자유 게시판
[호크아이] 4가지 개선 필요 사항 [13]
- 2023.01.23 12:07 (UTC+0)
- 308
1. 죽습 호크아이의 불균형적인 치명타 적중률, 치명타 피해량 트라이포드.
- 이번에 추가된 호크샷 스킬의 단독 전술 트라이포드(3트포)
[추가된 트라이포드의 효과, 기존에 사용하는 치명타적중률 트라이포드]
차징샷 3트포 즉발 : 추가피해 60%, 치명타 피해량 100 %
크레모아 지뢰 1트포 단독 수행 : 치명타 피해량 120 %
블레이드 스톰 2트포 단독 수행 : 치명타 피해량 160 %
호크샷 3트포 단독 전술 : 치명타 피해량 240 %
샤프슈터 1트포 급소 타격 : 치명타 적중률 40 %
스나이프 3트포 손쉬운 먹잇감 : 치명타 적중률 40 %
: 이번 밸런스 패치 전까지 호크아이는 예리한 둔기를 필수적으로 사용하는 캐릭터였습니다.
그러나 이번 패치로 인해 예리한 둔기 각인의 효율이 급감하였으며, 이는 채용할 각인이 많지 않은 죽습 호크아이의 특성상
매우 뼈아픈 패치입니다. 또한 이전의 밸런스패치에서 샤프슈터와 스나이프의 치명타피해 트라이포드를
피해증가 트라이포드로 개선했었던 것에 완전히 반대되는 방향의 트라이포드입니다.
때문에 이러한 과도한 치명타 피해량 증가 트라이포드를 적절한 수치의 단순 피해량 증가 트라이포드로 바꿔주셨으면 합니다.
2안 : 치명타 피해량을 고집하고 싶다면 수치를 조정 및 통일 이라도 해주세요..
(이렇게 치명타 피해량을 50%로 조정 하더라도 예리한둔기 각인의 효율이 여타 각인보다 떨어집니다.. 가급적이면 피해량 증가로 바꾸어주세요.)
예시)
차징샷 3트포 즉발 : 추가피해 60% , 치명타 피해량 100 %
-> 추가피해 80%, 치명타 피해량 50%
크레모아 지뢰 1트포 단독 수행 : 치명타 피해량 120 %
-> 추가피해 25%, 치명타 피해량 50%
블레이드 스톰 2트포 단독 수행 : 치명타 피해량 160 %
-> 추가피해 40%, 치명타 피해량 50%
호크샷 3트포 단독 전술 : 치명타 피해량 240 %
-> 추가피해 80%, 치명타 피해량 50%
- 채용률이 0% 에 수렴하는 스나이프의 3번째 트라이포드중 길리슈트
: 현재 스나이프 3트포에 사용되지 않는 길리슈트 트라이포드를 치명타 적중률이 없는 단순 피해량 증가 트라이포드로 변경 해 주셨으면 합니다.
밸런스 패치 이후 죽습 호크아이는 고치명을 사용하게 되었는데 가장 센 주력기에서 치명타 적중률의 초과 현상이 일어나고 있기 때문입니다.
그리고 가장 센 주력기의 세 번째 트라이포드가 전혀 사용되지 않는 다는 점은 문제가 있다고 생각합니다.
ex) 홀딩 속도가 빨라지며, 주는 피해량이 50/65/80/95/110 % 증가합니다. (이름 예시 : 강화된 사격, 특수 화살, 죽음의 일격, 무자비한 사격)
+ 추가적으로 샤프슈터 1트라이포드에 사용되지 않는 마력 조절 트라이포드를 단독수행 트라이포드(크레모아와 동일 수치)로 변경 해 주시면 좋을 것 같습니다. 위와 같은 이유입니다.
2. 개선 받은 스킬들에 잔존하는 백어택, 헤드어택 판정
백어택 : 급소 베기, 이동 베기, 블레이드 스톰
헤드어택 : 크레모아 지뢰, 회피 사격
: 이번에 단독 수행 트라이포드가 달리며 죽습 호크아이에게 사용하라는 의도로 개선되어진 스킬들 중 블레이드 스톰, 크레모아 지뢰의 경우
백어택, 헤드어택 판정이 달려있어 호크아이의 메인각인 중 하나인 타격의대가 각인의 효과를 받지 못하고 있습니다.
이 부분을 개선 해 주신다면 개선된 스킬들의 채용률이 증가할 것이라고 판단됩니다.
3. 실버마스터 트라이포드의 과도한 자연회복 의존도.
: 이번에 변경된 호크아이의 아이덴티티 수급 트라이포드인 실버마스터입니다.
죽습호크아이의 경우 매 사이클마다 호크게이지를 500 회복하여 사용하는데, 실버마스터 트라이포드로 10초간 330의 게이지를 채우고 나면
나머지 170을 채우는데 자연회복으로 약 13초가 소요됩니다. 이러한 특징은 16초 쿨타임의 주력 사이클을 굴리는 죽습 호크아이의 신속 스탯
효용성을 감소시키며, 에스더 샨디, 군단장 및 가디언 토벌에서의 쿨타임 감소 버프 효과를 온전히 누리지 못하게 만듭니다.
이 부분은 개선이 필히 이루어 져야 한다고 생각합니다.
타 직업과 동일하게 적중 시 즉시 수급을 받는게 가장 이상적인 개선입니다만, 개발진들의 방향성을 수렴하여 예시를 들어보겠습니다.
개선 예시)
- 8초간 매 초마다 30/35/40/45/50 호크게이지가 회복된다.
-> 자연회복 포함 딱 8초에 아이덴티티 게이지 수급
- 10초간 매 초마다 24/27/30/34/38 호크게이지가 회복된다.
-> 자연회복 포함 10초에 아이덴티티 게이지 수급
4. 딜링 스킬의 쿨타임 정렬.
: 앞서 호크아이의 주력 사이클은 16초 사이클이라고 말씀 드렸습니다. 그런데 현재 호크아이의 메인 시너지 스킬인 아토믹 애로우(9초)와
애로우 샤워(18초)의 경우 재사용 대기시간이 어긋나 있어 원활하게 사용하기 어려운 상황입니다.
더불어 현재 멸화의 보석을 적게는 6개, 보통은 7개를 채용하는 호크아이의 입장에서는 홍염의 보석을 착용하기가 어려운 상황입니다.
이 부분을 아래와 같이 개선 해 주신다면 호크아이의 스킬 채용이 더욱 다양해 질 것이라고 생각합니다.
개선 예시)
- 아토믹 애로우 : 재사용 대기시간 8초로 조정
- 애로우 샤워 : 재사용 대기시간 16초로 조정
- DM-42 : 재사용 대기시간 20초로 조정
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최대한 크게 뒤엎지 않고 간단한 수치조정만으로도 개선받을 수 있는 사항입니다.
참고 해 주시면 감사하겠습니다.
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