자유 게시판
스카우터 개선 부탁드립니다.
- 2023.10.15 17:19 (UTC+0)
- 225
진화의 유산 각인 사용하는 스카우터
- 직각 3스택 중첩 예열 문제 개선
(2% 4% 6% 최대 3중첩) -> (6% 12% 18% 중첩 삭제)
늘하던 수치조정 딸깍 할 것 없이 이 개선 하나만으로
모든 구간에서 고점이 올라가며 저점 구간에서도 유산3 각인 채용 또한 고려 할 수 있으며 세팅이 다채로워짐
끝으로 97돌인 고점 유저들은 낮은 고점이 더 올라가게된다.
- 카운터 개선
현재 카운터가 주력기 R에 달려있으므로 카멘 레이드같은곳에서
주력 스킬을 아껴가며 카운터를 사용 할 수가 없음
그러므로 쿨이 빨리 돌아오거나 의존도가 낮은 A스킬 or W스킬에 추가로 카운터가 달려야됨
- 군단장 레이드에서 연출 장면이 나올시 강제 변신 해제
많은 사람들은 연출 장면을 보며 와.. 하고 환호성을 보이지만
유산스카들은 연출 장면만 나오면 눈물을 흘립니다.
이유가 뭐냐면 "강제"로 변신이 해제가 되기때문입니다.
여기서 중요한건 "강제" 입니다. 강제로 해제 될시 모든 아덴 게이지를 돌려받지 못하므로
꽤 오랜시간 딜로스가 발생됩니다. 이건 파티OR공대적으로도 막심한 손해이기때문에 개선해야되는게 맞는것같습니다.
개선 방법으로는
강제로 변신이 해제 될시 일정 아덴 게이지를 돌려주던가 연출 장면에서 강제로 변신 해제가 안되야된다고 생각합니다.
그외 변신 시간이 19.5초 조루라던지 D,F스킬 칸이 빈다던지 변신하면 각성기를 사용 할 수 없다던지
여러 불합리가 있지만 변신 시간은 그렇다 치더라도 스킬을 새로 만들고 테스트하고 적용하는건
리워크 수준에 큰 작업이므로 특정 직업을 콕 찝어서 하는 구조개선 밸패가 아니라면 무리한 요구라고 생각합니다.
근데 위에 적어놓은 개선 사항들은 충분히 납득하고 해줄수 있을만한 패치라고 생각합니다.
아르데타인의 기술 각인을 사용하는 스카우터
- 드론 스킬 투사체 속도 및 집탄율 문제 개선
(레이드 미사일에 투사체 속도)
(베이비 드론 및 카펫에 집탄율 문제)
- 지속딜링 직업인데 여전히 배터리 마름 문제로 지속적인 딜링 불가능
- 다른 직업들은 아덴 문제가 개선이 되고있지만 여전히 아이덴티티 문제가 개선되지않음
다른 직업이랑 비교하면 분명 욕을 먹지만
최소한 데모닉처럼 억모닉을 하게되면 직각에 변신을 못하는대신 무언가 이점이 있어야되는데
스카우터는 아무것도 없음
기술스카한테 변신은 1회성 상면용 그 이상도 이하도 아님
스카우터들은 그냥 쉽게 딸깍 하는 수치조정 패치를 원하는게 아니라
근본적인 불합리한 문제들을 검토하고 해결 해주길 바라고있습니다.
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