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인파이터(여) 밸패 테스트서버 문제점(충단 체술 공통) [2]

  • Heojam
  • 2023.10.14 12:36 (UTC+0)
  • 조회수 247

1. 신규 아이덴티티 '투지발산' 문제점

체술,충단공통:

무력화 피해 증가: ? 무력화 피해 증가 시너지도 아니고 개인 무력화를 왜? 인파가 무력화가 안좋다는 평은 없고 레이드도 웬만해서 회폭하나 던지면 다 무력화 되는 기믹만 있음. -> 무력화 시너지도 아니고 개인무력화 증가 쓸모없음. 사실 무력화 시너지도 쓸모없음.

이동기 재사용 시간 초기화 및 절반 적용: ? 스페 없어서 죽으면 죽는거고 굳이 아이덴티티에 넣어서 생색낼만한 것은 전혀 아님, 유틸뭐시기 좋아지게 패치할거다 이래서 넣은건가 싶은데 다른직업처럼 걍 기본 쿨타임을 줄여주던가 하는게 나을듯 함.

피해증가시너지: 왜 넣은거임? 시너지스킬 한 번 쓱 바르면 끝인데? 걍 쓸모없음.

체술:

경직면역 주력기 총 5개, 2개 제외 모두 달려있음, 경면 없는 2개 스킬 모두 간결해서 패턴 보고 쓰면 끊기는 일 거의 없음. -> 경직면역 하나도 쓸모없음.

공통사항 적용인 기력,충격 자원무제한: 아덴 없을때도 문제없이 잘 썼음. -> 쓸모없음.

충단:

공속증가 20%, 5초 딜 압축은 나쁘지 않다고 생각함. 테섭에서 쳐보니 아이덴티티 활성화하고 충격스킬 5개 박을 시간 충분함.

딜압축으로 인해 사기캐가 될까봐 특화계수 너프한 것 같음.

그런데 중요한 건 아이덴티티 활성화 시간 동안 모든 주력기를 박을 수 없음. 시간은 5개 다 박을 수 있는데 박을 스킬이 없음. 이유는?

1. 충격스킬 5개를 온전히 5초안에 박으려면 모든 스킬 쿨타임이 돌아와 있어야 하지만 아이덴티티 게이지 채울때 스킬을 안쓸 수 없음. 그래서 최대한 투지발산때 쓸 주력기를 남겨놓으려면 일망타진에 의존해야함.

2. 일망타진은 운빨로 초기화됨. 일망타진 초기화 안되는 경우 -> 손가락 빨면서 일망쿨 기다리기 OR 아덴키고 박으려던 주력기 사용하면서 아덴 채우기

3. 운빨로 초기화가 잘 된다고 해도 기력이 부족하면 어쨌든 충격스킬을 써야하는데 여기서 '주력기가 아닌 시너지스킬 심판'만으로는 그 기력을 감당하기는 힘듬. -> 어쨌든 주력기 한두개쯤은 박아야함.'

결론: 일망타진 쿨초, 속행룬 의존도가 매우 높음. 즉,운빨에 따라서 아이덴티티때 많은 딜을 넣을 수 있음. 그런데 그것 마저도 쿨초(확률), 속행(확률) 걍 확률,운빨에 따라 딜이 나락갔다 평범해졌다 하게됨.

 딜이 평범하다는 이유 설명

1. 특화계수 너프

2. 치적 없음

3. 아덴동안 주력기 몇 개는 쿨이라 전부 다 쓰지도 못함

4. 아덴에 실직적 딜증가에 대한 버프는 전혀 없음.


2. 딜싸이클이 뭔지 모르겠음.

철포난격 빠른준비 트포 없앤데는 이유가 무조건 있을건데 빠준이 없어야 딜싸이클이 제대로 돌아가니까 없앤걸텐데 이유를 걍 모르겠음.

걍 테섭들어가서 쳐보면 체술이건 충단이건 딜사이클이 제대로 안돌아가서 스킬창 보느라 눈 빠질 것 같음.

충단도 아덴 채우려고 주력기 쿨 돌아있는거 한두개 쓰면 다음 싸이클때 뭐 쓸지도 눈으로 저거 비었구나 아덴채울때 뭐 쓰지? 아덴시간동안 뭐 쓰지? 고민하고 있는데 걍 불쾌해 죽겠음. 일망타진 문제도 포함.

테섭에 적용된 내용들과 딜싸이클이 제대로 돌아가는 세팅이 있는건지 다 해보고 하신거겠지만 제가 못나서 다른 사람들도 못나서 제대로된 딜싸이클을 파악 못하는거면 좋겠습니다. 그러면 언젠가 누군가는 제대로 된 세팅을 갖고 나타날테니까요.


3. 개선하실때 참고하시면 좋을 거 같은 개인적 생각.

1. 아덴키면 쿨초되는 몇 개 직업처럼 쿨타임초기화나 쿨타임감소 이런거 해주면 개사기 될 수 있음. 그래도 불쾌함이 없으려면 필요하다고 봄.

차라리 쿨초 만들고 딜 수치를 내리던가 해서 밸패팀이 생각하는 적당한 딜량을 뽑을 수 있도록 하는게 덜 불쾌할 것 같음.

2. 아니면 쿨초는 없더라도 주력기 5개라 치면  5개 중 2~3개만 딜량을 높이고 나머지 주력기를 쿨타임 줄이고 딜량 낮춰서 짤딜 및 아덴수급용 스킬로 만들어주는게 나을 것 같음.

3. 그리고 체술 아이덴티티는 내가 생각해도 딱히 줄게 없음. 원래 치적이 잘 나오도록 세팅하는데 치적은 필요없고 공증이나 방깎이나 암튼 피증 아닌 다른거로 바꿔주기는 해야할 것 같음.

4. 그리고 충격스킬 피격범위 넓어진건 굉장히 좋다고 생각함. 근데 아덴 건들기 힘들면 이번패치는 걍 좋은거는 테섭처럼 하고 걍 수치딸깍만 해주는 것도 나쁘지 않다고 봄.

댓글 2

  • images
    2023.10.14 20:17 (UTC+0)
    와 이건 진짜 잘 보셨네
    투지 발산이 유사 변신캐릭이 되는 건줄 알고 허수아비치다가 스킬 다 쓰고 아덴 키고
    기력,충격 전부 풀로 차는거 말고 아무것도 없어서 멍때렸는데
    이게 뭐지?? 싶더라구요

    차라리 순간타격 헤드어택에서 백어택으로 바꿔주는게 나았을거같다는 생각도 했을 정도로

    밸패팀에서 이렇게 한 이유가 있을텐데 내가 겜알못인가 싶을정도로 이상함
  • images
    2023.10.14 20:22 (UTC+0)
    인파의 장점이 직관적인 플레이라고 생각하고 있었는데

    현재 아이덴티티를 추가하면서 기존에 하던 플레이 방식을 버리고

    아이덴티티에 의존하는 플레이를 해야된다는게 굉장히 불쾌할 뿐인데 왜 이렇게 했는지 ㄹㅇ 이해가 안돼요

    쓸데없이 족쇄가 달려서 엑셀 못밟고 멈춰야하는게 짜증날정도로 걍 없던걸로 하고 수치만 딸깍해줬으면 좋겠음

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