스토브

lostarktest

OFFICIALONLINEMMORPGSmilegate RPG

버그 건의 게시판

<워로드> 개선 건의 사항

  • 여명의함성
  • 2023.01.16 12:11 (UTC+0)
  • 조회수 41

<전태 워로드> 개선 요구사항


0. 배쉬 공격 준비 및 이외 스킬(대시 어퍼 파이어/갈고리 사슬)에 붙은 공격 준비 트라이포트 삭제


공격 준비(33.5%) 만큼 또는 최소 30%이상 PVE스킬 데미지 증가


시간이 지날수록 레이드 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 

점점 더 복잡하게 바뀌었습니다. 그렇다 보니 배쉬 사전 작업 전투 구조는 점점 더 불합리해져 갔습니다.

이러한 전투 구조는 더 이상 워로드에 대한 최소한의 운용 난이도로 요구하는 것이 아닌 사전 작업을 간소화하여 좀 더 현재 플레이 및 앞으로 나올 신규 레이드 컨텐츠 플레이에 있어 쾌적한 전투를 진행하도록 하여야 합니다.


1. 가디언의 낙뢰 무력화 수치 증가 및 부위 파괴 추가


이번 약점포착 트라이포트 변경으로 인해서 피해행운 무력화 수치가 사라졌습니다.

이에 따른 가디언의 낙뢰 무력화 수치를 중상 -> 상 or 최상으로 변경 및 부위파괴 추가를 원합니다.

현재 워로드의 일반스킬 중 부위 파괴가 붙어 있는 스킬은 "방패 밀치기" 스킬이 유일하며, 이 또한 부위파괴 1레벨 입니다. 당장 옆집 고기로드도 메인 딜링기인 버스트 캐논의 무력화 수치가 최상 및 부위파괴 2레벨이며, 더 옆집인 디붕이의 메인 딜링기인 퍼펙트 스윙의 무력화 수치도 상 및 부위파괴 2레벨입니다.



2. 증오의 함성 시너지 개선 및 도발 매커니즘 및 이펙트 식별 개선


이번 테스트 서버 패치 내역을 보더라도 여전히 전태로드는 자기 시너지를 온전히 못 받는 상황입니다.

이 부분을 다루기엔 저의 생각으로는 도저히 답을 도출할 수 없어.. 전태로드도 온전히 받을 수 있는 방안을 고안하였으면 합니다. 


고질적인 도발 문제에 대해 말을 풀어보려고 합니다. 

많은 워로드 유저분들이 원하는건(아닐 수도 있음) 누적 어그로 시스템입니다.

누적 어그로 시스템을 도입할 경우 로스트아크에 존재하는 모든 몬스터 유형의 어그로 수치를 설정(뇌피셜)해야 하며, 그 일은 예상컨데 도발 매커니즘 구현 방식을 완전하게 뜯어 고치는 것으로 유추되어 현실적으로 불가능할 것으로 보여집니다. 하여, 도발 면역 시간이라도 단축하였으면 합니다.

현재 도발 면역 시간의 매커니즘은 15초 -> 22초 -> 30초 -> 37초 입니다. 

예전에는 워로드 전유물이어서 파티 또는 공대원 중에 워로드가 없다면 도발 면역 시간을 좀 더 잘 관리가 되었습니다.

하지만 이젠 디붕이 또한 도발 시스템을 같이 사용하므로 도발 면역 시간 관리를 못하는 지경에 이르렀습니다.

(이 부분은 워로드 유저의 성향 또는 숙련도에 의해서 관리를 못하는 경우도 있습니다.)

그리하여 도발 면역 시간을 20초 또는 25초로 고정되었으면 합니다.

또한, 도발 면역 이펙트 표시가 몬스터 크기 및 패턴에 따라 식별이 어렵습니다.

이 또한 명확하게 유저가 식별을 할 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.  



3. 전장의 방패 이펙트 가시성 개선 및 선 딜레이 감소 및 쿨타임 감소


전장의 방패를 사용하는 전태로드들의 마음은 크게 2가지라고 생각합니다.


1번째는 이동기

2번째는 나의 딜 타임을 포기하고 파티원들의 딜각을 강제로 열어주는 일


허나 전태로드가 파티원들을 위해 전장의 방패를 사용하여도 전장의 방패 안으로 못 들어오는 파티원들의 이유는 크게 3가지일 것입니다.


첫번째는 스킬 효과를 모르기 때문에 안 들어오는 것입니다. 

(대부분 사람들은 관심이 없는 일에 신경을 쓰지 않는 것과 같은 선상입니다.)


두번째로는 전투 이펙트 표시를 활성화 하지 않고 플레이하는 경우입니다.

(이 부분에 대해서는 딱히 대응 방안이 생각나지 않음...) 


마지막 세번째로는 스킬 효과를 알아도 지속시간이 종료(자의)되거나 전장의 방패 실드량보다 높은 피해량이 들어와 실드가 깨지는 현상(타의)을 파티원은 알 수 없기 때문입니다.


이에 전장의 방패 종료(자의든 타의든)되는 과정을 이펙트로 표시, 워로드 본인과 파티원들이 육안으로 식별이 가능하여 전태로드 유저분들이 최대한 전장의 방패를 활용하였으면 좋겠습니다. 


사용자가 지정한 마우스 지점까지 이동하는 시간 딜레이 대폭 감소

스킬 쿨타임 90초 -> 60초로 변경

스킬 지속 시간이 임계치 값에 도달할 때 마다 실드가 금이 가며 부셔지는 이펙트를 추가하여, 실드 유지시간이 끝날 타이밍을 육안으로 식별이 가능하도록 가시성 개선 


예) 1초 : 실드 돔 위쪽에 금이 가는 이펙트 표시

     3초 : 실드 돔 위쪽을 기준으로 중간까지 금이 가는 이펙트 표시

     4초 : 실드 돔 전체가 깨지지 직전의 이미지를 이펙트 표시



4. 배쉬 카운터 삭제 또는 방패 밀치기 or 방패 격동에 카운터 기능 추가

댓글 0

    버그 건의 게시판의 글

    STOVE 추천 컨텐츠