버그 건의 게시판
[홀리나이트] 심판자 홀리나이트 개선안
- 2023.10.20 06:42 (UTC+0)
- 101
천상의 축복 쿨타임 36초, 지속시간 8초
신의 분노 쿨타임 27초, 지속시간 8초
토탈 지속시간을 전부 합쳐도 16초이고
무한지속에 근접조차도 못하는 가동률을 가지고 있음.
이는 엘릭서 옵션인 '선각자'를 채용하더라도, 신속 특성에 전부 투자하더라도 무한지속이 불가능한 현 로스트아크에서
딜러로서 기능을 하기 위해 치명 특성에 조금이라도 투자하면 시너지 가동률은 처참한 수준으로 떨어지게 됨.
Z아이덴티티인 신의 집행자는 심판자3 각인을 채용하면 지속시간 50초
평균적으로 심판자 홀리나이트가 아이덴티티 게이지를 특화 옵션 없이 전부 채우는데 걸리는 시간은 1분 30초 전후
신의 집행자 아이덴티티를 발동 전에는 딜러로 볼 수 없는 수준의 처참한 DPS를 기록함.
심판자 홀리나이트
홀리나이트 출시 직후까지 당신들을 믿고 플레이하는 유저들을 생각해서라도
개선작업을 진행해주십시오.
홀리나이트는 전사와 서포터를 오가는 컨셉으로 기획,
딜 세팅을 한 홀리나이트,
전장에 선봉에 서거나 지원을 할 수 있는 직업으로 포지션을 정할 수 있다 등등
로스트아크에서 안내했고, 광고했고, 홍보했고, 설명했던 내용입니다.
하지만 실질적으로는? 불가능에 가깝습니다.
심판자 홀리나이트, 파티 플레이가 카멘부터는 거의 불가능한 수준에 와있습니다.
애초에 플레이가 불가능에 가까운 상황을 왜 심판자 홀리나이트만 감내해야합니까.
두가지를 테스트서버에 먼저 제시합니다.
1. 상시로 적용 가능한, Z아이덴티티와 연계하여 부여 할 수 있는 시너지 스킬
2. Z아이덴티티의 상시화 하여 축복의오라와 명확한 차별성을 둠과 동시에 딜러 포지션을 취할 수 있는 정상적인 범주의 구조개선
버그 건의 게시판의 글
STOVE 추천 컨텐츠
2023.12.01 2023.12.01 05:21 (UTC+0)
2023.11.30 2023.11.30 06:27 (UTC+0)
- 2023.11.29 2023.11.29 15:27 (UTC+0)
- 2023.11.29 2023.11.29 11:27 (UTC+0)
- 2023.11.28 2023.11.28 15:05 (UTC+0)
- 2023.11.28 2023.11.28 10:09 (UTC+0)
- 2023.11.27 2023.11.27 02:08 (UTC+0)
- 2023.11.26 2023.11.26 07:28 (UTC+0)