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[워로드] 조악한 스킬이펙트 개편 롤백 및 전투태세 각인 추가개편 요청 (장문)

  • stove15212356
  • 2023.01.17 12:53 (UTC+0)
  • 조회수 95

스킬이펙트 개선이 굉장히 조악하고 불쾌하게 느껴지는 이유?


첫번째는 기존 워로드 컨셉과 맞지 않는 색깔

두번째는 이펙트 짜깁기로 인한 주객이 전도된 스킬이펙트 개선 방향성 


간단하게 이야기하겠습니다. 기존에 랜스스킬은 빨간색 일반스킬은 파란색 컨셉을 가지고있고

이건 워로드 유저라면 당연하게 생각하고 있죠. ( 물론 트포에 따라 스킬 이펙트 색이 변하기도 합니다.)


해외 커뮤니티에서도 그렇게 인지하고있구요.







하지만 개선된 스킬이펙트를 살펴보면







위에서부터 본섭의 파란색 방어태세 쉴드 , 전장의 방패 , 증오의 함성이 




테섭에서는 모두 하얀색으로 바뀌었습니다.

왜 일반스킬 계열인 z쉴드와 전장의 방패 , 증오의 함성을 하얀색 이펙트로 바꾸었는지 이해가 안됫엇습니다.

왜냐하면 셋 다 파란색 컨셉의 일반계열 스킬에 특히나 z쉴드,전장의 방패같은 쉴드 경우는 다른 영화나 게임에서도

파란색 계열이 보편적이기 때문이죠.









하얀색 쉴드보다 파란색이 더 멋있지 않나요 ? 

개인적으로는 왜 일반스킬 컨셉인 색깔인데다가 보편적이고 더 멋있는 파란색계열의 쉴드를

뜬금없이 하얀색으로 바꿧나 이해할 수 가 없었습니다. 

그러다가 우연히 다른 클래스의 스킬이펙트를 보게됬는데 그 이유를 알 것 같더군요.















배틀마스터의 각성기중 하나인 무극권 이펙트입니다.

마지막에 터지는 이펙트가 개선된 전장의 방패가 터지는 이펙트와 매우 유사하더군요.




네 딱 봐도 배마 무극권 마지막 터지는 이펙트를 수정해서 만든거였네요.

결국은 배마 무극권 이펙트를 따와서 전장의 방패 터지는 이펙트를 만들고 하늘색으로 바꾸엇더니

검은색 음영때문에 영 어색해서 기존 무극권 이펙트색과 동일하게 두고 전장의방패 쉴드색을 하얀색으로 바꾼거 아닙니까 ?

전장의 방패 쉴드를 하얀색으로 바꾸고나서 기존의 파란색 z쉴드도 색이 맞지 않으니 테섭 2차업데이트때는 z쉴드도 하얀색으로 바꾸었더군요.


노후화된 이펙트 개선이라고 했으면서 기존의 노후화된 이펙트를 가져다가 조금 수정해서 쓰는것도 웃기고

이펙트 짜깁기 하는 과정에서 오히려 가져온 이펙트색에 맞춰서 클베때부터 지금까지 워로드가 가지고있던 

쉴드 색깔을 바꾸는거 이거 맞나요 ?? 기존의 보편적고 멋있는 하늘색 쉴드를 하얀색으로 ?? 이건 좀 너무 심한거 아닌가요 ?



그리고 증오의 함성도 왜 하얀색 번개치는 이펙트로 바뀌었나했더니






이번에 나오는 신캐릭터 슬레이어 이펙트 그냥 따와서 흰색으로 색바꾸고 좀 수정해서 만든거였네요.


이펙트 돌려쓸 수 도 있죠. 근데 함성같은 이펙트도 아닌데 신캐릭 이펙트 떠와서 그냥 하얀색으로  짬처리해버리는건 좀 불쾌하네요.


파란색 일반스킬 컨셉에도 맞지도 않고 함성답지도 않고 본섭처럼 직관적으로 타격거리도 알 수 있는 것도 아니고

모든 면에서 다운그레이드라고 생각됩니다.




( 본섭의 증오의 함성과 테섭의 증오의 함성 이펙트 비교 사진 )




더불어서 따로 이펙트는 올리지 않겠지만 파란색 이펙트로 바뀐 차지스팅거와 샷건이펙트처럼 바뀌어버린 랜스스킬도 문제가 많아보입니다.


업무 관련해서는 일개 유저가 이래라 저래라할건 아닌건 알지만  세계 최고의 mmorpg중 하나인 로스트아크를 서비스하고 개발하고 있는 

회사라면 이런 식으로 이펙트 개선이라는 명목아래 대충 처리해버리는건 심각한 문제라고 봅니다.


일정이 빠듯해서 제대로된 이펙트 개선이 힘들 것 같으면 차라리 스킬이펙트 개선을 추후로 미루고 다음 번에 제대로 해주셨으면 합니다.




2차 업데이트때 개편된 전투태세 각인에 대한 의견



워로드는 아이덴티티인 '방어 태세'로 차별화 된 전투 유지력과 피격이상 면역 능력을 보유한 클래스입니다.

저희는 '방어 태세'를 활용하여 피격 시 강해질 수 있는 '전투 태세' 각인의 매커니즘이

타 클래스와는 다른 경험을 드릴 수 있는 워로드만의 특성으로 남아있을 수 있기를 바랬으나

게이지 기믹 등을 활용한 현재의 엔드 콘텐츠 메타에서는 개성보다 불합리함을 주고 있었기에

이러한 불합리함을 개선하는 것이 기존의 기획 의도보다 중요하다고 판단하였습니다.


이에 '전투 태세'의 피해량 증가 효과에 '적을 타격 시' 조건을 추가하여 불합리한 점을 완화하고

기존의 개성은 어느 정도 유지하는 방향으로 개선하고자 하였습니다.

또한, 세팅의 변화를 최소화할 수 있는 범위 내에서 '전투 태세'의 레벨별 효율을 개선하였습니다.

다만, 각인의 피해량 증가 매커니즘을 변경하는 과정에서 각인 효과의 수치 조정이 불가피했기에

랜스 및 일반 스킬의 피해량을 추가로 조정하였습니다.



피격시 강해지는 전투태세 각인이 워로드의 개성과 특성이지만  불합리한 점때문에 

적을 타격 시 조건을 추가했다고 했는데 이미 적을 타격 시 조건이 추가된 상황이면

애초에 피격시 강해지는 전태 자체의 컨셉은 포기한 거나 마찬가지라고 봅니다.


이왕 포기할거면  깔끔하게 피해량 증가 버프를 없애고 그만큼의 딜을 더 올려주는게 맞는 방향이라고 생각합니다.

개편할때 제대로 부탁드립니다.



그리고 고독한 기사 워로드는 지금 테섭 직각개편이 그대로 넘어와도  여전히 쌍직각을 채용하게되는데 

쌍직각을 지양하는 방식으로 개선이 이루어졌던 전의 밸패를 생각해보면


전투태세 각인의 버프를 없애고 손해보는 딜만큼 일반스킬의 딜을 올려주고 

그러면 고독한기사도 전태1 말고 다른 각인을 채용할텐데 거기서 오는  손해보는 만큼의 딜을 

채워주는 식으로 패치하는게 맞는거 같습니다.


안그래도 배쉬공증이나 증함같은 사전작업이 덕지덕지 발려있는 딜구조를 가지고 있는데

공증 자체를 없애주지 않을거면 전태 피증버프는 없애는 방향으로 개선 부탁드립니다.


그리고 세팅의 변화를 최소화하는 것도 좋지만 세팅의 변화가 생기더라도 한번 구조개편할 때 확실하게

하는게 워로드 유저들이 원하는 바 같습니다.

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