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아니 잔재는 약하다면서 왜 AS안해줌?

  • STOVE150640282
  • 2023.01.16 11:27 (UTC+0)
  • 조회수 57

제발 블레이드 유저들은 순해요 거리면서 능욕하고만 있지말고 말할떄 좀 들어줘.

당장 쉬운 숫자놀이 방향이랑 장기적인 개선안 써놓을테니까 


1. 숫자놀이

잔재 직각 상향폭이나 더 키워주십쇼

구체적으로 공이속 버프량도 3레벨 기준 18퍼까지 높여서 슈퍼차지 의존도도 좀 낮추고

자기 시너지도 너프먹는 마당에 공증 저거가지고는 택도없고 3레벨기준 공증 55~60퍼까진 줘야됨.

치적도 3레벨 기준 15퍼씩 좀 달아주고

애초에 아덴으로 리셋이 되는 캐릭터라 깡통이 개쓰레기로 잡혀있는데 그정도 상향도 없으면 잔재는 그냥 병신캐릭이에요


2. 장기적 개선안

2.1 현재 잔재블레이드 플레이 불쾌감의 원인


잔재는 아덴 쿨감을 기반으로 한 리셋형 캐릭터이기 때문에 아덴 수급이 매우 짜게 되어있다. (그래서 스킬쿨이 기본적으로 매우길다)

그런데 주력 딜스킬과 아덴 수급기가 완벽하게 일체화 되어있다. (심지어 마엘없이 3버블 매우매우 힘듬)

그래서 모든 스킬을 마엘 쿨돌아가는 6초동안 싹다 백어택으로 명중시켜야 되는 피지컬적으로 과한 요구를 하는 캐릭터가 되었다.


이 세줄로 잔재블레이드 구조는 다 말했어요 더 이상 없어요.

아니 어떻게 명중률 100퍼를 찍어야 돌아가는 캐릭을 만들어놨냐 진짜?

그런데 보이드의 마지막 틱이 무적이나 비행패턴에 막히거나 마엘이 끊겨버리면 명중률 100퍼 찍어도 사이클 순환 안됨.

그러니 저 세줄 안에서 조금씩만 고치고 보이드 의존도도 좀 어떻게 해주고 마엘의존도도 좀 줄여주고 

그렇게 하다보면 대충 불쾌감이 줄어드는 방향으로 개선이 가능하겠죠?

혹자들은 마엘 경면달라 그런 이야기들 하는데

그냥 마엘 의존도를 없애버리는 방향으로 하는게 맞다고 봄. 이미 잔재는 그 딜에 비해서 족쇄가 너무 많음.

그냥 원하는 패치방향성은 이래요.

그냥 한 사이클에서 주력기가 한개까진 빗나가도 다음 사이클 문제없이 돌아오는 캐릭으로 개편해주십쇼 제발.

이 병신캐릭은 스킬 하나빗나가면 10초 두개 빗나가면 15초동안 손빨면서 평타나쳐야됨. 왜? 기본 쿨이 30초가까이 되니까. 그런 주제에 리셋으로 쿨타임 줄이는 캐릭이니까.

그러니 주력기와 아덴 수급기를 분리. 잘 안쓰던 스킬들의 아덴 수급량 대폭상향으로 아덴수급기 마련 및 딜 상향 

대신 딜주력기의 아덴수급량은 너프하는 방향으로 원함.


2.2 잔재 딜이 약한 원인

2.2.1 각인 최적화 문제

보통 기습사멸을 많이 가는데 그러면 보이드와 문라이트는 기습이 반쪽짜리 각인이 되어버리고

그렇다고 아드를 많이 주기에는 블리츠의 치적이 오버되서 스탯이 낭비되어버리고

예둔을 주기에는 사멸세트와 치적불균형때문에 좋지않으며

슈퍼차지는 가장 딜 지분높은 버스트에 적용이 안됨.

그러니 잔재 각인 자체에 치적을 주고 블리츠에 치적트포를 일반 딜 트포로 변경하고

잔재 각인 자체에 공이속을 높여줘서 슈퍼차지 의존을 아예 없애버리는 방향이 맞다고 봄.


2.2.2 스킬 자체의 문제

기습 사멸인데 기습 적용을 안받는 보이드 3트포 블랙익스플로전 + 문라이트소닉

자체 치적40퍼때문에 딜 고점은 낮아도 오버치적 족쇄가 되어버린 블리츠러시

사실상 구조상 크게 문제가 없고 각인효율 완전히 다 받는 스킬은 그냥 소울앱소버 딱 하나밖에 없어요.

나머지 쌍검스킬들은 아덴수급이라도 좋았으면 쓰겠는데 그딴건 없고 ** ** 아덴수급도 **

그러니 스킬 고착화 + 트포 고착화가 매우 심하지

그리고 처음에 구조에서 언급했듯이 딜 주력기와 아덴수급기가 일체화되어 있기 때문에

딜 제일 쎈 스킬에 풍요룬 박는 ** 직업인거 좀 고쳐주세요

트포 모션같은거 크게 개선할 생각이 없다면 다음 개편때 이렇게라도 해주십쇼

딜 최주력기 블리츠랑 소울앱소버 두개 해서 딜은 확실하게 올려주고 대신 아덴수급은 거의 안되도록

어떤 스킬이 될지는 모르지만 블리츠랑 앱소버 제외하고 대략 6~7초 내로 마엘 없이 3버블 다 차도록 개편바랍니다


p.s 이미 캐릭터 개성이 아덴 쿨감으로 리셋하는 캐릭터인데 그 개성을 죽여버리기 보다는 잘 살릴수있게 좀 패치해주세요.

그런데 너무 리턴에 비해 리스크가 과합니다. 리턴도 무진장 짜구요.

그리고 개인적인 방향제시는 일부러 강조를 안했지만

큰 방향성과 불합리하다고 생각되는 큰 과제는 일부러 강조했으니 제발 좀 들어줘


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