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[호크아이] 밸패 AS 건의사항 딱 3가지만 요청하겠습니다.

  • 유닝1
  • 2023.01.17 03:37 (UTC+0)
  • 조회수 79

1. 최후의 습격 고정 쿨타임 16초, 

죽음의 습격 채용 시 쿨타임 50% 감소, 두 번째 동료 채용 시 100% 증가

기상술사 질풍노도/이슬비와 비슷한 방식입니다.  ( 여우비 기본 13초/질풍 6.5초/이슬 26초)

쌍직업각인 메타를 저격하기 위해선 아덴 수급을 건드리기 보단 이쪽이 더 효율적입니다.


1. 아덴 수급기 적중 시 아덴 즉시 회복

10초 고정 수급은 스킬 회전률을 끌어올려야 할 죽습에게 치명적입니다.

특히 최근 칼엘리고스, 하누마탄, 군단장 에스더 샨디메타 같은 쿨감 관련 기믹에서

죽습은 어떠한 이득도 볼 수 없습니다.

다시 말씀드리지만, 죽습의 개선 방향은 질풍노도와 비슷하게 사이클 회전률을 높이는 방향이어야 합니다.

물론 풍요룬 적용도 되어야 합니다.


1. 마나 문제

집중룬을 도배해도 마나 부족에 허덕이는 클래스가 호크아이 입니다.

고신속 두동이나 특히 회전률 올리는 쪽으로 개편이 되어야 할 죽습 입장에선 

마나 문제가 반드시 해결되어야 합니다.



마음 같아선 스나 샤프 호크샷 한바퀴 회전회오리 하는 선모션도 조정해달라고 말씀드리고 싶지만

뭐 그건 후순위긴 하겠지요.

보석 문제는 금요일 아토믹 시너지 적중시 적용 패치로 어느 정도 해소가 되어서 다행입니다.


특화 뎀증과 실버호크의 기본공격/폭풍의날개/최후의습격을 골고루 버프한 것은 좋은 방향입니다.

특화계수 중첩 버그 픽스 전 고특화두동, 근래의 쌍직2매폭 운영은 모두 실버호크의 가능성을 보여준 빌드이며, 

향후 실버호크를 건드리지 않는다면 호크아이는 영원한 반 쪽 직업입니다.

특화 피증과 두동 공증의 총합을 죽습1과 같은 수준으로 설정한 것은 두3죽1 세팅을 고려한 의도적인 것으로 생각하겠습니다.


죽습보단 실버호크 기술 3가지를 모두 활용할 수 있는 두동에게 고특화 빌드 옵션을 열어준 것은 합당합니다.

그러니 죽습에겐 스킬 회전률을 올릴 수 있게 개선하는 것이 필요합니다.


최소한 글에 언급해드린 건의사항 세 가지는 반드시 고려해주시기 바랍니다.

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