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버그 건의 게시판

테스트서버 인파이터 구조개선 관련 문의

  • 도롱2
  • 2023.10.16 03:14 (UTC+0)
  • 조회수 110

인파이터는 오픈베타때 부터있었던 낡은케릭중 하나였습니다. 오랫동안 패싱? (수치조정 외 근 2년) 후 대규모 구조개편이라는 하에 이번에 테스트서버에 반영이 되었죠.

아덴도 없고 낡은 구조로 인해서 이펙트와 사거리 등등 조정을 해준거로 보입니다... 문제는 아덴 조정과 상세내역을보면 ??? 만생기고 직접 플레이해보면 과연 이걸 개선안으라고 가져온건지 의문입니다.


충격단련 인파에만 관하여 문의드림

1. 투지발산 아덴을 추가함 >> 피증 6% 증가 : 기존 심판 또는 맹호격같은 시너지스킬에 이미 있는 중복되는걸 굳이 주는 이유가...? 효율 떨어짐 

                                             경직면역? : 경면이 있는 주력기가 더많으며 이걸 아덴해방시 준다는건 큰 메리트가 없음

                                             무력20증가 : 투지발산시 충격스킬의 경우 자원소모없이 압축하는 컨셉으로 내신것 같은데 공속20%, 단 5초만

                                                                 타직업에서 볼 수 있는 쿨타임감소 또는 쿨타임초기화, 치명타 등 딜상승에 관련된것이 전무

                                                                 무력화가 잠겨있는 보스나 무력화기믹의 하향으로 효율이 정말 없다고 봄

                                            아덴 운용 : 일망타진 초기화 없이 매끄러운 사이클운용이 불가함. 실전에서 쿨타임이 도는지 계속확인하며 아덴 

                                                             가시성이 정말 떨어짐

아덴추가 의도는 알겠으나 너무 다듬어지지 않고 나온듯한 느낌이 많이들고 플레이에 불편함이 너무큼..요즘 신케릭터 (소울이터) 또는 개편된 창술사와는 너무도 거리가먼 개편안을 들고나옴...이게 본썹 그대로 넘어온다면 과연 이게 개편일까요? 불편일까요?


2. 풍요룬 적용 여부 >> 아덴이 생겼는데 각성물약은 먹어집니다. 그런데 풍요룬은 여전히 장착불가?? 버그인가요? 이것도 설명이 필요합니다.


3. 잡설 >> 왜 시즌 1에서 나올법한 구식 아이덴티티 벨런스패치내역을 2023년10월에 보고있는지 아쉬움만 큰 벨런스패치 본썹에 좀 조정돼서 적용되길 바랍니다 ( 특화수치는 도대체 왜 내린건지 .... 구조개선 후 조정으로 그런것은 가능할것으로 보이는 목록일텐데 말이죠)

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