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비기는 미완성

  • 무의경지
  • 2023.01.17 06:10 (UTC+0)
  • 조회수 54

원래는 비기 게이지 수급 자체가 느리지만 폭주지속시간이 길었기에  "폭주만 하면 되는 캐릭" 이었으나

지금은 게이지 수급이 빨라져도 폭주지속시간이 줄어들어서 "폭주만 하면 되는" 이 아닌 "폭주 떄 뭔가를 해야하는" 캐릭이 되었습니다. 

비기 버서커가 폭주 후에 다른 직업들과 차별화 된다고 할 수 있는 것은 블러디 러쉬 인데 현재 이 스킬은 폭주 때 뭔가를 해야하는 기대에 부합하지 못합니다. 전체적인 딜을 낮추더라도 특화계수를 올려줘서 블러디러쉬가 폭주 때 뭔가를 할 수 있도록 만들어야 합니다. 그것이 각인의 이름에 걸맞는 패치라고 생각합니다. 캐릭터의 형태는 그렇게 만들고 딜은 나중에 너프를 하든 버프를 하든 하면 되지 않겠습니까? 

그리고 24초사이클 돌리는 것도 문제입니다. 36초 쿨사이클 돌릴 수도 있습니다. 하지만 폭딜이냐 지딜이냐 차이인데 결과적으로 보면 딜 차이도 별로 안나고 쾌적함이나 빠른부분에서 24초사이클이 더 좋습니다. 그럼 24초사이클 쓰면 되지 뭐가 문제냐? 바로 광기랑 사이클이 비슷하다는 겁니다.  스킬 구조들이 한방딜러가 아닌 지속딜러 스킬트리인 겁니다. 이럴거면 광기를 하지 왜 폭주게이지 신경써야하는 비기를 하겠습니까? 두 각인 차이점을 뚜렷하게 하겠다고 하시지 않으셨나요?

비기는 순간딜이 높은 캐릭터라고 방향성을 잡은 것 같습니다. 지금 상황에서 그 방향성을 유지하려면 오버드라이브의 [무자비]트포에 분노수급량을 낮춰 비기는 [한계돌파]를 쓰도록 해야합니다. [무자비]는 24초사이클을 사용해서 폭주가 끝나도 왠만한 스킬쿨이 다 돌아오기 때문에 바로 폭주하기 쉽습니다. [한계돌파]는 쿨이 36초로 길어서 폭주가 끝날 때 쿨이 돌고 있는 경우가 많아 바로 폭주하기가 쉽지 않습니다. 또 36초 사이클을 사용함에따라 폭주 하는데에 컨트롤이 더 요구되고, 폭주까지 걸리는 시간을 줄이도록 노력하는게 의미가 있게 되며 비폭주와 폭주의 경계가 확실해지면서 폭주 후에 뭔가를 해야하는 이유를 더 뒷받침하게 해줍니다. 여기에 덧붙여서 특화계수가 높아진 블러디러쉬가 있어야 36초 사이클을 사용해야하는 타당한 이유가 됩니다. 비기버서커가 36초 사이클을 쓸 이유가 없으면 광기와 똑같은 사이클을 써서 결과적으로 광기와 비기 의 차이가 모호해져 반쪽짜리 구조개선이 될 뿐입니다. 

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