● ▅▇█▇▆▅▄▇ 인파이터 충격 단련 문제점 및 개선안
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● ▅▇█▇▆▅▄▇ 인파이터 충격 단련 문제점 및 개선안

[★일망타진 초기화 여부에 정해지는 딜 사이클★]

제 인파이터가 아르카나가 되었습니다. 충격 단련 인파에게 있어 일망타진이 이전에는 보조 딜링 개념이었으나, 개편 직후에는 일망 초기화가 얼마나 되었냐에 따라 투지 및 충격 회복의 대부분을 결정짓게 되었습니다. 그래서 충격스킬의 쿨타임이 돌아도 충격이 모자라 사용하지 못하거나 투지발산을 파쇄,풍신에 외 다른 스킬을 쓰기위해 켜서 사이클이 전체적으로 꼬여버리게 됩니다. 

개선안1.) 충격 단련 직각 효과에 삭제했던 충격 자연 회복량을 다시 돌려줘 일망 의존도를 낮추고 충격스킬이 돌아도 자원이 없어 쓰지 못하는 답답한 상황을 줄여줬으면 합니다. 충격 스킬들의 투지 획득량도 기본적으로 1이상 높여주었으면 합니다.

개선안2.) 일망타진의 기력 소모량을 소폭 늘리고 쿨타임을 없애서 일망타진을 통한 투지 및 충격 회복수치가 계산의 영역이 되도록 합니다.

개선안3.) 특성 계수에 따라 투지 및 충격 회복량에 이점이 있도록 개선합니다.


[유명무실한 아덴 효과 변경]

투지 발산으로 얻는 효과들을 보면 개발진의 의도는 "이동기로 빠르게 자리를 잡아서 5초동안 충격스킬을 털어내라"인 것 같습니다만

그렇게 한다 하더라도 5초동안 가만히 백을 내주는 보스는 존재하지도 않을뿐더러 공격속도를 제외한 유의미한 효과가 없기 때문에 딜링으로 이득볼 수 있는 효과가 전혀 없다고 봅니다. 

쿨타임 회복도 없어서 산책을 하다가 충격스킬 2개 이상 쿨타임이 회복될 때 까지는 기다려야 하는데 지속 딜러에게 있어 이런 시간 하나하나가 전부 딜로스로 이어져 너무 뼈아픕니다. 그렇다고 기다린만큼의 리턴이 있냐하면 그것도 아님.. 

최근 리메이크 / 출시되는 극특 직업들을 살펴보면 자체적으로 부족한 스펙이 있어도 화력을 붓는 순간만큼은 아덴을 통해 단점을 극복하는 모습을 보이는데 (아덴을 통한 공이속 증가, 치적 확보 ,쿨타임 확보 등) 왜 인파이터에겐 필요없는 경면, 무력화 증가를 주는건지 모르겠습니다.

저는 이 캐릭이 딜러라고 생각하고 키웠는데 개발진 입장에선 딜러가 아닌가봅니다. 지속 사멸중 유일하게 자체 공이속, 치적, 백잡기 기술이 없는 직업임에도 개편에서 뭐든 줄거라고 믿고 버텼지만 이건 좀 너무하지 않나 싶네요.

개선안)

1. 무력화 피해 20% 증가 효과 삭제

2. '투지 발산' 사용 시 충격 스킬 쿨타임 즉시 n초 감소 or 초기화

3. 공격 및 이동속도 20% 추가하여 5초동안 보스가 움직여도 투지 발산 중에는 빠르게 추적할 수 있게 개선

4. 투지 발산 충격파 범위 증가 및 5초동안 피해량 증가효과 8~10%로 변경하여 파티 시너지 메리트 부여

+ '충격 단련' 각인 효과에 충격 스킬의 치명타 적중률 10%이상 증가효과 추가


[전투 대기 모션 변경]

새 아바타가 나올때마다 항상 인파이터는 투명ㄱㅊ, 럭키 하누마탄, 까꿍 등 조롱거리가 되고 있다는건 알고 계실겁니다.

소울이터는 출시 직전에도 모든 모션 변경해주셨는데 인파이터 전투 대기 모션 하나 고쳐주는게 그렇게나 힘든걸까요..?

성능 못지않게 유저 감성적으로 중요한건데 제발 고쳐주셨으면 합니다.


[기타 건의 사항]

- '투지 발산' 사용 시 아드레날린 각인 및 달인 엘릭서 스택 적용되도록 개선 부탁드립니다.

- '투지 발산' 사용 가능 시 이펙트 강화하여 가시성 증가 (ex 유산 스카우터)

- 다른 캐릭들은 스페쿨 줄여줬으면서 왜 인파는 여전히 10초입니까? 투지발산 이동기 쿨감 필요없으니 동일하게 8초로 바꿔주십쇼

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