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호크아이 진짜 이건아닌거같아요 5년동안 뭔애정으로했는지 [4]

  • 쿠쿠다크
  • 2023.01.16 23:49 (UTC+0)
  • 조회수 167

진짜 이글읽고 너무 공감되고 저랑 같은 분이있어서  공유합니다.

제발 좀 읽어보고 반성좀하세요


1. 죽습 8초이내 주력기 6개 넣어야함

기존 8초이내 시너지+스샾해차에서 8초이내 시너지,호크샷+스샾해차로 늘어남

"정해진 스킬을 완벽한 순서와 타이밍에 맞게 눌러야 하는 경직된 플레이를 완화하고
조금 더 탄력적으로 운영할 수 있는 플레이를 만들고자 하였습니다."

대체 어디가 완벽한 순서와 타이밍에 맞게 눌러야 하는 경직된 플레이 완화입니까?

그저 쌍직각만 막는거에 포커스만 맞추고 8초안에 5개든 6개든 우겨넣든 알빠 아니라 이겁니까?

호크샷에 경면만 주면 쾌적한 플레이 가능합니까?

디벞 8초안에 6개 스킬 우겨넣으려면 허수아비로도 간당간당하거나 모자랍니다. 알고계십니까?

이딴게 플레이 완화입니까? 한번이라도 해보고 쾌적한 전투 기대한다고 코멘트 쓴거 맞습니까?


2. 풍요룬 금지와 아덴게이지 강제 할부 회복

정말 단순하게 쌍직각만 막는다는 관점으로 처음엔 5초로 할부회복 시키더니

1차as엔 달랑 5초->10초 변경 끝 이더라구요? 게다가 중첩불가까지?

풍요룬 금지하고 5초안에 게이지 못채우게 하면 쌍직각 못쓰겠지 단순하게 생각하고

유저들이 말해둔 개선사항 싸그리 무시하고 5초도 애매하다 싶었는지 10초로 늘리기만 하고 끝이네요

덕분에 무지성 패치인 10초 아덴 게이지 할부 회복 + 중첩불가로

호크는 칼엘리고스, 하누마탄, 아브렐슈드 하드 및 앞으로의 카멘 레이드에서의

공속과 쿨감 버프, 에스더 샨디의 쿨초기화 버프 그리고 각 직업들의 공속 시너지 호크는 이걸 전혀 못 받습니다

왜냐 공속과 쿨감버프나 에스더 샨디 쿨초기화를 받아도 10초동안 할부 회복이라 아덴게이지가 안차니까요!  

무지성으로 쌍직각만 막겠다고 말도 안되는 족쇄만 덕지덕지 붙여 놓은 결과입니다.

이런것들 다 생각하셨나요?  

하익으로 1490까지 찍어내놓고 정작 그 레벨대에서의 가디언과 군단장에서의 효율은 아예 죽여놓으셨네요? 

덕분에 인구수 꼴등 호데기에서 호는 굳건해지겠네요

이게 다 직업 이해도 전무한 무지성으로 패치해놓은 개발진들 덕분입니다. 감사합니다.


3. 직각 특성비 반전 및 멀쩡한 스킬 너프

기존 호크 직각 컨셉이 신속투자로 원거리 or 신속기반 쾌적한 플레이 -> 두동

특화투자로 아덴을 이용한 딜사이클 및 딜몰이 플레이 ->죽습, 쌍직각

이였는데 풍요룬금지 및 10초 강제 할부회복으로 특화효율을 아예 죽여놔서 특화0이든 1000이상이든

특화를 올릴 이유가 전혀 없어졌습니다. 그래서 특화대신 신속을 올리자니 몇년전부터 외쳐온 마나문제는

여전히 해결이 안됐고 신속으로 쿨감이 돌아도 10초후에나 차는 아덴으로 죽습각인을 활용을 못하게 됐습니다.

쌍직각 막은 대안의 원했던 죽습각인 죽이기 입니까? 


  • 특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.085

그렇게 요청했었던 특화스탯 스킬피증 연동을 갑자기 기존 신속기반 두동에만 추가한 이유가 무었인가요?

저기에 '실버호크가 소환되어 있지 않을 때 스킬 피해량 증가 계수 추가' 해주는게 그렇게 아니꼬우신가요?

그리고 멀쩡히 쓰던 해일스킬 15% 너프후 두동에만 "동료" 트포로 딜증추가해서 쓰라하고

죽습유저는 갑자기 pvp스킬인 크레모아를 쓰라고 상향해주고 게다가 크레모아는 헤드어택스킬이더라구요

호크가 타대쓰는지 모르셧나요? 

죽습유저는 갑자기 주력기 너프먹고 대안으로 받은 스킬이 다태각인 미적용이네요?

알고 계셨습니까? 아니면 기만인가요? 조롱인가요?

갑자기 호크유저들은 직각 특성비가 완전 바뀌고 팔찌,어빌스톤,악세특성 다 바껴야 하네요

이쯤에서 타직업 내용 끌고 오긴 그렇지만 워로드 코멘트 한번 볼까요?


"세팅의 변화를 최소화할 수 있는 범위 내에서 '전투 태세'의 레벨별 효율을 개선하였습니다.
그리고 일부 스킬 이펙트 연출 개선에 부족한 부분이 있었습니다.
이 부분은 모험가 여러분께서 보내주신 의견에 깊이 공감하며, 정식 업데이트 시 수정될 수 있도록 하겠습니다."


호크는 왜 위같은 내용이 없나요? 불가피하게 세팅이 바껴도 납득할 만한 방향성이라던가 패치내용 이였다면

이해하고 바꿨을 겁니다, 하지만 특성반전, 스킬너프 대안으로 헤드어택 스킬추가, 쾌적 플레이 개선이라면서 족쇄와 리스크가 추가된 딜구조같은 호크 코멘트에선 설명이 전혀 없네요 

갑자기 호크유저들은 직각 특성비가 완전 바뀌고 팔찌,어빌스톤,악세특성 다 바껴야 하네요

또한 이펙트 관련 해서도 위 워로드엔 부족한 부분 인정하고 추후 업데이트에 수정약속도 적어주셨네요

호크는요?


4. 이펙트 관련


https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6271630?my=post


개반진분들은 이걸 못보셧나요? 아니면 너넨 이정도면 충분하다고 생각하는건가요?

워로드 코멘트에 비해 아무 내용이나 설명이 없습니다. 

호크는 그냥 이번 패치에서 구색맞추기 용이거나 억지로 자리차지했던 건가요?

정말 무능을 넘어서 기만적인 패치내용도 못참겠지만 무성의한 이팩트까지 

이정도면 호크 왜 계속 키우냐고 기싸움 하자는 건가요?


5. 호크는 일단 치피증 달아주고 적당히 넘어가

이번에 변경된 이베,급베,블스,차징,크레모아 트포에 모두 치피증이 추가됐더라구요

예전에 호크 유저들이 말해왔던 치적 불균형+ 치피증 문제를 또 반복하시네요


*21년 4월 14일 패치

스나이프 트포변경

->“손쉬운 먹잇감“ 5레벨기준 치적80%에서 치적30%, 치피160% 변경


*22년 4월 27일 패치

샤프슈터 '집중 사격' 트포변경

-> 5레벨기준 치명타 피해가 100.0% 증가에서 주는 피해 45.0% 변경


스나이프 트포변경

->“손쉬운 먹잇감“ 5레벨기준 치적30%, 치피160%에서 치적40%, 주는 피해 60.0% 변경


예전에도 무지성 치피증 도착증패치를 수정해주셨던걸 이번에도 그대로 치피증 도착증 재발하셨네요

스나는 40% 호크샷은 60% 차징 즉발은 0% 치적불균형도 재발했습니다.

대단하시네요 몇년뒤에나 또 치피증 도착증 재발하나요?




5년을 버텨왔지만 이렇게 직업 이해도가 무능하고 무관심할 줄 몰랐습니다.

쌍직각믈 막을줄을 알았지만 이렇게 직업 이해도 없이 대충대충 밸패내용이 최악일줄은 몰랐습니다.

기대한 정말 1차 as패치도 최악이였으며, 유저들의 개선안이 하나도 반영안된 것 또한 충격이였습니다.

5년을 호크하면서 로아했지만 이대로 오면 정말 더이상은 개선안 쓸 일 없을 것 같네요

5년동안 개발진이 안바뀐다면 유저가 떠나는게 맞는것 같습니다.

호크 게시판에 별등섬 가신분들도 많지만 아직도 개선안 써주시는 분들 있습니다.

그분들 더이상 저처럼 꺾이지 않게 유저의견 들어주세요

호크유저한테 코멘트로라도 설명해주세요 



너무 공감되는 글이라 퍼왔어요 

출처 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6327731?my=chuchu

댓글 4

  • images
    2023.01.17 00:41 (UTC+0)
    답변을 진짜 한번 제대로 보고싶다
    납득이 갈 수 있게
  • images
    2023.01.17 05:37 (UTC+0)

    1. 그거 여유로워서 기존에 매폭썼잖아요. 매폭만 호크샷으로 바뀐거 뿐입니다. 아덴게이지 수급까지 해야하는 기존 쌍직각에 비하면 양반이죠. 그러니까 당신들은 추가딜량만 있으면 8초 사이클에 추가스킬 넣고 싶어하던거잖아요 결국?

    자기들이 그걸 원해서 그렇게 패치 해줬더니 왜 불만입니까?


    그리고 어차피 치적 안줘도 극치 가면 되니까 샤프슈터도 시너지로 쓰세요.

    그럼 문제 없잖아요?


    2. 단순 쌍직각 문제가 아니라 매폭에 죽습이 묻는게 문제입니다.

    죽습은 그 컨셉 자체가 실버호크, 즉 아덴 버리고 딜하는 직업인데

    정작 그 아덴의 특화게수를 활용하는게 죽습에 매폭 묻히기니까 없애버린겁니다.

    아덴으로 딜하고 싶으면 두동 하란거죠.


    샨디도 새빨간 거짓선동입니다.

    죽습 지속시간이 8초, 아덴 차는 시간은 10초니까

    어차피 2초만 기다리면 스킬 다 박거든요.


    3. 특화는 한방딜이 쎄지는 특성이 아닙니다.

    특화는 아덴을 활용하는 직업이 가는 특성이에요.

    그 아덴이 한방딜 위주면 특화로 한방딜이 쎄지는겁니다.


    고로 당연히 호크아이는 실버호크 꺼내서 그걸로 딜하는 두동이 특화직업이어야 합니다.

    그렇다고 기존의 신속빌드 못쓰게 너프했나요? 안했어요. 둘다 써도 됩니다.


    죽습의 경우엔 매폭에 죽습 뭍는거 때문에 어쩔수 없었다고 봅니다.

    그리고 타대딜러 헤드어택 스킬에 헤드어택 없애준다고 dps 안오릅니다.

    헤드쳐서 올라가는 딜 20%가 사라지니까요.


    5. 그냥 아무 생각 없이 단게 아닙니다.

    이젠 신속도 특화도 못가게 되어 무조건 극치를 가야하는 죽습을 위한

    일종의 가이드라인인겁니다.


    치적 트포 못쓰게 하고 치피증이 있어야 극치를 할테니까요.


  • images
    2023.01.17 14:38 (UTC+0)
    워로드도 딜너프하고 몸빵도 너프하고 경명피면도 너프했으면...
  • images
    2023.01.18 11:44 (UTC+0)

    얘한테 그런거 데미지 1도 없어요. 그냥 병먹금이 답임

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