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호크 개선안 [1]

  • 2aryun입니다
  • 2023.01.16 06:03 (UTC+0)
  • 조회수 120

1. 특화스탯

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다.
  • 특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 1.0(예시)
    • 실버호크가 소환되어 있지 않을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.6(예시) 

죽습 각인에서도 특화 효율을 받게 끔 추가

민국이가 소환되어 있지 않을때에 특화 스텟당 스킬피증 추가로 특화효율 증가

(단 두동과 죽습 컨셉, 각인성능 차이로 특화스탯당 스킬계수 차이를 둠) 

아래 직각 내용에 연동되는 민국이 소환해제 현타시 딜손실 보완기대




2.직업각인


  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.
    • 변경 : 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가하며, 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 10초 동안 28/38/48% 증가한다.


  • '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 실버 호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버 호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.
  • 변경 : 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 및 스킬 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력 및 공격속도가 1/3/6% 증가하며, 더이상 '최후의 습격'을 사용하지 못하지만 '공격준비' or '습격 예열'로  실버호크 MK-ll 를 소환해제 할 수 있다.(남은 게이지량은 소환해제 시 게이지량의 절반 반영)



죽습에 호크게이지 자연회복량을 추가하여 고정되어있는 스킬/강제되는 근거리스킬 강제사용 완화기대

호크샷이라는 스킬이 추가되고 기존 8초 스샾해차를 우겨넣는 방식에서

5초 게이지 획득시간에 의해 8초안에 호크샷+스샾해차순으로 변경될 예정인데

5가지 스킬이 선후딜,차징,홀딩 형식이라 근접이 강제되는 이유이므로 죽습 디벞 유지시간을 8초->10초 증가 희망


두동에 더이상 '최후의 습격'을 사용하지 못하지만 '공격준비' or '습격 예열'로 습격대신 네이밍 바꾸고 

최후의 습격을 사용 못하지만 민국이 평타 및 스킬에 치적 증가, 실버호크 소환중 공격속도 증가 추가,

민국이 소환해제 기능 추가하여 보다 자율적인 민국이 사용 기대




3. 호크샷/이베/급베/블레이드스톰 '실버마스터' 트포 개선 및 스킬 적중시 호크게이지 소량 증가

    <ul>
  • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 45씩 회복된다. 
  • </ul>

쌍직각을 완전히 막으려면 두동에서 최후의 습격대신 소환해제로 변경되고 

스킬적중시 5초게이지 컨셉은 유지되어야 한다고 생각하긴 하는데 

초당 게이지 회복량을 33->45 증가, 스킬적중시 호크게이지 소량증가(블레이드 주력기 적중시 게이지 획득 참고)

2번 직업각인 개선안의 죽습각인에서 호크게이지 자연회복량이 추가된 후 위 내용이 적용된다면

경직되고 근접이 강제되는 호크아이 딜구조 개선 기대


 


4. 시너지스킬 피증 즉시 미적용현상 개선 및 카운터 스킬추가


래피드샷과 아토믹이 나뉘어 져서 시너지스킬로 쓰였지만 

래피드샷은 스킬쓰는맛이 좋은 스킬이지만  아토믹에만 파괴스킬 및 무력이 적용돼서 

아토믹으로 고착화 되었습니다. 

또한 래피드샷은 pvp,pve 두가지 다 외면 받는 스킬이기 때문에 스킬개선이 필요하다고 생각합니다. 

래피드샷에도 파괴 및 무력이 추가되거나 래피드샷에 카운터 및 무력or파괴를 추가하여 

카운터 개선을 요청드립니다.

또한 아토믹으로 고정되었지만 아토믹엔 하자가 있는데 아토믹  적중시 피증시너지적용이 아니라 

적중후에 3초뒤 터지고나서 시너지적용이라 아토믹 적중시 피증 즉시적용으로 변경해야 합니다.





5. 오픈때부터 제기된 마나부족


죽습 디벞 8초안에 스샾해차를 우겨 넣는 스킬을 돌려햐하는 호크에게 스킬당 400후반에서 600까지의 

마나소비량은 정말정말 부담입니다. 예전부터 마나소비량 줄여달라 외쳐왔지만 왜 반영 안 해주는지도 의문입니다.

변경된 크레모아도 마나를 엄청 잡아먹는 스킬이며,

8초 스샵해차에서 8초 스샾해차+호크샷으로 스킬이 더 추가되어 더이상 마나를 감당 할 수 없습니다.





6. 주력기에 경면이 없다.


선딜이 긴 샤프슈터, 해일에 경면이 없습니다.  새로추가된 아덴수급기 호크샷에도 선후딜이 길지만 경면이 없다.

딜압축이 되지않는 지속딜러에 속하는 호크는 주력기 피면은 욕심이고 경면이라도 받고 싶습니다.

특히 호크샷은 아덴 수급에 있어 꼭 적중시켜야 하기때문에 주력기에 경면이 있어야 합니다

미적중이나 끊길시 중첩안되는 5초족쇄에 의해 딜사이클 복구 불가 지속딜러 딜량 하락으로 연쇄작용





7.  이펙트 수정


https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/120964?p=1&category=&iskin=&mskin=&sort=&orderby=


위 링크 참고 부탁드립니다. 




 

댓글 1

  • images
    2023.01.16 06:13 (UTC+0)

    1. 지금 두동의 일반스킬 특화계수는 그냥 미끼상품으로, 실제 딜의 기여도가 없다시피 합니다.

    실제 진짜 중요한건 호크스킬 자체의 딜계수고, 이건 일반스킬 계수의 10배나 됩니다.

    그런데 그보다 낮은 죽습의 특화계수?

    있으나 마나인데 정말 필요하시나요?


    2. 사실 호크아이 분들이 그냥 쌍직을 막는다 착각하시는데,

    다른직각 1레벨을 보조적인 역할로 챙겨가는데에는 쌍직각을 막으려고 하지 않는답니다.


    지금 이번 밸패에서 스마게가 진짜 막으려고 하는것은

    매 자체 딜을 포기하는 죽습빌드가, 매폭을 죽습제한시간 내에 모아서

    매폭딜에 죽습을 묻히는걸 막으려고 하는겁니다.

    그런데 10초로 제한시간을 늘려줄 이유가 없으며

    그랬다간 아덴 수급량만 더 토막날겁니다.


    그리고 오히려 매로 딜해야 할 특화두동의 필살기 매폭을 없애려고도 하지 않을겁니다.


    3. 이번에 호크 10초 변경으로 사실상 사이클 경직은 사라진거나 다름없다고 봅니다.

    호크샷 빗나갔을때 대비용+카운터, 또는 이동기로 급베나 이베 하나 챙겨놓으면 그만이죠.


    4. 바꿔 줬습니다. 좀 패치노트 확인하세요


    5. 로아의 마나 시스템엔 예외가 없습니다. 

    호크아이가 스킬모션이 짧아 스킬을 자주 쓰니 생기는 문제일 뿐입니다.


    6, 호크샷에 경면 달아줬습니다.

    다른 직업에도 3순위 주력기엔 경면 없는 경우 많습니다.

    당장 사기라고 주목받던 기상술사의 3순위 주력기 몰아치기엔 경면이 없죠.

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