자유 게시판
호크아이 특성 특화부분에 대한 생각 [1]
- 2023.01.19 12:52 (UTC+0)
- 146
제 생각을 한번 적어보겠습니다
호크아이 각인 [죽음의 습격],[두 번째 동료] 모두 실버호크스킬로 적중된 대상에게 자신에게 받는 데미지를 증가합니다
([죽음의 습격]은 최후의 일격을 적중시, [두 번째 동료] 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 )
이부분을 그냥 실버호크스킬에 적용해봤으면 좋겠습니다
1. 실버호크 스킬 효과 추가
기존(또는 테섭) - 실버호크 소환 중에 자신 및 24m 범위내에 있는 파티원에게 이동속도 4%증가
생각하는 방향 - 실버호크 소환 중에 자신 및 24m 범위내에 있는 파티원에게 이동속도 4%증가, 실버호크 스킬 적중된 대상이 자신에게 받는데미지 n초 동안 x% 증가
2. 1번에 맞게 특화스탯 변경
테스트서버 - 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가
생각하는 방향 - 실버호크 스킬 적중된 대상이 자신에게 받는데미지 n% 증폭
3. 각인 변경
각인 [두 번째 동료]
테스트서버 - 실버 호크 MK-II를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 1/3/6% 증가한다.
생각하는 방향 - 실버 호크 MK-II를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 X/Y/Z% 증가한다.
각인 [죽음의 습격]
쌍직각을 분리한다는 기준으로 생각해 보았습니다.
(1)본섭 기준 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량 일때
테스트서버 - 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
생각하는 방향 - 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 사용 즉시 '단독수행'버프 추가하여 n초 동안 스킬 피해량이 X/Y/Z% 증가한다. 단, '단독수행'버프는 실버호크 소환시 사라진다.(n>8)
(2)테스트서버 기준 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 자연 회복량 일때
테스트서버 - 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
생각하는 방향 - 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 80%를 돌려받으며, 사용 즉시 '단독수행'버프 추가하여 n초 동안 스킬 피해량이 X/Y/Z% 증가한다. 단, '단독수행'버프는 실버호크 소환시 사라진다.(n>8)
(직관적으로 표현하기 위해서 버프 이름을 '단독수행' 이라 하였습니다.)
이렇게 하면 각인에 상관없이 특성을 자유롭게 선택할 수 있지 않을까 생각해봤습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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