상급소환사 개선안
★ [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점 ★
(①) 아덴스킬[아키르]이 주력기이기에 피격면역 무시로 인한 체방계수 하위권임에도 딜누수 방지를 위해 맞딜 플레이를 활용해야 하나,
[이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 때문에 주력기 이후 경직면역 없는 해당 스킬 사용이 강제되어 온전한 딜링이 불가능한 상황 발생(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인1)
(②) [고대의 창] "고대의 힘" 트라이포드 사용 시 집탄률에 따른 데미지 및 아덴수급 손실 발생
(③) [전기폭풍] "유도 폭풍" 의 느린 추적속도와 긴 시간 유지시간으로 아덴수급이 일정하지 않아 싸이클에 불쾌한 변수 발생
(④) 아덴스킬[아키르]의 시전부터 종료까지 약 3.8초라는 너무 오랜 딜링 시간으로 인한 실전딜 저하
(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인2)
(⑤) [슈르디]의 소환 지속시간 미표기로 인한 불편함
(⑥) 각성스킬[바그론]의 애매한 아덴수급량과 후딜레이로 인한 콤보사용의 과한 스킬 및 시전시간 소요
전기폭풍 - 아키르 - 이끼늪 - 바그론 - 아키르 - 엘씨드 - 아키르 - 고대의창 - 대지붕괴 까지
1. 총 소요 시간 13초이상,
2. 제자리에서,
3. 경직면역이 끊기지 않고,
라는 세가지 조건과 함께 해당 스킬들의 쿨타임이 모두 돌아있어야 하는 다소 과한 사전작업 조건존재
(⑦) [물의정령] 은 경직 면역조차 없으며, 주아덴수급용 스킬 사용으로 쓰여 적재적소에 카운터를 넣기 힘듬
(대부분의 특화를 주된 능력치로 사용하는 클래스들 또한 겪는 공통적인 문제로 다른 클래스들도 원할때 카운터 못치니까 우리도 못치는게 맞다라고하면 카운터는 누가 쳐줘야 하는지..? 스킬싸이클에 카운터가 포함된 것 부터가 로아 밸패팀에서 해결해야될 문제라고 봅니다.)
(⑧) 기본적으로 캐스팅 스킬의 긴 시전속도 및 전체적으로 모든 스킬 쿨타임이 길어 아드레날린 각인 유지의 불합리함
(캐스팅 종료 모션이 되어야 아드레날린 각인 1스택 활성화가 되다보니 쿨타임짧은 즉발형 스킬로 유지하는 타직업에 비해 공용각인임에도 제대로 된 효율을 온전히 누리기 힘든 것에 대한 불합리함)
★ 개선필요사항 ★
(①) [이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 삭제 -> 기본공격을 제외한 PVE 피해량 증가로 변경
(과거 인파이터 개선점과 동일하게 경직된 스킬구조 개선)
ⓐ [이끼늪]은 상시 시너시 스킬사용을 위한 스킬로 변경
(소서리스의 [블레이즈]와 같이 장판형식의 시너지 스킬로 변경)
*기본쿨타임 20초 -> 10초로 조정(쿨타임 조정에 따른 지속시간도 8초 정도로 감소)
-첫번째 "공격준비" 트라이포드 -> "부식성 확산" 트라이포드로 변경
-두번째 "부식성 확산" 트라이포드 -> "늪의 여왕" 트라이포드로 변경
-세번째 "늪의 여왕" 트라이포드 -> 슈르디의 "마나회복" 트라이포드로 변경
※ 확실한 상시시너지 유지 스킬로 자리잡기 + 아래 후술할 [슈르디]의 "마나회복" 트라이포드 자리에 "충돌무시" 트라이포드 사용을 위한 옵션 이관
ⓑ [엘씨드]는 [넘치는교감] 서머너의 주력딜링을 위한 스킬로 변경
-첫번째 "마력증폭" 트라이포드 -> '스킬발동시 자신의 공격력 증가' 에서 '적에게 주는 피해량 증가'로 변경
※ 공격준비 트라이포드 일괄 삭제 + 마력증폭이라는 이름에 걸맞게 해당 트라이포드 옵션 변경
+ [넘치는교감] 서머너에게 있어서 확실한 딜링 스킬로 작용되어야 함.
(②) [고대의 창] 스킬 사용 목적 구분화
[상급소환사]에게는 아덴수급용,
[넘치는교감]에게는 서브딜링용 스킬로 구분
기본 스킬쿨타임감소 및 그에따른 pve 피해량 감소 + 트라이포드 개편
(과거 기공사 [여래신장]과 같이 집탄률 개편)
*기본스킬쿨타임 30초 -> 19초로 조정
-첫번째 "빠른 준비" 트라이포드 -> "약육강식" 트라이포드로 변경 또는 '마나 소모량 감소' 트라이포드로 조정
-세번째 "고대의 힘" 트라이포드 -> 직선으로 창이 3개가 아닌 원형으로 3번 떨어지는 효과로 조정
(쿨타임 감소에 따른 딜량 감소 조정 및 아덴수급의 일정화)
※ [상급소환사]의 경우 1. "재빠른시전" / 2. "폭열의 창" / 3. "고대의 힘" 사용으로 빠른 아덴수급 목적
[넘치는교감]의 경우 1. "고대의심판" / 2. "폭열의 창" / 3. "응축된 힘" 사용으로 서브딜링 목적
(③) [전기폭풍] 유지시간 감소 및 그에따른 타격당 아덴 회복량 증가(총량 보존)
*시전시간 1.5초 -> 1.0초로 조정
-두번째 "지속력 강화" 트라이포드 -> '폭풍의 유지시간이 3초 증가 및 판정횟수 6회 증가' 에서 '폭풍의 유지시간 2초 감소 및 판정 횟수 1회 감소하나 고대의 기운 획득량 증가'로 변경
{8초 동안 16회(기본10회+트라이포드 6회) -> 3초 동안 9회(기본 10회 + 트라이포드 -1회)로 변경} / 총 아덴 수급량 현재와 동일
※ 흔히 말하는 "바그론 3아키르 콤보"에 [전기폭풍]의 의존도가 너무 높으며 분명 스킬은 몬스터가 얌전할 때 시전했는데 날아가서 사라진다던가, 빽스텝해서 [전기폭풍]의 느린속도로 쫓아가지 못해 아덴을 반도 수급하지 못하는 상황 개선
(④) 아이덴티티 스킬[아키르] 시전 및 모션 종료 딜레이 감소 + 딜압축
가장 중요한 주력기임에도 시전부터 데미지 막타가 들어가기까지 약 3.8초라는 시간이 소요되는 리스크에 비해
그다지 높지않은 리턴
※ 시전시간 감소 및 데미지 시작~종료까지의 소요시간 감소로 인한 딜압축 필요
(⑤) [슈르디] 스킬의 소환 지속시간 표기
(배틀마스터의 [내공연소] 처럼 시간 표기 필요) + 이동기 추가 대신 "충돌 무시" 트라이포드 사용가능토록 변경
-첫번째 "충돌 무시" 트라이포드 -> '마나소모량 감소' 트라이포드로 조정
-세번째 "마나 회복" 트라이포드 -> "충돌 무시" 트라이포드로 변경
※ [상급소환사]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "충돌 무시" 사용으로 이동기가 없는 대신 이속증가옵션이라도 상시 받을 수 있었으면 하며, "마나회복" 트라이포드는 앞서 서술한 [이끼늪] 의 세번째 트라이포드로 이관
[넘치는교감]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "짜릿한 빛" 사용 및 "짜릿한 빛" 트라이포드 데미지 관련 버프 필요
(⑥) 2차 각성스킬 [바그론] 후딜레이 감소 및 1타당 아덴수급량 증가
*1회 타격당 아덴 풀수급으로 조정
ⓐ 기존과 같은 2회 타격 유지(= 아키르-바그론-아키르-아키르 사용가능) 또는
ⓑ 기존 2회 타격에서 1회 타격으로 조정하면서 데미지 버프(=아키르-바그론-아키르 사용)
사전작업 [전기폭풍] 스킬을 줄이며 각성기 사용으로 인한 순간 딜링 능력 개선과 동시에 전체 바그론 3아키르(또는 2아키르) 콤보에 소요되는 시간 감소
※ [바그론]의 애매한 아덴 수급 조건으로 인해 [전기폭풍] 사용이 강제됨을 해소하며, 후딜레이 개선으로
[바그론](상면,피면) - [아키르](피면) 사용 시 정상적으로 피면상태 유지 가능토록 변경
(⑦) [물의정령] 기본 스킬쿨타임 감소 및 카운터 스킬로서 사용할 수 있도록 조정
*기본스킬쿨타임 14초 -> 10초로 조정
-첫번째 "마나회복" 트라이포드 -> 다른 소환수의 트라이포드로 이관
-세번째 "물대포" 트라이포드의 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션 삭제 또는 다른 스킬(ex. [순간폭발]) 옵션으로 이관및 해당 트라이포드에 경직면역 or 피격면역추가되는 옵션으로 변경
※ [물의정령] 스킬에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션이 남는다면 어차피 계속 싸이클에 포함되어 원할 때 카운터 기능으로서의 활용을 온전히 못할 것으로 예상되기에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션을 [순간폭발]의 기본적인 아덴수급 증가와 함께 "기운조절" 트라이포드에 5레벨 기준 '고대의 기운 획득량 150% 증가' 옵션 추가
+[넘치는교감]의 경우 "마나회복" 트라이포드 때문에 해당스킬이 카운터가 아닌 목적으로 사용이 강제 되는 부분을 해결하기 위해 다른 소환수의 트라이포드 중 불필요한 트라이포드 자리로 이관
(솔직히 [물의 정령] 의 "마나회복" 트라이포드의 '정령이 소환되어 있는 동안' 이라는게 몇초 지속되지도 않는데 이걸 소환되어 있는 동안 이라는게.. 차라리 문구에 맞게 다른 소환수의 트라이포드로 이관하는게 좋지 않을까 싶습니다.)
(⑧) [엘씨드]의 "마력증폭" 트라이포드 변경(자신의 공격력 증가 옵션 삭제)으로 인해 자체 공격력 증가 옵션이 없어져 [상급소환사] 서머너가 사용할 필요가 없게 될 것으로 예상되며, 빈 스킬칸에 (⑦) 에서 서술한듯이 [순간폭발] 스킬을 아드레날린 각인 유지 및 아덴수급용 스킬로 사용하거나 [레이네의 가호] 나 다른 딜링 또는 아덴수급 스킬로서 사용할 수 있는 스킬칸 필요
★ 기대효과 ★
1. "공격준비(마력증폭)" 트라이포드 삭제 후 전체 pve 데미지 조정과 [이끼늪] 스킬의 장판형 상시시너지 스킬로 인한 플레이 감성 및 사용감 증대
(과거 인파이터 개선점과 동일하게 경직된 스킬구조 개선)+(소서리스의 [블레이즈]와 같이 장판형식의 시너지 스킬로 변경)
2. [고대의 창]의 기본 쿨타임과 데미지 감소, "고대의 힘" 스킬 집탄률 증가(기공사의 여래신장과 같은 메커니즘)로
[상급소환사] 서머너에게는 일정한 아덴수급용 스킬로,
[넘치는교감] 서머너에게는 보조딜링기로서 사용
3. [전기폭풍]의 시전시간 및 유지시간 감소로 인한 아덴수급 안정화
4. [아키르]의 딜레이 감소 및 딜압축으로 인한 사용도 및 실전딜 상승
5. [슈르디]에 소환지속시간 표시(배틀마스터의 [내공연소] 처럼 시간 표기 필요) 로 인한 편의성 개선 및 "충돌무시" 트라이포드를 사용가능하게 함으로써 운용난이도 감소
+세번째 마나회복 트라이포드를 [이끼늪] 세번째 트라이포드 자리로 이관하여 [넘치는교감] 에게는 "짜릿한 빛"(해당 트포의 딜 관련 개선은 당연히 필요) 채용으로인한 딜링 스킬로서 자리매김할 수 있는 효과
6. [바그론]의 아덴수급량 변경으로 인해 불쾌한 사전작업 요소 및 시간 감소와 함께 후딜레이 감소로 인한 피격면역 판정효과를 온전히 받을 수 있음
7. [물의정령]에 경직면역 추가와 '고대의 기운 증가 옵션' 삭제, 마나회복 트포 관련 다른 소환수의 불필요한 트라이포드 자리로 이관으로 아덴수급기 및 마나회복용 스킬이 아닌 카운터용으로 사용하게 함으로써 유틸 증가
("해줘" 에서 "해줄께"로)
8. [상급소환사] 서머너는 [엘씨드]의 자버프 삭제로 인해 [순간폭발]과 같은 짧은 스킬쿨타임의 아덴 수급기를 사용할 수 있게 함으로써 아드레날린 유지와 함께 아덴수급이 용이할 것으로 예상
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