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진짜 RPG게임 좋은 게임 만든다면서요 [1]

  • 얄로뽕
  • 2023.01.25 01:54 (UTC+0)
  • 조회수 191

이렇게 밸런스 엉망으로 만들어서 유저들이 그 캐릭으로 옮겨 가는것도 한두번이죠.. 있는 사람 금방 떠나 갑니다.

 다 같이 기믹을 수행하고 같은 위치에서 실력이나 숙련도보다 오직 그 직업의 딜이 중요시 된다는거 게임을 하고 있으시다니까 아시겠죠. 

이제는 어떤 직업은 카운터 조차 채용하지 않죠. 게임 하신다고 하시니까 아시겠죠?

이런 상황을 원해서 이렇게 만드셨나요?

나중에는 카운터라는 스킬도 다 빼시겠네요? 

진짜 게임 다같이 즐길수있는 게임 만들겠다 했던건 금강선 디렉터님 뿐이였나요?

몇달만에 하는 밸패 단 일주일 허수 딜로 롤백

(리퍼)

진짜 구조적 개선을 해주지 못하는 직업

(억모닉)

개선 자체가 잘못된 호크 등등..

저는 위 직업들을 모두 키우진 않아도 그정도는 게임을 하다보면 보이는데 정말 모른다고 하실건가요? 게임 정말 하시는 건가요?

디렉터라는 분들이 게임을 즐기신다더니 정말 모르고 밸패를 했는지가 궁금합니다..

알고 있는데 이렇게 망가진 밸런스로 수익 만드실거면 그런 좋은 게임 만들겠다 했던 부분 사죄하고 취소해주요..



댓글 1

  • images
    2023.01.25 11:54 (UTC+0)

    밸런스가 엉망이라면, 어째서 인식 나쁜 캐를 든 금손이 인식 좋은 직업도 딜빵에서 이길수 있는거지?

    어째서 대부분의 레이드에서 거르는 직업은 없는거지?


    너 따위보다 개발진의 게임보는 눈이 훨씬 높다는건 게임을 잘 아는 사람이라면 누구나 알수 있단다.

    다 사기 만들고 다 좋게만 만드는게 좋은 개편이 아니야.

    그건 모든 직업의 개성을 말살시키는 최악의 개발자나 할만한 일이지.

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