 해결해야 하는데
투지발산 on/off를 주던가
충단 직각이던 특화 계수던 풍요룬 사용가능이던 투지발산 생성량을 늘려주던가
투지발산 중 충격스킬 사용 시 페이백을 주던가
본문에서 언급한 스킬 쿨감을 주던가
이번에 생긴 일망 1-3트포에 충격생성이 아니라 투지생성으로 바꿔줘서 안정성을 올려주던가 해주는게 맞다고 생각함
-인벤 직게에서 글을 보다 충단 인파유저분에 문제점을 복사해온점 봐주셨스면 좋겠습니다-
(필력이 좋지않아 글을 복사한점 양해바랍니다)
----------------------------위에 글처럼 인게임 실전 운영적인 문제가 무엇인지를 파악해주길 바랍니다-------------------------------------
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