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[호크아이] 4가지 개선 필요 사항 [13]

  • HJP0508
  • 2023.01.23 12:07 (UTC+0)
  • 조회수 308

1. 죽습 호크아이의 불균형적인 치명타 적중률, 치명타 피해량 트라이포드.

- 이번에 추가된 호크샷 스킬의 단독 전술 트라이포드(3트포)

[추가된 트라이포드의 효과, 기존에 사용하는 치명타적중률 트라이포드]

차징샷   3트포 즉발 : 추가피해 60%, 치명타 피해량 100 %

크레모아 지뢰 1트포 단독 수행 : 치명타 피해량 120 %

블레이드 스톰 2트포 단독 수행 : 치명타 피해량 160 %

호크샷  3트포 단독 전술 : 치명타 피해량 240 %

샤프슈터  1트포 급소 타격 : 치명타 적중률 40 % 

스나이프  3트포 손쉬운 먹잇감 : 치명타 적중률 40 % 


 : 이번 밸런스 패치 전까지 호크아이는 예리한 둔기를 필수적으로 사용하는 캐릭터였습니다.

그러나 이번 패치로 인해 예리한 둔기 각인의 효율이 급감하였으며, 이는 채용할 각인이 많지 않은 죽습 호크아이의 특성상

 매우 뼈아픈 패치입니다. 또한 이전의 밸런스패치에서 샤프슈터와 스나이프의 치명타피해 트라이포드를

피해증가 트라이포드로 개선했었던 것에 완전히 반대되는 방향의 트라이포드입니다.

때문에 이러한 과도한 치명타 피해량 증가 트라이포드를 적절한 수치의 단순 피해량 증가 트라이포드로 바꿔주셨으면 합니다.  


2안  :  치명타 피해량을 고집하고 싶다면 수치를 조정 및 통일 이라도 해주세요..

(이렇게 치명타 피해량을 50%로 조정 하더라도 예리한둔기 각인의 효율이 여타 각인보다 떨어집니다.. 가급적이면 피해량 증가로 바꾸어주세요.)

예시)

차징샷  3트포 즉발 : 추가피해 60% , 치명타 피해량 100 %  

-> 추가피해 80%, 치명타 피해량 50%


크레모아 지뢰 1트포 단독 수행 : 치명타 피해량 120 %

-> 추가피해 25%, 치명타 피해량 50%


블레이드 스톰 2트포 단독 수행 : 치명타 피해량 160 %

-> 추가피해 40%, 치명타 피해량 50%


호크샷  3트포 단독 전술 : 치명타 피해량 240 %

-> 추가피해 80%, 치명타 피해량 50%



- 채용률이 0% 에 수렴하는 스나이프의 3번째 트라이포드중 길리슈트

 : 현재 스나이프 3트포에 사용되지 않는 길리슈트 트라이포드를 치명타 적중률이 없는 단순 피해량 증가 트라이포드로 변경 해 주셨으면 합니다.

밸런스 패치 이후 죽습 호크아이는 고치명을 사용하게 되었는데 가장 센 주력기에서 치명타 적중률의 초과 현상이 일어나고 있기 때문입니다.

그리고 가장 센 주력기의 세 번째 트라이포드가 전혀 사용되지 않는 다는 점은 문제가 있다고 생각합니다.

ex) 홀딩 속도가 빨라지며, 주는 피해량이 50/65/80/95/110 % 증가합니다. (이름 예시 : 강화된 사격,  특수 화살, 죽음의 일격, 무자비한 사격)


+ 추가적으로 샤프슈터 1트라이포드에 사용되지 않는 마력 조절 트라이포드를 단독수행 트라이포드(크레모아와 동일 수치)로 변경 해 주시면 좋을 것 같습니다. 위와 같은 이유입니다.



2. 개선 받은 스킬들에 잔존하는 백어택, 헤드어택 판정

 

백어택 : 급소 베기, 이동 베기, 블레이드 스톰

헤드어택 : 크레모아 지뢰, 회피 사격


 : 이번에 단독 수행 트라이포드가 달리며 죽습 호크아이에게 사용하라는 의도로 개선되어진 스킬들 중 블레이드 스톰, 크레모아 지뢰의 경우

 백어택, 헤드어택 판정이 달려있어 호크아이의 메인각인 중 하나인 타격의대가 각인의 효과를 받지 못하고 있습니다.

이 부분을 개선 해 주신다면 개선된 스킬들의 채용률이 증가할 것이라고 판단됩니다.



3. 실버마스터 트라이포드의 과도한 자연회복 의존도.

이번에 바뀐 실버 마스터 트라이포드의 효과

 : 이번에 변경된 호크아이의 아이덴티티 수급 트라이포드인 실버마스터입니다.

죽습호크아이의 경우 매 사이클마다 호크게이지를 500 회복하여 사용하는데, 실버마스터 트라이포드로 10초간 330의 게이지를 채우고 나면

 나머지 170을 채우는데 자연회복으로 약 13초가 소요됩니다. 이러한 특징은 16초 쿨타임의 주력 사이클을 굴리는 죽습 호크아이의 신속 스탯

 효용성을 감소시키며, 에스더 샨디, 군단장 및 가디언 토벌에서의 쿨타임 감소 버프 효과를 온전히 누리지 못하게 만듭니다.

이 부분은 개선이 필히 이루어 져야 한다고 생각합니다.

타 직업과 동일하게 적중 시 즉시 수급을 받는게 가장 이상적인 개선입니다만, 개발진들의 방향성을 수렴하여 예시를 들어보겠습니다.

개선 예시)

- 8초간 매 초마다 30/35/40/45/50 호크게이지가 회복된다.

-> 자연회복 포함 딱 8초에 아이덴티티 게이지 수급 

- 10초간 매 초마다 24/27/30/34/38 호크게이지가 회복된다.

-> 자연회복 포함 10초에 아이덴티티 게이지 수급 



4. 딜링 스킬의 쿨타임 정렬.

 : 앞서 호크아이의 주력 사이클은 16초 사이클이라고 말씀 드렸습니다. 그런데 현재 호크아이의 메인 시너지 스킬인 아토믹 애로우(9초)와

 애로우 샤워(18초)의 경우 재사용 대기시간이 어긋나 있어 원활하게 사용하기 어려운 상황입니다.

더불어 현재 멸화의 보석을 적게는 6개, 보통은 7개를 채용하는 호크아이의 입장에서는 홍염의 보석을 착용하기가 어려운 상황입니다.

이 부분을 아래와 같이 개선 해 주신다면 호크아이의 스킬 채용이 더욱 다양해 질 것이라고 생각합니다.

개선 예시)

- 아토믹 애로우 : 재사용 대기시간 8초로 조정

- 애로우 샤워 : 재사용 대기시간 16초로 조정

- DM-42 : 재사용 대기시간 20초로 조정


//

최대한 크게 뒤엎지 않고 간단한 수치조정만으로도 개선받을 수 있는 사항입니다.

참고 해 주시면 감사하겠습니다.


댓글 13

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    2023.01.23 20:26 (UTC+0)

    1. 제발 아덴 수급량 때문에 최대값이 묶인 신속, 이젠 죽습효과와 상관없는 특화 찍지말고

    극치 빌드 짜라는 개발진의 힌트 비슷한겁니다.


    치적 정렬 해줬더니 치적 버리고 극특빌드 가서, 

    매를 버리고 딜을 해야하는 죽습이란 각인을 가지고 매를 버리는 매폭가지고 딜을 하는

    비정상적인 결과물이 나왔는데 조치를 안하면 개발자들이 개발자 실격인거죠.


    애초에, 저 트포 수치들은 예둔을 기준으로 짜인것이기에, 

    예둔 효율이 낮아진게 아니라 예둔을 다른 각인으로 대체할 경우 딜증가폭이 오히려 커지는겁니다.

    물론 실제론 갈 각인이 마땅치 않지만요.


    스나 3트포에 치적없는 순수 딜 트포가 나온들 지금보다 딜을 쎄게 만들 이유가 없습니다.

    그러니 의도적으로 만들지를 않은겁니다. 그렇다고 두동을 간접하향 할순 없잖아요?


    샤프슈터는 시너지 트포 있습니다. 그거 쓰시고 딜스킬 하나 더 쓰세요.



    2. 타격의 대가가 없어도 백헤드 효과는 그 자체로 각인 한줄급 추가효과를 지닙니다.

    고점을 노리실거면 백헤드를 치시면 되고, 타대도 빼시면 됩니다. 아드같은 대체제가 없는것도 아니구요.


  • images
    2023.01.23 20:31 (UTC+0)

    3. 네 절대 13초 안걸립니다. 

    일단 개편된 실버마스터는 끊길 일 자체가 없으므로 자연회복으로 3초를 더 채울 이유가 없습니다.


    거진된 주장으로 선동날조를 하신다면 그것을 제가 막지 않아야 할 이유가 무엇일까요?


    더불어 죽습 이후 13초가 걸리는게 설령 사실이라 한들,

    대체 왜 16초짜리 사이클에 영향을 주나요?

    매가 다 찬 이후로도 3초나 되는 여유시간이 있는데 대체 왜 사이클에 영향이 가죠?


    샨디나 다른 쿨타임 요소도 마찬가지, , 죽습이 끝난 이후 아덴이 차기 까지 약 3초의 현자타임이 있을 뿐입니다.

    딜 사이클 굴리는 도중에 샨디 버프가 들어오면 활용 못하는건 다른 직업도 마찬가지며

    딜사이클이 끝나고 남는 현자타임에 샨디가 들어온다면 멀쩡히 그 쿨감을 다 받을수 있습니다.


    신속을 올려 현자타임을 줄이고 지속딜러처럼 사이클을 이어가는 경우에는

    당연히 샨디효과나 추가 쿨감 효과를 못보는게 정상이며

    이는 다른 극신 지속딜 캐릭터도 마찬가지로 나타나는 현상입니다.



    실버마스터나 자연회복 수치가 조금이라도 버프되는 순간

    또다시 매폭에 죽습을 묻히는 현상이 발생하므로 이것은 버프가 불가능합니다.



    4. 홍염 박으세요. 뭐라는겁니까? (DM지뢰 제외)

    홍염 박기 싫으시면 저 스킬들은 못활용 하는겁니다.

    애초에 활용되는 딜스킬 갯수 제한을 위해서 존재하는게 보석시스템입니다.


    애초에 딜스킬 마구잡이로 늘어나는것을 유저들도 바라지 않잖습니까?

    급베 이베가 없이는 죽습의 안정성은 대폭 하락합니다.

    최대로 활용한다 한들, 기존의 스샾헤홐차에 다른 딜스킬 하나 채용하는데 만족하십시오.

    차징샷 홍염은 뺄수 있으니 딱 알맞는 보석활용이 가능합니다.


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    2023.01.23 20:34 (UTC+0)

    또 설치네 댓글로

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    작성자 2023.01.23 23:22 (UTC+0)
    비융신인게 지말로 다 반박 가능함ㅋㅋ
    아덴회복에 13초가 걸리는가? O 500-330 도 못하냐?
    16초 사이클에 영향을 미치는가? O (홍염만 넣어도 16초인데 신속은 생각안하는 수준)
    죽습이 끝나고 3초의 현자타임? X 죽습은 8초고 아덴회복은 13초인데 5초죠?
    매폭에 죽습 못묻히게 친절하게 수치까지 설정해줌. 이해 안되면 님 수준이 딱 거기까지인거
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    작성자 2023.01.23 23:27 (UTC+0)
    예둔을 기준으로 짜였지만? 다른각인 쓰세요~
    ㄴ예둔, 타대를 빼면 쓸게 있는가? - 원한 아드 저받 죽습 끝 ㅋㅋ
    97돌 쓰는 사람들은 8초 족쇄에 이 악물고 질증 넣는중

    딜스킬 마구잡이로 늘어나는것을 바라지 않잖아요?
    ㄴ이미 패치로 그렇게 만들어놓음
    급베이베 없으면 안정성 대폭하락?
    ㄴ호크샷 넣어서 크게 상관없음

    백헤드효과 각인한줄?
    ㄴ그럼 뭔상관ㅋㅋ
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    작성자 2023.01.23 23:35 (UTC+0)
    호크아이 줫도 모르면 싸물어라.. 뭔 10초안에 다 차는 개소리지껄이고 있네
    수련장 한 번만 사이클 굴려봐도 아는걸. 안해본거 너무 티난다
    본캐 스펙에서 효율 20퍼 나오는 아드 안쓰고 17퍼 정단 쓰는것만봐도 말 다했다
    쌀팔아야돼서 저렇게 세팅한건가..
    듄같은놈들이 내부지표 수호해줘서 워로드 상향달달하게 받아간듯 축하한다!
    이제 댓글 안달고 사라지는거임?
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    2023.01.23 23:43 (UTC+0)
    저 영감댓글엔 규칙이있음
    1. 댓글로 정병취급한사람글쓴이의 리필글에 댓안담
    2.글이약간 공격적이거나 글쓴이가 ㅈㄹ맞다 싶은글에 댓안담
    3.글을 유하게 썼거나 처음보는닉에만 귀신같이 나타남
    4.얘기하다가 자기가 불리한 내용나오면 사라지고 다음날(꼭24시간지난후) 다시나타남
    시ㅂ.....저 영감 몇년보니..딱 이럼..
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    2023.01.25 01:33 (UTC+0)
    형 호크인벤에도 올려주셈 복붙해서 인겜
    고객센터에 문의테러하게 하루에 6개씩 문의한다
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    2023.01.25 13:03 (UTC+0)

    아덴 회복에 13초가 걸리는가?

    -> 실버 마스터가 끊길일이 없으니 절대 아님


    16초 사이클에 영향을 미치는가? 

    -> 극치 기준 호크아이 사이클은 16초 이므로 13초로 영향이 갈수가 없음


    죽습의 현자타임은 5초다?

    -> 실제로 죽습의 아덴 회복시간은 11초 이므로 당연히 3초


    매폭에 죽습 못맞추게 수치를 조절했다?

    -> 응 특화주면 자연회복수치 증가해~


    다른 각인 못쓰는가?

    -> 원에저타아죽, 그리고 1또는 2 자리에 넣을 수 있는 에포가 있음.


    이번패치 어쩌고 저쩌고

    -> 애초에 이미 많아서 불만이면서 급베 이베를 빼려는 시도 자체가 비논리적이란 사실은 변치 않으며

    이번 패치는 기존에 매폭으로 딜하던걸 호크샷으로 바꿨을 뿐


    백헤드 각인 한줄

    -> 충모닉 그 한줄 없어져서 딜 떨어짐



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    2023.01.25 13:07 (UTC+0)

    헛소리로 선동날조 하던거 맞죠?


    IQ 떨어져서 자연회복 특화계수 생각 못한거 맞죠?


    에포 생각도 못한거 맞죠?


    실버마스터 안 꺼트리고 이베로 계속 유지시키면 되는거 모르는거 맞죠?


    기존엔 매폭 던지던거 숫자에 포함 안시킨거 맞죠?




    애초에 개발자들이 바보 등신도 아니고

    헤드어택 백어택 한줄 빼서 타대 효과를 받게 되면

    그만큼 딜 까야합니다.


    그게 밸런스 작업이에요.

    딜을 일정한 수준 안에 집어 넣는 작업이죠.

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    2023.01.25 13:09 (UTC+0)

    1. 나는 댓글 달 때 본글 쓴 사람 닉네임 자체를 안 봄

    2. 아예 내용이 없는 쓰레기 똥글엔 댓글 안 담

    3. 애초에 닉을 안보니 처음보는 사람인지 아닌지도 모름

    4. 그야 자러갔으니까. 애초에 불리한 이야기란것도 자기들 뇌피셜임.

    대답을 못들었으니 불리한거라고 거짓말하는것 뿐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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    작성자 2023.01.25 13:29 (UTC+0)
    ㅋㅋ 흥분해서 댓글달았네 귀여워
    예둔, 타대 효율 떨어진다니까? 뭔 원예저타아죽에2? 쓸거없는거 공감해주네 고맙고
    이베로 계속 유지? 기존 쌍직이랑 경직된 사이클 똑같네? 개선맞음?
    자연회복수치가 몇인지는아냐? 어휴
    저능아임? 예시로 들어준거지 그대로 따라하라했냐?
    두동 각인 깎였는데 극특가면 기존쌍직만큼 딜나옴? ㅄㅋㅋ
    치명2400신속0임? 뭔16초여ㅋㅋ
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    작성자 2023.01.25 14:35 (UTC+0)
    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5339?query=list&p=1&sterm=&name=subjcont&keyword=%EB%93%84
    어휴.. 정신이상자 취급받는놈 갖고 노니까 미안하네..
    알림 꺼둘테니까 혼자 열폭 할려면 해라.. 친구 없어서 여기서 푸는구나..

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