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리퍼 개선안
- 2023.10.14 17:16 (UTC+0)
- 252
- 특화계수 개선
벨가시절 터무니없이 팔다리 다짤린것중 가장 큰게 특화수치가 제일 크다고 생각함.
리퍼도 특화계수 최하위권에 있는 캐릭터임.
매우 높은 수준의 활약을 보여주는 소울이터가 이번 밸패에서 특화계수 0.59에서 0.564로 너프됐는데, 리퍼는 2년 반 전 반갈죽 너프 때 특화계수가 0.35에서 0.29으로 그냥 개나락가버림.
적어도 예전 0.35로 개선을 바람.
- 나이트메어 카운터 롤백
카운터 평준화때 개발자피셜 앞으로 리퍼의 카운터 치는 모습을 기대한다고 하고 개뜬금없이 카운터 삭제해버림.
사이클에 나메가 들어가야한다고해서 아덴으로 빼는건 좋으나 리퍼의 꽃이나 다름없는 나메카운터를 삭제하는건 말도안됨.
덤으로 스킬칸9개되서 나메 x키로 바뀐게 진짜 머리아픔. 그래서 키설정을 바꿀려고하니 캐릭적용이 아니라 원대적용임.
아덴으로 뺄꺼면 캐릭단위 키설정을 추가해줬으면 함
- 레이지스피어 피면+받피증30 트포삭제
원래도 피면 트포는 있었으나 쳐다보지도 않은 트포였음. 근데 뜬금없이 체방 최하위 직업에 트포 조정하면서 그냥 피면트포를 줘도 못할망정 받피증 30프로라는 대단한걸 붙여서 패치함.
받피증30프로를 그대로 유지할꺼면 "암살자의 거래"라는 이름이 걸맞게 피면을 삭제하고 받피증30퍼+그에 맞는 딜상승을 추가해줬으면 함.
- 디스토션 순풍&회피의 달인 롤백
갈증은 거의 풀이속이라 회피의 달인을 주로 채용, 달소는 느린이속 그나마 순풍으로 빨라질수 있기에 순풍을 채용해왔음. 적당한 2트포에 적당한 스킬포인트 배분으로 좋은 위치였음.
근데 갑자기 3트포로 유배되서 회달or순풍을 받을려면 10랩이 강제가 되어버림. 그리고 1트포 빠준,2트포 순풍+회달로 좋은 이동기였는데 갑자기 2트포에 쓰래기같은 트포가 덕지덕지 붙어서 10랩찍고 사용해도 패치 이전의 사용감을 느낄수없음. 원래 짧은 쿨타임에 이동기였는데 체인스킬채용하면 더럽게 길어져서 맘대로 쓰지도못함.
다시 이전상태로 롤백을 해줬으면 함.
-치적 불균형
치적 불균형을 인지하고 이번에 패치를 해준것 같은데 불균형의 뜻을 잘 모르는것 같음.
아직도 어떤건 20프로 달려있고 어떤건 못쓰고 어떤건 30프로 달려있고
그낭 오버치적이 안될정도로 낮춘것뿐이지 아직도 불균형임.
그냥 전부 20할꺼면 하고 40할꺼면 하고 통일하고 그에 맞는 딜증가를 추가해줬으면 함.
- 급습스킬 계수 상향과 각인,트포에 대해서
이건 순수한 궁금점임.
이번 패치에 급습 깡계수를 높여서 완전 쌔진것 처럼 과대포장을 하였는데 사실 까보면 트포에서 딜증 감소 및 갈증각인에서 공격력5%감소 등등 계산해보면 깡계수 상향수치에 비해 거의 미미한 딜상승임. 예전부터 왜이렇게 줬다뺏는걸 좋아하는지 모르겠음. 유리대포 캐릭이 왜 쌔면 안되는지도 잘 모르겠음.
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