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[스카우터] 이동스킬 버그 건의

  • fxknipeh
  • 2023.01.18 02:06 (UTC+0)
  • 조회수 13

이번 패치로 변신 시 스카우터의 싱크스킬이 초기화되는 것으로 변경되었습니다.

더불어 이동기인 슬러스터 이동(space bar)도 함께 초기화 되는 것으로 변경되어 매우 기쁩니다.

다만, 슬러스터 이동을 사용 후 변신을 해제할 시 약진(space bar)에 동일한 쿨타임이 적용되는 것으로 확인했습니다.

두 스킬의 쿨타임이 분리된 것이라면 약진의 쿨타임과 슬러스터 이동의 쿨타임이 개별 적용되어야 할텐데,

약진의 쿨타임이 아님에도 불구하고 슬러스터 이동을 사용 후 변신 해제 시 약진의 쿨타임이 슬러스터 이동의 남은 쿨타임과 동일하게 적용됩니다.

반대로 약진의 쿨타임(9초)을 사용 후 변신, 슬러스터 이동(7초) 사용, 변신 해제 시에도 약진의 쿨타임이 슬러스터 이동의 쿨타임과 동일하게 적용됩니다.

같은 부류인 멈출 수 없는 데모닉의 경우를 참고하면 두 스킬의 쿨타임 분리를 설계한 것 같아 보이는데,

아마도 오류가 아닐까 판단하여 문의하게 되었습니다. 개인적으로는 두 스킬의 쿨타임 분리가 이뤄진다면 좋을 것 같습니다.

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