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초심(사멸)배마 / 화력강화블래

  • STOVE71562938
  • 2023.10.20 01:51 (UTC+0)
  • 조회수 184

본섭에 패치가 넘어온 후에 두 캐릭이 주캐릭이라 플레이를 해보고 남기는 글입니다.


화력강화/

이번에 포격강화쪽에 유틸 스킬 쪽에 게이지관련

밸런스 패치가 되면서 

이제는 포격강화도 기믹에 강력한 캐릭터가 되었습니다.

기존에 화강이 포격보다 딜은 덜나오는 캐릭이더라도 장점이 있었던게 기믹에 강했던 것인데 

이젠 그런말도 못하네요


이번에 추가 밸패를 하신다면 

기본 블래스터의 기능인 포격모드 쿨링기능을 화력강화 각인에 옮기고

포격모드 게이지를 채우면 +@ 버프가 되게끔 하면 괜찮을 것 같습니다.



예시) 화력 강화 레벨 3 (활성도 15) -

 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 28% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 14초로 증가한다. 

포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 15% 감소한다. 

포격 모드 게이지를 모두 채울 시 일반 스킬 피해량 n%, 치명타 적중률 n%, 무력화 n%가 증가하는 버프가 생긴다.

포격 모드 시 해당 버프는 사라지고, 포격모드를 끝내면 쿨링모드에 진입한다. 

쿨링모드 시에는 포격모드 게이지를 채울 수 없으며, 쿨링모드는 20초간 지속된다.


그렇다면 포격은 문구가 살짝 바뀌겠네요

포격 강화 레벨 3 (활성도 15) - 포격 스킬의 피해량이 20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 40% 증가한다. 

포격 게이지의 획득량이 30% 증가한다. 포격모드 시 화력게이지 70%를 회복한다.

이런식으로 말이죠




초심배마/

사멸이 리스크가 있는 플레이를 하기에 기본적으로 더 세야하는데 

왜 사멸이 더 약해야하는지 모르겠습니다.


최소한, 적어도 세우라제는 사용할 수 있게 속성 없는 스킬에 속성은 부여해주는게 좋았을 것 같습니다.



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