스토브

lostarktest

OFFICIALONLINEMMORPGSmilegate RPG

자유 게시판

[호크아이] 개선이 아니라 단순 직각분리에 초점이 맞춰져 있는거자나요 [2]

어딜봐서 호크아이 개선입니까 

유저입장에선 4~5개월 철저한 준비를 한게 아니라 급조하여 부랴부랴 넣었다고 밖엔 생각이 안됩니다.

1. 아덴 할부 → 어떻게 생각하면 이런 말도 안되는 방식을 개선이랍시고 내놓을 수 있는겁니까. 풍요룬을 강제로 막고 어떤 특성비를 가든 5~6초를 절대값으로 기다려야 한다는게 개선입니까? 오히려 더 노후된 방식이라고 생각됩니다.


2. 특성비 반전 → 죽습과 두동 호크의 특성비 반전 이것이 새롭게 방향을 잡은 컨셉입니까? 그냥 페온팔이로 밖엔 생각이 안됩니다. 

싸이클 한방에 몰아치는것을 선호하던 죽습유저에겐 고치명 신속을 강제하고 , 딜부분은 다소 아쉽지만 속도감있는 지속딜러에게 특화수치(효율 또한 처참한걸 아십니까?)를 줘서 세팅을 갈아엎는게 진정 개선입니까? 


호크아이 밸런스 패치 및 개선은 완전 실패하였다고 생각하는데 유저에게 사과를 하고 제대로 준비하여 다시 내놓는게 좋지않을까요?

댓글 2

  • images
    2023.01.17 00:38 (UTC+0)
    무슨 생각인지 뭐라도 답변 왔으면 좋겠다 진짜 호크를 잘 아는사람들일까요
  • images
    2023.01.17 05:14 (UTC+0)

    매폭에 죽습 뭍히지 말라는 거라니까요.

    매로 딜하고 싶으면 두동 하란거에요.


    애초에 죽습 사이클 한방에 특화계수가 미치는 역할은

    아덴 수급량이랑 그를 통한 매뻥딜 증가 뿐이잖아요



    그리고 두동 특화계수의 핵심은 매딜입니다 매딜.

    그리고 안 갈아 엎어도 되게 신속과 비슷한 효율 나오도록 조절했는데

    왜 갈아엎게 만들었다고 거짓말 합니까?

자유 게시판의 글

STOVE 추천 컨텐츠