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기술스카우터 밸런스 패치에 관한 질문이 있습니다.

  • 메로나42
  • 2023.01.17 13:01 (UTC+0)
  • 조회수 59

밸런스 패치를 시행할 때 내부지표를 기반으로 한 밸런스 패치를 진행한다고 하는데,

여기서 생기는 의문점은 현재 기술 스카우터의 유저가 굉장히 적고 정말 남은 사람들만 하는 직업이 되었는데

그로 인해 내부지표를 뽑아내는 유저들은 고정되어 있고 그러한 유저들이 뽑아낸 "딜링" 에만 집중하여 

문제가 없다고 판단하는 건지 의심스럽습니다.

스마게에서 말하는 밸런스 패치의 중요한 점은 불합리한 구조를 가지거나 제약을 가지고 있는 경우

그에 합당한 데미지를 뽑아낼 수 있게 한다고 생각하는데 지금의 스카우터 패치들을 지켜본 결과로는

밸런스 패치팀은 기술 스카우터를 "단 한번도 플레이 해보지 않고, 플레이 하는 걸 본 적도 없구나" 라고 느껴집니다.

배터리라는 특수한 소모값과 일반스킬, 드론스킬, 합작스킬들을 연계하여 사용하는 스카우터라는 직업에 맞게 

높은 딜링 난이도를 가지고 스타일리쉬한 플레이를 해야하는 건 당연하다고 생각하지만

이러한 리스크를 가지면서 남들보다 부족한 데미지를 뽑아내야 한다는 것은 부당하다고 느껴집니다.

스마게에서 말한 육각형에서 필요한 부분들을 갖춘 직업이 될 수 있도록 밸런스 패치가 이루어졌으면 좋겠습니다. 감사합니다.

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