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리퍼 건의 사항 문의

  • 에이밍99
  • 2023.10.14 16:18 (UTC+0)
  • 조회수 298

첫 캐릭을 달소로 하고 2년동안 음지에 파묻쳐있어서 이번에는 제대로 개선이 될것같아서 기대했습니다.

그러나, 제가 받은것은 구조개선이아니라 오히려 사이클이 더 막히고 안돌아가는 리퍼가 되서 바라는 점들 적어보겠습니다.

우선, 유틸을 개선하는 부분에서 딜은 평준화했으니, 무력화나 파괴같은 부분을 개선하려는 거 같아보입니다.

일단 사이클 딜러인 달소가 아덴스킬인 나이트메어가 x에 갈 필요가 없다고 생각하고 일단 롤백을 하고 그 이후의 수정사항에 대해 말해보겠습니다.

그리고  나메와 디토는 리퍼의 "아이텐티티" 스킬이기 때문에 중요하다고 생각합니다. 

또한, 밸런스 패치 과정에서 전반적인 문제점은 특화 캐릭터의 장점이 없어지고 신속캐릭터 

즉, 짧은 시간안에 주력기를 다 털수있는 직업이 좋아지고 있는 추세인데 갈증하고 달소의 딜적인 부분에서도 다른 특화직업과 신속직업이 같이있는 클레스들도 딜적인 부분에서 차이가 줄어들고있어 아쉽습니다.


현재의 패치의 부분에서 

좋았던 점은 모션이 간결화 되어 좋았고, 나이트메어 1타도 간결해져서 좋았습니다. 물론 급습의 깡딜을 올려주는 것도 깡통성능이 올라가서 좋았습니다.


안좋았던 점은 급습스킬 1트포는 다 필요없는 스킬들이 많았습니다. 나메를 x에 둠으로써 사이클이 꼬여 평타를 치는시간이 많아졌습니다.

그로인해 치명타 확률 부분도 이상하게 바뀌어서 치명타 확률이 안뜨면 딜이 엄청 낮아지는 달소의 특성상 매우 불쾌했습니다.

또한, 현재의 고점은 특신 달소인데 치특을 강요하고, 강요하였는데도 불구하고 치명타 확률이 전보다 떨어지는등의 문제도 있고요.


그래서 바라는 점은


1. 페르소나 진입시 급습 스킬 무력화 한 단계 증가

=>  무력화 패턴시 달소는 급습스킬을 3개 ** 정작 그 이후에 딜몰이에서 급습 스킬이 없어 급습스킬을 아끼거나, 딜몰이때 안좋아서 이 부분이 되었으면 좋겠습니다.


2. 특화 수치의 상향

=> 4급습을 바라는것은  아니나, 이번패치에서 보여준것처럼 아덴 수급을 올려서 저점부분을 개선하려는 것 처럼 보입니다. 이 부분에서 특화 수치를 조금 조정해 딜적인 부분도 올리고 편의성 개선도 해서 아덴을 채우기 쉽도록 하였으면 좋겠습니다.


3. 급습 스킬의 치명타 확률 수치를 일정하게 하고, 특신달소를 계속 할 수 있게 치명타 확률은 조정 부탁드립니다.


4. 트랩의 자리에 캐치같은 단검스킬을 사용하여 특색이 있게 만들어 주세요. 지금의 출혈을 이용할 수도 있고 무력화 수치도 넣어주면 좋을 것 같습니다.


이번에 패치내역을 보면 리퍼를 잘 모르는 데, 개발자의 입장에서 보는 부분하고 유저가 보는 부분하고 다르게 되어 착오가 생긴거라고 생각합니다. 이런 피드백을 수용해서 본서버에 적용되면 좋겠습니다. 

좋은 패치가 되어 로아를 오래 즐길 수 있게 해주세요. 부디 감사합니다

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