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버그 건의 게시판

[리퍼] 개선안

1. 쉐닷 쿨탐 1초 감소, 파괴 부여


-부족한 파괴를 기믹때 주딜기 안쓰고

쉐닷 두번으로 급습 쿨탐 줄이면서 파괴를 2번가능하고

바로 주딜기 사용가능


2.쉐도스톰, 트랩 무력화 1단계씩 상승


-아덴 수급기로 무력 기믹이 가능하게 변경

-아덴 채우면서 무력한 이후에 주력기로 딜 넣을 수 있는 구조로 변화


3. 특화계수에 따른 아덴 수급량 1.25배


-쉐도스톰 한번에 페르소나 한번 정도의 양

-이동기를 쓰더라도 다른 수급기로 페르소나 채울 정도


4. 레이지 스피어, 라스트 그래피티 딜 12퍼 상향,치적 10프로 상향/ 

댄싱 오브 퓨리 딜 18 퍼 상향, 치적 10프로 하향 / 

사일런트 스매셔 딜 6프로 상향, 2티어 트포 급선회를 치적 50프로로 변경


-주딜기만 때렸다 가정하에 동투력 4인팟에서 서폿 제외한 3인에서 딜 기여분 4퍼 상승 정도/ 예전 너프의 50프로 정도로 회복, 100프로 회복해도 지금 1티어 못이김

-치적 균형을위해 레이지, 라그의 현재 40퍼를 50퍼로 상향/ 퓨리의 60퍼를 50퍼로 하향, 치적 하향된 만큼의 6프로의 딜상향

-스매셔에 아무도 안쓰는 급선회빼고 치적50퍼로


5. 갈증 혼돈 유지 20초/온오프

-군단장등 페이즈 넘길때 혼돈 꺼지지 않도록 20초로 변경

-아덴 게이지 미리채워두고 딜몰때 바로 혼돈 켜서 주력기 박을 수 있게 변경


체방따리라 남들 두세방 맞으면 죽는거에 한방에 객사

파괴 부족, 무력쓰면 주딜기 빠져

이동기쓰면 아덴 수급빠져

백어택 딜러라 사멸 강제

달소는 때리기 전에 옆돌기라는 사전작업있고

심지어 아드쓰면 페르소나가 풀림

갈증은 페이즈 넘길때  혼돈이 풀림,

그래서 갈증은 남들 딜몰때  아덴채우고있음ㅋㅋㅋ

이런 딜러가 허수딜은 2티어에서, 2.5티어ㅋㅋㅋ


실전에서는 백어택 90프로로 맞춰도 다른 사멸과

타대 한테 지는 이런 똥캐릭

체방낮은 리퍼가 왜 체방좋고 사전작업 딱히없는

딜러보다 약해야 합니까?

왜 사멸인 리퍼가 포지션 제약없는

타대보다 약해야 합니까?


유리대포 컨셉에 맞춰서 로아에서 가장 강한 캐릭터는

리퍼여야 생각합니다

우리는 더 많은 것을 얻을 자격이 있는 리퍼입니다


밸패 끝날 때까지 아침 저녁으로 인벤/밸패게시판에 작성합니다

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