데헌 개편안 요구합니다 패싱은 말이 안됩니다. [1]
데헌의 무력화 파티 기여도는 최악입니다
무력화 기여를 하기 위해서는 최상위권 딜량의 최후의 만찬을 사용해야합니다 심지어 쿨타임도 36초 짜리를 갖다박아야합니다
거기에 무력화 이후 딜량증가 트포를 넣어주는게 말이 됩니까? 쓰지말라는 얘기인데 그러면 무력화 기여를 못하게됩니다
그 외의 유틸적인 측면도 더 개선되어야 합니다 왜 근접사격과 백어택을 잡아야하는 데헌을 유틸적인 개선없이
이번 밸패때 패싱을 하는겁니까. 데헌의 포지션 수단인 민첩한 사격은 1트포 재빠른 손놀림의 의미가 무의미합니다 차이가 없습니다
2트포 탁월한 기동성이 유의미한 트포인데 이거 사용할려고 7레벨을 투자해야하는게 맞습니까 7레벨이면 대재앙으로 무력도 늘릴수 있을텐데
유틸버리고 유틸찍어야되나요? 아니면 유틸 필요한 구간이면 주력기 딜을 줄여야하나요 ?
또한 여러 직업군들의 직업각인3 효율을 버프시켜줬는데 왜 데빌헌터 강화무기만 개편을 안해주나요?
거의 전 직업중 최악의 효율을 자랑합니다 왜 각인 측면에서 데헌이 손해를 감내해야합니까
그리고 다양한 직업군들의 딜 압축 패치가 이번에 이루어지고 있는데 어째서 근접사격과 백어택 두가지의 포지션 강제성을 달고 있는 데헌만
가장 긴 쿨타임과 시전시간을 가져야하나요 개발사가 보지 못하는 큰 리스크이며 적은 리턴입니다.
강화무기에 공속을 추가해서 효율을 올려주던지 딜 사이클을 압축시켜줬으면 하는 바램입니다 혹은 쿨다운이라도 되야합니다
1. 순간적으로 낮은 무력화
2. 쿨다운이 긴 주력 딜 스킬에 가장 쎈 무력화
3. 무력화스킬에 무력화 이후 추가 딜 트포
4. 무의미한 유틸 트포 (민첩한 사격 - 재빠른 움직임)
5. 7레벨이나 투자해야하는 유틸 트포 ( 민첩한 사격 - 탁월한 기동성 )
6. 단순 치명타 30프로의 불과한 강화무기 3
7. 근접 사격과 백어택으로 인해 압축률이 중요한데
레이드 기조에 맞지 않는 낮은 공격속도
8. 조준사격 원샷원킬 이펙트 개선
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