자유 게시판
체술인파
- 2023.10.14 09:59 (UTC+0)
- 216
체술 너무 불편하게 변했어요.
1.일망타진 - 속행룬을 넣고 쿨 돌때마다 쓰면 쿨타임관리가 쉽고 카운터,무력에 유용하게 사용했고 체술 기준으로 충격 스킬은 일망과 죽선or회심만 사용하기에 부담없이 사용했습니다. 하지만 지금은 기력스킬로 변해서 충격 스킬로 기력을 보충해야하는데 스킬을 잘못쓰면 사이클이 좀 꼬입니다. 일망을 충격스킬로 돌려주는게 좋다고 생각해요.
2.아덴스킬
2-1 자원소모x - 자원걱정 없이 스킬을 쓸수있는 것은 괜찮지만 스킬 쿨타임을 생각하면 10초는 큰 의미가 있다고는 생각하지 않습니다. 자원소모를 없애주시는 것보다 일망타진을 충격스킬로 다시 돌려서 지금의 딜사이클을 유지한다면 자원걱정은 안해도 되는 수준이고 일망이 기력스킬로 유지된다면 1~2번 쓸 주력기를 더 쓸수있게 아덴스킬 시간동안 쿨타임 감소 버프를 같이 넣어주시는게 좋을것같습니다.
2-2 경직면역 - 인파이터 주력기 철포난격과 폭렬권에 경면이 없어서 경면이 생긴 것은 좋긴하지만 인파는 주력기라고 할수있는 체술스킬중 경면이 없는 것이 철포와 지진쇄(폭렬권)인데 주력기라고 해도 굳이 이 두 스킬에만 의미있는 효과라 뭔가 애매한듯합니다. 애초에 자주 끊기는 편도 아니고
2-3 무력화 증가 - 무력화는 진짜 의미가 없습니다. 인파는 이미 무력은 충분한 상태이고 보통 딜러들의 아덴 스킬은 적에게 주는 피해를 증가시키는 효과지 특정 기믹때나 쓸모있으라는 스킬은 아니라고 생각합니다. 피증밖에 없는 인파이터의 직업각인을 25% 감소시키셨으니 치피증과 치적같은 효과를 수치가 낮더라도 넣어주세요. 무력화는 진짜 아닙니다. 무력이 부족하면 워로드나 디스트로이어를 받지 그냥 없는 효과라고 생각해요.
3.직각 - 체술에게 직각 피해 25% 감소는 너무 크다고 생각합니다. 차라리 아덴 스킬에 피증 치피증 치적 쿨타임감소 이런 효과를 더 넣어주세요. 그리고 지진쇄 대신 생긴 폭렬권은 지진쇄보다 쎄지만 기존의 한대 맞으면 취소되는 철포와 큰 차이는 못느끼겠습니다(아덴 경면 효과를 생각해도 아덴이 빨리 차는 것도 아니고).
가장 불만인것은 의미가 없다시피한 아덴스킬과 멀쩡하게 잘 쓰던 일망타진 그리고 피증밖에 없는 체술인파의 직각을 25%를 너프때리신건.....진짜
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