자유 게시판
리퍼 진짜 이 따위로 할거면 그냥 원래대로 돌려주세요
- 2023.10.14 16:53 (UTC+0)
- 318
제목 그대로입니다. 이 따위 구조 개선 받으려고 달소 팔다리 다 잘린 시점 이후부터 지금까지 파티 거절율 1위 직업 타이틀 안고 게임한 거 아닙니다. 다들 구조 개선 한번씩 받고 4~5개월은 그래도 직업답게 살아가는데 이건 뭐.. 기존이 더 낫다는 생각이 드네요
그냥 무지성으로 글쓰기도 그러니까 문제점 적어 놓겠습니다. (밸패를 꼬라지 보니까 밸패팀 분들이 게시판 읽으실진 모르겠네요)
1. 나메 카운터 삭제 및 X키로 고정 -> 리퍼의 상징과도 같았던 나메를 사용하지도 않던 X키에 박아둬서 사용감도 구려졌는데 카운터마저 삭제
다른 키로 바꾸자니 원정대 단위 변경으로 다른 직업 아이덴티티 스킬 사용시에 제약이 생김. (아르카나, 바드, 서머너..)
그냥 JOAT 패치입니다.
2. 이펙트 개선X -> 인파, 배마, 블레 심지어 스트라이커까지 직업 구조 개선과 함께 노후화된 이펙트도 개선해줬는데 리퍼는 겨우 퓨리 화면 흔들림 연출 개선하나 있네요.. 이번 레이지 트포 변경으로 인해 기습트포 채용시 레이지 시전이 간결해진건 좋은데 이펙트가 그냥 없다시피 합니다. 이번에 패치노트에선 장황하게 늘어 놓은 단검스킬 이펙트도 없는 수준인 상황이고 리퍼 정도면 출시된지 오래된 직업이라고 생각하는데 이펙트 개선의 여지는 눈곱만큼도 없었나봅니다.
3. 스킬 추가X -> 인파, 배마는 그와중에 안쓰는 스킬 삭제하고 새로운 스킬이 추가됐는데 이펙트도 멋있고 성능까지 챙기고 있습니다. 리퍼는 안쓰는 단검 스킬을 삭제하고 급습스킬이나 서브 딜링용 그림자 스킬을 추가하는 것이 더 나은 개선 방향이었다고 생각합니다.
샤벨 스팅거, 팬텀 댄서 <- 이런 스킬들 누가 쓰나요 진짜..
4. 나사 풀어헤친 스킬 트포 -> 기존에 갈증만의 문제였던 치적 불균형을 개선하기 위해 트라이포드 수정을 하신 것 같은데 결과는 특신 달소에 까지 문제가 번져 달소의 특성 선택지가 좁아졌습니다. 새로운 트포를 추가한 게 아니라 기존 거를 아주 창의적으로 섞고 위치 바꾸고 해놓으셔서 그냥 옆그레이드만 됐네요. 쓸모없는 트포는 왜 추가하신 건가요..? 레이지 1트포는 그냥 병신같은게 만드신 분 진짜 싸대기 마렵습니다.
디스토션 2트포는 기존에 순풍 또는 회피의 달인으로 잘 쓰고 다녔는데 갑자기 왜 이상한걸 달아놔서 7레벨 찍던 스킬을 4레벨로 강제해서 유틸을 떨어뜨리는지 진짜 이해가 안됩니다.
5. 딜
이건 뭐.. 현재 나오는 dps만 봐도 잔재 블레이드 6000만, 초심배마가 4000만, 체술인파 4000만.. 참 헛소리같은게 다양하게 나오는데 리퍼는 에스더 8강 만렙 유저가 에스더 스킬까지 사용하고 심지어 치명타 적중률 70~80% 스킬을 모두 치명타 적중시켰을 때 4400만 정도 나오는게 맞나요..? 이번에 리퍼와 같이 구조 개선 받은 위 직업들이 리퍼보다 부족한게 얼마나 많길래 리퍼와 비슷하거나 더 높은 dps를 가져갈 수 있는지 정말 궁금합니다. 공이속, 이동기, 체방 등등 모자란 부분이 어디인지 제 부족한 지식으로는 찾을 수가 없네요..
- 총평
그냥 기존의 리퍼로 롤백하고 급습 딜 5프로 정도 딸깍 버프만 해주세요. 리퍼 유저들이 너무 기대하고 바라는게 많았던 거나요. 그냥 짬통을 리퍼에 다 몰아 넣으셨네요. 나이트메어 변경으로 플레이 스타일 바꾸기도 싫고 치명타 적중률 부족 및 불균형으로 세팅 바꾸기도 싫고 걍 더 투자하기 싫어졌으니까 딸깍 수치 조정만 앞으로 계속 해주세요. 매 밸패마다 엿같았는데 이번에 그냥 정점을 찍어버리시네요. 의도하신대로 딜로 1티어는 꿈도 꾸지 않겠습니다. 그냥 이대로 무난하고 특색없는 직업으로 남고 배럭으로 돌리려니까 그냥 귀찮게 플레이 스타일 바꾸게 하지말고 롤백 부탁드립니다. 수치 딸깍도 귀찮으시면 안해주셔도 되니까 롤백만 해주세요. 다시 한번 말씀드리지만 이제 이 직업에 애정없으니까 귀찮게 플레이 스타일 바꾸게 하지말고 롤백 부탁드립니다.
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