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[고기워로드] ^^ 더 이상 부탁 안드릴께요. 이펙트 디자인 차후에라도 더 고도화해주세요.

  • 앙앙이s
  • 2023.01.18 07:26 (UTC+0)
  • 조회수 55

구조개선, 참; 내 더러워서 더는 말 안해요.

4~5월까진 할만한 게임 없으니 로아할거고요, 3년간 방치를 해버리고, 타직업 다 뜯어고쳐주고, 공준없애주고, 전직업 카운터, 파괴 다 개선해주고 체방올려주고, 직각개선해주고, 딜상향 등 해주면서, 끝까지 고기 워로드는 3년간 너프끝에 찔끔 딜 상향.

대단히 감사합니다.

이것이 스마게 로아팀? 팀인가요? 사업부인가요? 뭐 스튜디오입니까? 아님 그루?

여간, 여러분들이 이 게임을 개발하는 시각 잘 알겠습니다.

안해주신다는데, 제가 어떻게 합니까?

제 살길 제가 찾음 되겠고, 더 이상 분탕러들의 말처럼 징징 안댈꼐요.


끝으로 저 이펙트 참; 자기가 만드는 게임에 대해 이해를 하고는 있는건지 참 의아스럽습니다.

저번 워로드 이펙트 욕먹으니까, 뭐 수정해서 주신거 감사합니다.

만족하는 분들도 있구요.

근데 저는 워로드의 정체성에 정말 이건 아니라고 봅니다.

딱 2개만 말씀드릴께요, 이펙트 담당자, 게임 좀 해보고 디자인 하세요.


1. 버스트캐넌

2단계 차징기이며, 1차, 2차 대미지 구조입니다.

1차는 다단계 힛 구조고, 전방 일정 각도의 스플래시 대미지를 주지만 전방위는 아닙니다.

2차는 고폭탄 효과로 마치 유탄이 떨어지는 형태이고 1차 다단계 히트 대미지보다는 범위가 넓지만 전방에 한정합니다.

무슨 말인고 하니, 위와 같은 구조라면 1차 다단계 히트 구조의 버캐 이팩트는 베타 테스트때의 이펙트가 더욱 정확합니다.

즉, 화력이 어느정도 넓게는 퍼지되 집중되는 이펙트 구조여야 합니다..

지금 어떤가요? 

화염방사기 입니까?

집중포화 트라이포드 이름 님들이 지었자나요?

집중포화입니까? 화력투사입니까?

답답하네요.


2. 차지스팅거

버캐도 직선 공격입니다.

차지스팅거도 직선공격이되 버캐는 강력한 포화로 인해 뒤로 밀러나는 구조, 차지 스팅거는 응축된 힘을 바탕으로 힘차게 앞으로 나아가며 적을 타격하는 구조입니다.

무슨 말인고 하니 버캐가 포격에 의한 엄청난 반동으로 뒤로 밀리되 1차가 제한된 각도의 전방에 대한 스플래시 대미지를 입힌다면, 차스는 3단 차징에 의한 응축된 힘을 앞으로 나아가며 꽂아 넣는 스킬입니다.

즉, 버캐보다 차스가 포커스가 좁은 이펙트가 나와야합니다.

적을 날려버리되, 포커싱은 좁아야 한다는 겁니다.

버캐 이펙트 자체가 일단 너무 넓게 이펙트가 퍼져버리구요(이게 무슨 말인지 모르면 베타때 버캐 이펙트 보세요, 예술이고, 버캐란 기술을 정말 잘 이해하는 이펙트입니다) 차스 역시 버캐처럼 마지막에 너무 넓게 이펙트가 퍼집니다.

이건 그냥 익스플로전을 이펙트로 구현한 것 뿐이잖아요?

그기다 전방이라는 개념을 입혀서 전방 익스플로전을 이펙트로 디자인한 단순한 생각입니다.


버캐와, 차스. 


고기 워로드의 상징과도 같고, 이 멋진 스킬들, 비록 더러운 딜과, 증배버차 구조로 많은 고기워로드를 지옥에 빠드리지만, 정말 멋진 스킬들입니다.

이 멋진 스킬들의 이펙트를, 자신의 게임도 잘 이해못하는 분들이 디자인 하지 말아주세요.


베타때 ^^ 버캐 이펙트 좀 벤치마킹 하십시요.

베타때, 그리고 시즌 1때보다 어떻게 더 퇴화를 합니까?


그때 다 망하고, 시즌 2넘어오면서 잘 되어서 지금은 그때보다 훨씬 더 풍족하시잖아요?

그런데 왜 자신의 게임에 대한 이해도는 더 낮아지는지, 모르겠네요.


그 동안 ^^ 징징거리며 구조개선 해달라고 해서 죄송하고요, 더는 요구하지 않을께요.

제발 이펙트 조차, 하수더 워붕쿤이에게나 어울리는, 그런 정체성 모호하게 디자인 하지 마시기를 부탁드립니다.


그동안 즐거웠습니다.



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