버그 건의 게시판
죽어있는 중력수련 디트 개선방법입니다. 살려주세요
- 2023.10.15 05:03 (UTC+0)
- 90
개선방안
1. 치명타적중률 불균형 및 부족 문제
디스트로이어도 충분한 치명타적중률을 가지고있는 기존 분노의망치용 트라이포드와 별개로, 살짝 낮은 피해량 증가와 동시에 치명타 적중률을 올려주는
중력수련 디트용 트포를 별도로 만들어주길 요구한다.
또한 부족한 치명타적중률 문제는 중력가중모드에서의 딜링을 평타가 아닌 스킬판정으로 바꾸어, 아드레날린 각인이나 달인엘릭서를 사용할수 있도록 요구한다.
2. 공격속도 초기화삭제 및 직업각인에 공이속 추가
언제까지 이동하면 공격속도가 초기화되어야 하나?
이번 패치로 볼텍스로 카운터를 치라고 한다. 카운터를 치면 초기화되는 공격속도는 누가 보상해주나?
중력가중모드시 공격속도를 처음부터 최고속도로 올려주거나, 예열이후 늘어난 공격속도를 이동하거나 카운터를 치더라도 초기화를 하지 않도록 변경해주기를 요구한다.
또한 중력가중모드에 진입하면 공격속도와 이동속도를 5%/10%/15% 상승하도록 직업각인에 추가해 주길 요구한다.
3. 딜압축! 딜압축! 딜압축!
10초동안 헤드어택을 지속해서 때려라?
지금의 레이드 메타에서 가능하기나 한가?
앞으로 나올 레이드에서는 더더욱 가능할 것인가?
이 말도 안되는 10초 제약은 이제 그만두고, 딜압축을 시켜주길 요구한다.
10초라는 제약을 두고싶다면 그에 합당한 리턴값을 가질수 있도록 딜량을 조절해주길 요구한다
4. 헤드딜러의 문제, 게이지
즉사패턴, 치명상등의 커다란 데미지등의 문제는 그에 합당한 리턴값이 돌아온다면 어느정도 받아들일수 있는 리스크라고 생각한다.
하지만 게이지? 대부분의 패턴이 헤드에서 시작해서 헤드에서 끝나며, 또한 게이지를 쌓는 패턴이 대부분인 레이드에서 맞으면서 딜링을 해야하는 헤드딜러는 언제까지 소외받아야 하는가?
헤드딜러는 자기 스스로 실드를 생성할 수 있는 스킬들을 가지고 있다.
서포터의 실드가 아닌 자기실드를 가지고 있는시, 게이지 생성을 50%로 감소시킨다는 설정만 해주어도 게이지 문제는 어느정도 합당한 리스크로 받아들일수 있지 않을까?
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