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리퍼건의이자 퓨.어.딜러의 애환이자 사멸(유물셋,백헤드)개선건의 [6]

  • Gily닥사
  • 2023.01.17 08:26 (UTC+0)
  • 조회수 147

리퍼 

선요약

-혼돈버프 개선및 상향 혼돈버프가 꺼진 후 5초내에 그림자 스킬 사용시 바로켜짐 (이것만 해줘도 갈증유저들 환호)

공이속버프15%,치적25%로 상향 공격력 증가는 바라지도 않음

-리퍼를 포함 모든 캐릭의 직업각인간 플레이스타일의 확실한 구분 but 비슷한 성능

-치적불균형 해소, 급습스킬의 치적트포 수정(치적수치 하향,추가데미지,스킬데미지등 추가)

-사일런트스매셔 개선(갈증의 메리트가 없음 부파추가,모션수정&트포개선,무력화수치 증가)  

DPS 100만정도 오르는 범위라면 큰 문제도 없을거라 생각함 (다른캐릭과의 벨러스에도)

-지속딜러들이 눈물의 똥꼬쇼 하는 보람을 느낄만한 레이드,어비스던전 등의 출시 기원 (딜-기믹-딜-기믹 메타에서 지속딜러들은 그저...)

-사멸or빽,헤드 어택 보너스의 상향 (조건을 충족해야 다른 캐릭과 비슷한 수준이란게 정말 믿기지도 않고 믿고 싶지도 않은데

이 이야기를 꺼내면 사멸까는게 대부분의 유저임 이해 안감)


1. 달소와 갈증의 확실한 구분

리퍼가 극딜(퓨어딜러)이 아니라는게 조금은 충격적인 설정입니다.

대부분의 RPG에서 도적,암살자,로그,리퍼 등... 한방한방 치명타를 기반으로한 데미지로 강력한 딜링을 뽑아내는 퓨어딜러입니다.

하지만 로스트아크에선 심지어,캐릭 처음 능력치에서도 모든 캐릭터중 공격력이 가장 높은 세캐릭중 한캐릭인데

그렇지 못 한 퍼포먼스를 보여줍니다.

 달소와 갈증 구분없이 모두 지속딜러이고 달소는 무력을 조금 포기하고 조건을 추가하여 딜추가,

갈증은 무력이 준수해지는 대신 딜은 달의소리에 비해40%정도 다만 달의소리가 가지는 조건(족쇄)가 없어서 자유로운 딜링가능

이 차이말고는 차이가 없습니다.

차라리 진짜 누커/지속딜러 이렇게 구분을 지어주던가

무슨 무력화 능력차이로 직업각인을 나눕니까 거기다가 최소한의 기여를 하기위해 버프를 해주니 거기서 더더욱 차이가 없어지죠

따라서,갈증<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<달의소리 유저차이가 늘어났고, 갈증유저들보다 달소유저들이 오히려 손이 더 바쁜실정입니다.

리퍼라는 캐릭을 지속딜러라고 컨셉을 잡은 것 이라면, 숙련도가 쌓여 충분한 컨트롤을 해줬을 경우 그 포텐은 하늘을 찌르는게 맞다고 생각합니다.

느릿느릿 패턴피하고 기믹하고 딜몰아서 하고 다시 기믹하고..

이렇게 계속 레이드가 고착화 되어가는데 지속딜러가 몰이딜러들과 비교가 될 수 있을까요?

아브렐도 벌써 딜찍이 가능해져가고 쿠크는 소나벨보다도 빨리 끝납니다.

지속딜러의 장점이 과연 존재한다고 할 수 있을까요?


 한 직업내에서 직업각인간 벨런스도 못 잡아서 기울어지는데 20캐릭이 넘는 캐릭터,직업각인들 벨런스를 잡을 수 있을리가...

이 구분이 잘 되어있는 캐릭이 디트같습니다.

분노의망치는 정말 느리지만 한방한방 시원한 누커와 같은 딜러

중력수련은 조금은 가벼운 느낌의 조작감으로 누적지속딜러

얼마나 확실합니까 물론 위에 말했던대로 레이드의 방향성 때문에 분망유저들이 더 많지만 두 직업간의 컨셉이 확실하고

능력치는 비슷하며 컨셉차이에 따른 딜차이만 있는 감히 황벨이라고 생각합니다.(디트 직업각인간의 비교에 한정)


게임이 점점 딜쎈딜러+서폿 이렇게만 되어가는게 왜 그럴까를 생각을 해주셨으면 합니다.

처음 포지션,능력치를 무시하고 딜은 평준화되는데 거기에 태생적인 체방차이,무력,부파,시너지,포지션 등의 차이로

퓨어딜러는 설 자리가 없어지고 포지션은 족쇄일뿐 만족시켜봐야 리턴도 없는 그냥 혹일 뿐입니다.


퓨어딜러라는게 존재하지 않는 순간부터 처음붙어 퓨어딜러로 나온 리퍼같은 캐릭이 점점 망해가는 겁니다.

왜 퓨어딜러가 존재하지 않느냐는 반문이 나오질 않길 바랍니다..반문하기전에 독해능력부터 키워야 될거에요

이렇게 나아갈 거라면 빠릿빠릿한 리퍼의 장점을 세워 무력,부파등을 잘 할 수있게 스킬에 넣어주기라도 하던가

그것도 안되고, 퓨어딜러인것을 인정하지 않는 거 같은 수준의 딜포텐

점점 리퍼의 설 자리가 없어지며 할 이유가 없어집니다.


   2.유물셋

여태 RPG를 해오면서 암살자계열의 캐릭을 선택했을 때, 치명타로 골치아픈적이 처음입니다.

유물셋트+빽어택보너스가 있음에도 불구하고 극신속,극특화 가는 타대캐릭과 치적이 비슷한게 말이나 된다고 생각하십니까?

진심으로? 

정말?

양심적으로?

그 캐릭터는 직각에 있지 않냐구요?

그렇다면 리퍼의 직각에는 왜 치적이 꼴랑 그거 뿐인가요?

사멸셋트에 있으니까? 백어택 보너스가 있으니까?

말이 된다고 생각하십니까?

진심으로?

정말?

양심적으로?

타격의대가 라는 각인, 그리고 악몽,환각등의 유물셋트가 나온 순간부터 게임이 사멸을 배제하는 게임이 되어간다고 해도 과언이 아니지 않을까요?

사멸을 뭐 하러 하지라는 생각밖에 들지 않습니다.

말 그대로 족쇄,조건을 만족했을때 보너스를 취하는게 그냥 쳐도 되는 캐릭과 비슷한 성능이라는게 말이 되냐구요

고점의 사멸,사멸수저등 옛말 된지 오랩니다

정신좀 차리세요 제발

지금 리퍼의 경우 치적트포를 모두 다른 딜트포로 바꾼다고 해도 막 떠오를 만큼 강력하다고 보기 힘듭니다

왜?

어차피 그렇게 해줘도 벨런스 맞게 현재 수준에 비슷하게 딜트포를 받게 될 테니까요

시너지도 치피에서 겨우겨우 쓸만한 방무로 바뀌고

그마저도 그렇게 인기있는 시너지가 아니라서

리퍼를 데려가는 이유는 기믹과 딜인데 기믹말고는 내세울게 없는 수준입니다.

기믹 마저도 비슷한 캐릭 많습니다 리퍼보다 기믹 잘하고 딜 잘뽑는 캐릭도 많구요 

리퍼가 불타오른적이 있어서 조심스러운건지 아니면 사멸 모든 캐릭들이 

사멸수저 들어가며 꿀빨던 시기가 있어서 인지 요즘 벨패,출시되는 던전,레이드 등을 보면

익숙해지고 숙련도가 오르더라도 동스펙 타대보다 딜 더 넣기 힘듭니다.

그들도 숙련도는 쌓여요^^

  

   3. 가장 중요한 혼돈버프 개선

컷신 만든거 스킵 안되게 하는 이유 이해할게요 그럼 거기서 오는 불합리한점은 없어야 되는게 맞다고 생각합니다

그래서 환각셋트의 유지시간은 2분으로 늘리고 갱신조건도 편하게 해줬으니

변신캐릭들을 포함하여 갈증리퍼의 혼돈버프도 개선이 필요하다고 느껴집니다.

타 변신캐릭터를 안해봐서 잘 모르지만, 갈증리퍼의 혼돈버프 개선점은 쉽습니다.

시간을 늘릴필요도 없이 꺼진뒤 3~5초 이내에 그림자 스킬을 쓰면 다시 갱신되는 걸로.

조건이 너무 까다롭지도,마냥 쉽지도 않아서 벨런스상 나쁘지도 않다고 봅니다.

또 정비소부터 어디 불편한거 마냥 계속 유지하는 만큼의 포텐이 있지도 않다고 생각합니다.

그저 겨우겨우 성능을 내기 위해 조금이라도 기여하기 위해 그렇게 까지 하는건데 리턴이 없는 수준이라 생각합니다.

혼돈버프의 능력치들을 상향하여 달소를 포함한 타 캐릭과의 차이를 줄이는 것이

플레이 하는데 있어서 불쾌함을 줄여주는 길이라고 생각합니다.

댓글 6

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    2023.01.17 08:56 (UTC+0)

    죄송하지만 게임이해도가 너무 낮으십니다.



    타격의 대가는 그저 기습의 대가에 해당하는 자리를 메우기 위한 각인일 뿐입니다.

    전혀 사기적이지 않아요.

    오히려 많은 직업들이 우선적으로 대체가 가능하다면 대체하는 각인입니다.


    그리고 악몽이나 구원은 사멸에 비빌수 있는 세트가 아닙니다...

    대체 어떤 타대직업을 보고 말씀하시는지 모르겠지만

    사멸 3렙 기준 백어택 사멸의 치적보너스는 32% 입니다...

    어지간한 직각에 충분히 비빌수 있는 수치입니다.



    참고로 현재 각 유물셋의 효율은

    악몽 마나중동 60%

    구원 53% +공속 10%

    환각 32% +치적 28%

    지배 57% +쿨감18%

    사멸 58% +치적 22% 입니다.


    딜적으로 노각지배를 제외하고 사멸에 비빌수 있는 유물셋은 없습니다.

    백을 뭐 거의 아예 안때리다 시피한다면 또 모를까...

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    2023.01.17 09:16 (UTC+0)
    듄 쟤는 지치지도 않나봐..어떻게 하루종일 모든글에 분탕을 치지?
    리퍼 키우지도 않으면서 뭘 안다고 저래?
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    2023.01.17 09:38 (UTC+0)
    조선족 듄 또 여기서 나대고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    2023.01.17 09:42 (UTC+0)
    해보지도 않은놈이 왜케 처 나대냐 듄아
    7멸홍 쌀먹 워로드놈이 뭐 잘났다고 헛소리 삑삑하누 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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    2023.01.17 11:18 (UTC+0)

    제가 태클 건 부분은 타격의 대가와 사멸세트에 대한건데, 리퍼 해봤냐는 헛소리를 하시는 저능아 분들이 있군요.

    이런게 바로 실질적 문맹이 아니고 뭐겠습니까?

    글의 내용을 파악하려는 생각조차 하지 못하고

    마치 짐승마냥 감정만 앞세우고 다니는데요.


    차라리 발정난 개가 더 사람에 가깝겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ


    상대가 무슨 말을 하는지 글을 읽지도 못하는 여러분들이 있기에

    스마게 직원분들이 고생을 하시는겁니다.


    @일처니 

    @STOVE150644958 

    @각닐 

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    2023.01.17 11:55 (UTC+0)
    스마게 직원이 7멸홍 정단 쌀먹 워로드충이
    여기저기 직업들 개선글에 똥글 싸지르는 니놈 보고 뭐라고 생각하겠냐 ??ㅎㅎ|
    리퍼 해보지도 않은넘이 뭘안다고 내부지표 내부지표 거리면서 훈계질하는거 보면 같잖다고 생각안하겠냐?ㅋㅋㅋ
    추하다 추해 ㅋㅋ

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