버그 건의 게시판
블래스터 아쉬운점과 개선사항
- 2023.10.15 14:42 (UTC+0)
- 103
1. 화력 강화
화력 게이지를 이용해서 화력 단계를 유지해야 되는 화력 강화 블래스터는 화력 게이지가 포격 강화 블래스터보다 더욱 필요한 아이덴티티입니다 그러나 화력 게이지 관련 각인효과를 포격 강화에만 주는 것은 매우 좋지 않습니다 그렇게 때문에 화력 강화 블래스터 각인을 Z 스틸을 막고 화력단게 유지력을 올려주는 쪽으로 패치를 해주는 게 좋지 않았을까 합니다 또한 블래스터 공중 폭격과 미사일 폭격은 반격 패턴에 불합리함을 없애기 위해 무력화를 최하로 너프 먹고 네이팜탄과 다연장로켓포에 무력을 받았습니다 그러나 이번 패치로 다시 무력화가 너프 당함으로 인해 블래스터에 무력화를 또 너프하였습니다 이런한 코멘트도 없이 너프하는 것은 너무나도 불쾌감을 줄 수밖에 없습니다
또한 미사일 폭격에 급소 포격 트라이포드를 다른 주력 스킬들에도 다 있는데 다연장로켓포 트라이포드에 추가 변경하여 블래스터에 치명타를 챙기는 패치를 해주셨으면 좋겠습니다
2. 포격 강화
포격 강화 블래스터 강화탄 게이지 획득량 너프는 무슨 의도로 하였는지 모르겠습니다 이럴 거면 2트라이포드 장전이 의미가 없습니다 이러한 패치에 의도를 알고 싶고 포격 강화 아이덴티티 사용 시 E 스킬 사거리가 보이지 않을 정도로 길어 보스가 이동 시 시아 밖으로 나가면 E 스킬이 맞는지 안 맞는지 알 수가 없습니다 그래서 아이덴티티 사용 시 호크아이 스나이프처럼 줌아웃이 되어 포격 강화 블래스터에 사거리 만큼에 시아 확보가 되었으면 좋을 거 같습니다 또한 E 스킬 스킬 이펙트가 홀딩 시간이 짧아진 만큼 타격감이 매우 아쉽습니다 가능하시다면 이팩트 개선까지 되었다면 어땠을까라는 생각을했습니다
모두가 만족할 만한 밸런스 패치는 힘들지만 이러한 의견들을 조합하여 개선해 주시면 감사하겠습니다
버그 건의 게시판의 글
STOVE 추천 컨텐츠
22시간 전 2023.12.04 11:52 (UTC+0)
2023.12.04 2023.12.04 02:47 (UTC+0)
2023.12.03 2023.12.03 06:07 (UTC+0)
- 2023.12.02 2023.12.02 05:42 (UTC+0)
- 2023.12.01 2023.12.01 09:01 (UTC+0)
- 2023.12.01 2023.12.01 08:43 (UTC+0)
- 2023.12.01 2023.12.01 07:39 (UTC+0)
- 2023.12.01 2023.12.01 05:21 (UTC+0)
- 2023.11.30 2023.11.30 06:58 (UTC+0)