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[홀리나이트] 홀리나이트 개선안 - 홀나

  • 워7752
  • 2023.01.16 06:27 (UTC+0)
  • 조회수 97

현재 홀리나이트의 밸패로 이슈가 되고 있는 상황에서 홀리나이트의 문제점을 해결할 수 있는 개선 방향을 제시하고자 글을 작성하였습니다.

(개선 방향을 제시하기 위해 임의로 작성한 수치이기 때문에 밸런스가 안 맞을 수 있습니다.)


 1. 홀나의 문제점


 1) 매력 없는 아이덴티티

 신성오라와 집행자를 선택할 수 있는 것이 홀나의 아덴이다. 여기서 문제점은 딜서폿을 할 수 있는 것이 아니기 때문에 서폿세팅에 집행자는 없는 아덴이라는 점과 딜세팅에서도 다른 딜세팅 서폿들과 비교했을 때 특출난 장점이 없다는 점이다.


 2) 부족한 컨트롤 요소

 홀나는 넓은 범위의 버프와 스킬들 안정적인 낙인, 힐+공증 동시에 가능한 축오 덕에 힐 타이밍을 고민할 필요가 없다는 점에서 높은 저점을 가지고 있다는 장점이 있고 그 대신 쿨타임이 길다는 점과 부족한 케어를 단점을 가지고 있다. 이러한 장단점이 시너지 효과가 발생하여 대충 해도 성능이 나오고 열심히 하자니 부족한 케어와 긴 쿨타임 때문에 할 것이 없는 대충해도 괜찮은 캐릭이 되어버려 플레이에 재미를 느끼기 힘든 상황이 발생한다.


 3) 지속형 서폿

 딜러의 경우 들자면 특화 캐릭들은 순간 화력은 좋은데 쿨타임이 길고 안정성이 떨어지고 신속 캐릭들은 짧은 쿨타임과 빠른 속도로 안정성을 챙기는 대신 순간 화력이 구리다. 홀나의 경우 지속형 서폿이면서 긴 쿨타임을 가진 무거운 스킬들을(힐+공벞 동시에 하는 축오, 쉴드+짤힐 동시에 하는 신보) 사용하여 안정성이 떨어지는 이상한 캐릭이 되어버렸다. 이러한 문제를 해결하기 위해 무거운 스킬들의 성능을 분산하고 스킬을 자주 사용하여 유지력을 챙기는 캐릭터로 개선해야 한다고 생각한다.



 2. 홀나 개선안

 지속형, 근접형, 스텍형 서폿으로 개선할 것을 제안한다.

 1) 신분의 개편 


 근접형 서폿으로 개편하기 위한 노력이다. 홀나는 높은 체방+검사의 컨셉을 가지고 있는 캐릭이다. 이러한 점을 살려서 근접형으로 개편하고 근접을 해야한다는 리스크를 줘서 컨트롤 요소를 만들고자 한다. 기존의 신분의 공증을 범위가 좁은 갈망, 미니 축오 느낌으로 홀나 주변에 공증을 주는 스킬로 바꾸는 것을 제안한다. 


 2) 스텍형 서폿

 응원 버프와 파괴 세트를 통해 아이디어를 얻었다.

기존의 홀나의 부족한 케어를 스텍을 통해 챙기게 만들 생각으로 구상하였고 대충 홀리 스텍이라고 이름 붙혔다.

아군에게 파티 효과로 보호 효과가 적용된 대상에게 홀리 스텍을 부여하고 스텍을 다 채우면 신성한 기운 상태로 들어가 추가 효과를 받는 식으로 구상했다. 홀리 스텍의 옵션으로는 공증이 빠진 파괴세트라고 느낌으로 뎀감,회복량 증가를 부여한다. 풀스텍을 쌓아 신성한 기운 상태가 되었을 때 공속 증가, 체력 회복, 마나 회복 효과를 얻는다.

공속 증가, 체력 회복, 마나 회복 효과를 넣은 이유는 홀나에게 없는 공속 버프와 부족한 마나 회복을 개선하기 위함이며 체력 회복의 경우 부족한 케어를 채우기 위함이다. 증가한 케어와 더불어 홀리 스텍을 통한 스킬 개선을 구상하였다.


 신성한 보호 개편

 빛의 서약의 3트포에서 체력 회복을 제거 -> 사라진 8% 회복은 신성한 기운에서 얻는 회복으로 대체

이를 통해 기존에 너무 무거웠던 신성한 보호의 성능을 분산하고 서약의 패널티인 쿨타임 증가가 사라지는 것으로 자주 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 생긴다.

추가로 얻는 효과로는 무엇을 넣을지 구상하지 못함 - 홀리 스텍을 추가로 수급하는 효과를 넣으면 좋겠다고 생각


 뎀감 개편

 홀나의 스킬에 부여된 축복의 오라와 천상의 축복에 부여된 받피감 20%를 삭제 이를 홀리 스텍으로 이관

이관에 따른 천축의 쿨타임 감소 및 추가적인 축복의 오라 조정


 신성의 오라(축오)

 기존의 아덴 게이지를 반으로 나눠서 기존 15초의 지속시간을 가지는 축오를 8초의 지속시간을 가지는 버블 2개로 나눔 이를 통해 유연한 아덴 활용이 가능하다. 

신성한 기운 상태일 때 축복의 오라를 발동시키면 자신의 최대생명력 기준 20%를 회복시킨다.


 집행의 오라(추가)

 홀나의 경우 아덴 선택지가 없었다. 

축오에서 회복 성능을 제거하고 대신 추가 공증을 받을 수 있는 요소로 만듬

집행버프 12% 공증에 신성한 기운 상태에서 14%의 공증으로 구상

 - 홀리는 아덴 중에 게이지를 수급하지 못한다는 단점이 있고 신성한 기운 상태에서만 바드 3버블 급으로 버프가 들어간다는 조건을 고려한 수치


 신성 폭발 개편

 준수한 무력과 부파를 가지고 있는 스킬인 신성 폭발을 개편 이를 통해 홀나의 부족한 무력화,파괴를 보충하며 새로운 서포팅 기능을 부여

3트포 폭발의 여파에서 생성된 장판에 받피감을 부여 - 홀리 스텍을 쌓기 유용하게 개편


요약

부족한 재미 - 홀리 스텍이라는 플레이 요소를 추가

부족한 서포팅 스킬과 지속 무력화 - 신성 폭발에 서포팅 트라이포드를 추가

높은 저점과 낮은 고점 - 24M 공증인 신의 분노를 오라형 버프로 변경하여 딜 버프 고점을 내리고 홀리 스텍을 통한 고점 추가

너무 부족한 후케어 - 홀리 스텍과 연계하여 후케어 상승

긴 쿨타임과 너무 무거운 성능의 스킬들 - 신성의 오라, 신성한 보호 스킬은 복합적인 성능 때문에 쿨타임이 긴 스킬이다. 이를 성능을 덜어내고 가동율을 올려 더욱 재밌는 플레이가 가능하게 변경

단순한 아이덴티티 - 집행 버프를 통해 선택 요소를 만들고 홀리 스텍이라는 새로운 요소를 도입하여 컨트롤에 신경 쓰게 만듬

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