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[버서커] 추가 건의 사항 [3]

  • East1
  • 2023.01.22 03:55 (UTC+0)
  • 조회수 70

1. 신스킬(오버드라이브, 브레이브 슬래쉬) 백어택 추가

버서커의 대부분의 스킬은 백어택이 붙어있지만 신규로 추가된 2종 스킬에는 백어택이 붙어있지 않습니다. 슬레이어의 경우 모든 주력 스킬이 백어택이 들어갔는데 버서커만 차별받아야하는 이유를 모르겠습니다. 


2. 비기 off 추가

폭주 아덴 수급과 지속시간 감소 패치를 받았지만, 비기 버서커의 근본적인 문제는 해결 되지않았습니다. 컷신과 기믹 타이밍 때문에 폭주 타임이 어긋나면 상당시간을 허비하게 됩니다. 그렇다고 이전에 폭주를 안하자니 10몇초정도야 그럴수 있지만 그렇지 않은 경우가 대부분이고 여기서 발생하는 딜로스가 심각합니다. 최소한 플레이어가 미리 폭주를 끄고 다음패턴에 대비할수 있게끔 비기 off 기능이 추가 되어야한다고 생각합니다. 대신 폭주시 블러디러쉬의 쿨타임이 초기화 되지 않게 하여, 폭주를 끄고 재폭주하며 러쉬를 무제한적으로 사용하는 경우는 막았으면 합니다.  


3. 특화수치의 모호성 해결

아덴수급과 폭주문제를 해결하기위해 특화수치를 조정했지만 여전히 모호합니다. 특화 1800을 찍을 경우 사이클후 애매하게 폭주 시간이 남아 그저 놀리는 시간만 증가합니다. 이때 다음 폭주를 위해 옵드 레더 피니쉬 등 스킬들을 아끼며 더 딜로스가 발생합니다. 오히려 특화를 더 찍을수록 손해를 보는 기형적인 구조입니다.  특화에 적정선의 딜계수를 달고 직각에서 딜증수치를 낮추던지, 러쉬의 특화계수를 상향하던지 해서 특화수치에 따른 차별성이 확실히 생기는 구조를 만들어줬으면합니다. 


4. 마나소모개선

이번 패치로 24초 트리를 가능하게 만들었지만 마나의 세부조정이 이루어지지 않았습니다. 쿨타임이 감소된 만큼 마나의 감소가 이루어져 딜사이클이 돌아갈수 있도록 해주십시오

댓글 3

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    2023.01.22 11:37 (UTC+0)

    1. 간단합니다. 슬레이어에겐 33.2% 치적 자버프가 없으니까 그렇죠.


    2. 지금 몇초면 아덴 켜지는 비기가 아덴 off가 가능해지면 러쉬를 쿨 무시하고 24초 짜리 스킬처럼 써버릴겁니다.

    안해주는데에는 다 이유가 있어요.


    3. 특화로 인해 지속시간이 증가하는것은 버서커의 고유 요소입니다. 

    그걸 잘 생각해보시고 새로운 빌드를 발견하는것도 새로운 재미겠죠.

    예를들면 2지배를 받는다면 과연 극특빌드의 효율이 어떻게 변할까요?


    4. 로아의 마나 시스템은 오로지 그 스킬의 기본쿨타임을 따라갑니다.

    예외는 없어요.


    24초 사이클이란 잇점이 있는 만큼 그 리스크로 마나가 있는겁니다.

    불만이라면 광기도 2악 4지 가면 됩니다. 딜 고점은 낮아져도 리스크는 없어지죠.

  • images
    2023.01.22 11:42 (UTC+0)

    극특가서 마운틴 템페 윈블 브슬 레더 -> 폭주 블러디 피니쉬 옵드 -> 폭주 꺼버리고 다시 마운틴 윈블 브슬 레더...

    이러면 블러디러쉬를 24초 (홍염, 신속 미적용 기준) 마다 쓸수 있게 됩니다. 


    처음 몇십초간 못끄게 한다 이래버려도 결국 불편한게 해소되지도 않을 뿐더러

    사이클 압축이란 잇점 자체는 사라지지 않습니다.

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    2023.01.22 12:47 (UTC+0)
    니가 해봐 노인네야 일리아칸가서 말한대로 똑같이 스킬굴려서 영상찍어서 올리면 내가 진짜 대가리처박고 그랜절 영상올림
    단 한번도 빗나가면안된다 노인네야 24초마다 쓸수있나 없나 증거영상찍어서 올려주셈 제발 주둥이로 털지말고 증거를 가져와봐 할수있나 없나 진짜 자기 대가리로생각한대로 다되는줄알어 이영감탱이는
    맨날 버스타면서 영상만 처 보니까 이론만 늘지?

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