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건슬 패치 방향성 관련하여 많은 분들이 공감 하실만한 내용인거같아 가져왔습니다

  • J월하
  • 2023.10.14 09:37 (UTC+0)
  • 조회수 254

건슬 패치의 방향성은 약무삭제가 아닌 것 같다는 개인적인 생각입니다

포샷 압축과 샷건 치적트포 개선해주던 때의 건잘알 담당자가 퇴사한게 아닌이상


카멘3관의 에스더, 격돌 포함 체력이

190 (150+격돌실드) : 120 (150-히나브-백격웨이) = 158%

조화평균 기댓값인 122%(55:45)랑 크게 차이나니까 피3 개선을 했다.


이 과정에서 비약무로 딜을 옮겨준거고 앞으로 약무를 번복하겠다는것처럼 보인게 아닐까? 라는 생각이 듬


당장 엔드컨텐츠인 카멘에서는 이 머저리같은 약무 컨셉은 들고가겠다는거고

동시에 허수 dps 최하위권이라 격돌때 파티원 눈치보면서 통나무좀 들어달라고 하는게 변함이 없다는거임


난 진짜 흔히 말하는 건슬 할만충이라 포식이랑 만월을 키우기전까지 멍청하게 우물안에 있었는데

이번에 목소리를 좀 내야한다고 생각함. 건슬건슬들아 제발 힘을 모아줘!!


※ 주의하지만 이번 밸패로 너무 감정이 격분한 나머지 글의 두서가 개박살남 양해좀 (반말과 음슴체도)



1. 직업각인 별 세팅의 다양화 및 각 각인의 사용 의도와 패치 방향 언급 요구

    - 로아에서 직업각인은 2차전직이라고 불릴 만큼 그 직업의 플레이 스타일을 명확하게 나누는 시스템이다


신규 클래스 양상을 볼 때 아덴을 크게 신경쓰지 않는 치신캐

직업의 고유성인 아이덴티티가 특화되는 특화캐로 나뉘고

기존 블레이드는 두 각인이 모두 버스트의존+특화 캐라는 이유로 세팅의 다양성이 박살나 있었는데

이번 패치로 잔재는 개발자 코멘트마따나 다양한 세팅에 긍정적인 검토가 가능해졌다


이 배경을 바탕으로 건슬의 세팅을 보자

각인은 샷건을 포함하는 피스메이커와 샷건을 포기하는 사냥의시간으로 나뉘어져있다

언뜻 보면 피메는 아덴을 적극활용하니 특화캐고 사시는 소극적이니 치신캐처럼 보인다


하지만 로아와 기준 대부분 피메의 메이저세팅은 고치명을 베이스로 하고있고

사시는 고특화를 베이스로 하고있다 (고신속도 제법있다만)

이게 무슨말이냐, 메타에 따른 딜압축화를 떠나서 특화스탯의 한계가 절망적이라는 뜻이다

      

 건슬의 현재 특화스탯 1당 얻는 이점은 이렇다

핸드건 스킬의 치명타피해량 0.1073% 샷건 스킬의 물마관 0.0357% 라이플 스킬의 피해량 0.0357%

특화란게 그 직업의 아이덴티티를 뛰어나게 하는 스탯이니 만큼

샷건이 포함되어있다는건 사시도 쓸수는 있지만 피메쪽 스탯이라는 얘기가 아닐까?


개발팀피셜의 건슬 스탯은 어떤가?

슈모익에서 피메 스타일설정을 하면 치신목/치특귀/치특반을 준다

치1000 특500 신500이다 누가봐도 특화가 메이저된 세팅이 아닌데 치적마저 60%라는 절망적 수치다.


피메 건슬의 딜지분은 마절 약35%, 포타퍼대 48%로

라이플이 주력인 캐릭이다


사시 건슬의 딜지분은 레유 약29% 포타퍼대 65%로

역시 라이플이 주력인 캐릭이다 (메테오태클안받는다)


어디서 많이 본것같지 않은가? 공통적으로 버스트에 의존해서 세팅의 자유도가 박살난 두 직업각인을?

       

피메는 높은 치적의 샷건 메이저화를 통해 치명 부담을 줄이며 특화스탯을 올리는 직업이 되는건 어떨까

하는 본인의 생각이 있다


피메든 사시든 직업각인 또는 스탯의 개편으로 특화스탯의 한계가 좀더 높아지고

세팅의 다양화로 이 치명타적중에 안달난 세팅으로부터 벗어나게 해줬으면 한다


진짜 난 이 부분에 대한 개발팀의 코멘트가 너무너무너무 궁금하다



2. 막타에 몰린 딜구조와 치적 불균형 개선요구


이 두가지는 ** 상관관계를 갖고있어서 현재의 건슬을 불쾌하게 만든다

 

먼저 배경지식으로 피메 건슬의 높은 딜지분을 갖고있는 포타마절은 모두 막타에 딜이 몰린 구조다

사시 건슬의 높은 딜지분을 갖고있는 포타퍼대는 막타구조2개 약무딜구조2개

컨셉부터가 ㅈㄴ막타충인것이다


치명타피해가 200%라는 기본적으로 높게 깔린 로스트아크 특성상 치적이 0에 수렴하는 직업은 거의 없다

그래서 다들 치명확률을 어느정도 챙기고 가는 편인데 내가 이얘기를 왜하냐

치명타피해량이 몇퍼가됐건 치명타 적중률이 몇퍼가 됐건 주딜기 지분이 몇퍼가 됐건

오랜시간 사이클을 굴리고 갈기면 치적/치피 대비 내 DPS는 평준화된다

 

근데 건슬은 여기서 평준화를위한 빌어먹을 나생문이 ** 3개나 추가된다


샷건은 피스메이커 각인과 타대건슬 특성상 사용하는 사면초가 트라이포드 때문에 20%의 치적을 더 가지는데

이 치적을 손해보지 않으려면, 반대로말하면 라이플의 최대치적은 80%라는 뜻이다 (독립나발이고 다섯대중 한대 감나빗)

치적으로인한 DPS편차가 딜시간에 따라 상이하게 발생하는게 모든직업 공통이라 그렇다치고

      건슬은 여기서

      1. 스킬이 막타까지 들어가도록 안전한 딜각을 봐야하는 나생문

      2. 막타가 세니까 막타에 치명타가 떠야하는 나생문

      3. 그 막타에 치명타가 떠야하는 현상이 약무구간에서 더 잘 발생해야하는 나생문

      이 ㄸ브럴 세가지때문에 1번은 실력이라 쳐도 23번 때문에 실전딜 편차줄이기라는게 개빡센데

      가만히있는 허수아비dps도 작물쪼아먹는 까마귀만도 못한 최하위권이다

      

      쓰다보니 감정이 격해졌는데 약무컨셉 솔직히말해서 상관없고 싫지않고 유니크하고 좋다이거야

      그럼 치적불균형이라도 개선해줘라 이얘기다.

(샷라뿐 아니라 라이플 막타간의 불균형을 통틀어서 하는 얘기다)


건슬을 개선할 방법이 너무많고

      너무많은 현자들이 이 의견 저 의견을 얘기해주고있다

제발 밸패팀은 42만7천명의 건슬을 버리지 말아달라

      

 

무력파괴가 진짜 남이봐도 부족한 직업은 전태/데모닉/환류 보면 해주고있다 (사실 잘 모름)

이 얘기는 건슬 자체가 먼저 개선되고나야 자연스럽게 가능한거라고 생각된다


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