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[호크아이] 호크 테섭을 한번도 안해보신 분들이 이걸 겪어보시면 정말 심각한 문제라고 생각되실겁니다 [13]

  • 찐찐하게
  • 2023.01.16 04:28 (UTC+0)
  • 조회수 148

앞으로의 레이드를 기믹과 변수를 이용하라고 만들면서 호크 아덴 고정수급을 한다

테섭 그대로 나온다면


앞으로의 칼엘리고스, 하누마탄, 아브렐슈드 하드(일리아칸은 샨디가 안나오니까 뺐습니다)

요즘 여기에 공속과 쿨감 버프, 에스더 샨디의 쿨초기화 버프

그리고 각 직업들의 공속 시너지(천상, 마엘 등 그럼 파티 시너지를 받는 모든 레이드가 포함되겠죠)

호크는 이걸 전혀 못 받습니다

호크들은 내 레벨이 되는데도 왜 인지 모르고 거절 당하겠죠?


공속은 단순히 스킬이 빨리 나간다고만 생각하시는데 스킬이 빨리 나가면 그만큼 아덴 게이지가 더 빨리 돌아가서 더 폭발적인 화력이 나오죠?

레이드를 기믹과 변수, 시너지를 이용하라고 만들어 놓고서는 아덴 수급을 고정으로 만들면

이건 천재적인 생각으로 기만하는거예요


파티 공속 시너지를 받아도 효과가 없다는 뜻입니다

생각해 봤는데 다른 직업들 아덴이 막 돌아가고 있을 때 호크는 아덴이 안차서 못 돌립니다

딜 몰이를 할 수록 더 심각해져요

명백한 설계 미스입니다


이제까지 트리시온 허수아비만 때려보니까 시야가 좁았는데

여기에 시너지를 받는다고 해보면

다른 직업은 1사이클이 돌아가는데 바드의 천상 버프를 받고 2사이클이 돌아간다면

호크는 어떤식으로든 정해진 시간에 넣는 dps가 정해져있어요

빨리 때려봤자 분할 수급 되는 아덴이 안차면 못 때린다는거죠

많이 잘못 건드려논거 같습니다


파티 시너지로 받는 공속, 쿨감

신속 2000을 줘도 마나 제약이 없다는 조건에서 해보더라도

모든 dps는 항상 고정이라는 뜻입니다

이는 죽습과 두동 모두 해당됩니다

죽습은 10초, 두동은 매를 끝까지 소환했을 때로 보면 3분 10초(10초는 고정된 매 소환 시간) 고정이니까요

공속이 빨라봤자 산책하는 시간이 길어집니다

두동은 극신속으로 스킬 쿨타임 감소 적용을 받아도 효율이 너무 안 좋아서 스킬 몇개 더 넣는 정도입니다

댓글 13

  • images
    2023.01.16 05:46 (UTC+0)

    공이속은 못받는 직업 많습니다. 애초에 딜에 미치는 영향도 미미하구요

    공이속 빨라진다고 달라지는건 없습니다. 엄밀히 따지면 8초 안에 사이클 넣는 난이도가 줄어드니 못받는것도 아니구요.


    문제는 쿨감뿐입니다.

    쿨감은 진짜 문제가 맞죠.


    문제를 지적할때는 명확한 사실관계에 의거하셔야지

    나중에 역풍을 맞지 않을수 있습니다.


    다음부터는 내용을 수정해서 올리세요.

  • images
    작성자 2023.01.16 05:54 (UTC+0)
    아니요 영향이 있습니다
    공속이 최대치로 빨라지는 직업을 제외하면 파티원들의 시너지 스킬에 따라 영향이 달라집니다
    그걸 맞춰서 세팅을 하는 것이 각 직업들의 세팅인거고
    여기에 아덴을 회복시키는 스킬이 들어간다면 상황은 달라집니다
    그만큼 회복 속도가 빨라진다는거니까요
    예를 들어 아덴을 채워주는 스킬을 활용하기 위해서 극신을 맞추는 몇몇 직업들이 그렇습니다
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    작성자 2023.01.16 05:59 (UTC+0)
    공속과 쿨타임 감소 모든 것은 복합적으로 작용합니다
    보통 트리시온 허수아비 dps를 잴 때도 갈망과 음식 모든 버프를 다 이용한다고 하는 조건으로 측정하고 있습니다
    이유를 모르고 그냥 다들 이렇게 하니까 아무 생각없이 따라 했던거죠
    갈망 없이 똑같은 아덴을 채우는 시간을 보시면 바로 이해가 되실겁니다
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    2023.01.16 06:26 (UTC+0)

    다시 말하지만 죽습도 8초안에 콤보 넣는 난이도가 바뀌니 엄밀히 따지면 받는겁니다.

    게다가 어차피 스킬 쿨 안돌아오면 아덴수급이 안됨으로 공속 영향은 미미할수 밖에 없습니다.


    신속을 가는 이유는 쿨감을 줄여주니까지 공속때문도 아니구요. 

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    작성자 2023.01.16 06:29 (UTC+0)
    쿨감 뿐만 아니라 공속에도 영향이 있으니까 신속을 가는겁니다
    왜 대다수의 사람들이 신속을 약간 주는 세팅을 하는지 아십니까?
    쿨감도 있지만 이 공속 증가로 인해서 얻어지는 스킬 들의 빨리 나가고 늦게 나가고의 차이가 아덴 수급에 대해서는 큰 차이가 되는거기 때문입니다
    그냥 스킬을 쓰면 답답하기도 하지만 즉시 회복되는 아덴 조차도 1~2초 늦게 차죠?
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    작성자 2023.01.16 06:36 (UTC+0)
    상위 레이드에서 이게 왜 문제가 되냐면 1~2초 차이가 여러 사이클을 굴리고 딜 몰이를 할수록 계속 밀리기 때문이고요
    이것이 곧 딜량의 차이로 나오는겁니다
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    2023.01.16 06:36 (UTC+0)

    당연히 스킬모션이 빨라지는 것은 영향이 있습니다. 스킬이 빗나가고 아니고를 결정하니까.


    그러나 스킬모션이 빨라지는것은 죽습도 다 효과를 받을수 있으며

    죽습이 받지 못하는 효과는 딱 하나, 

    아덴 수급 스킬의 쿨타임이 줄어도 어차피 아덴 수급은 10초간 된다는 특징 하나 뿐입니다.

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    2023.01.16 06:37 (UTC+0)

    공속이 120%가 되어도 아덴 수급 스킬 다 쓰고 나면 아덴수급 못하고 그 스킬들 쿨 기다려야 합니다.

    이걸 왜 이해를 못하시나요?

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    작성자 2023.01.16 06:40 (UTC+0)
    어떤 직업을 키우시는지 모르겠는데 스킬 쿨타임을 기다려야 한다는 조건은 똑같습니다
    하지만!!! 스킬이 맞아야 아덴 회복이 돼죠?
    이 스킬들이 빨리 나가느냐 늦게 나가느냐에 따라서도 회복 속도가 차이가 난다고요 같은 회복량을 채우기 위해서 1~2초 차이가 나는게 계속 누적된다는 말입니다
    이해하셨나요? 같은 숙제를 해도 빨리 끝낸다고요
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    2023.01.16 09:02 (UTC+0)

    스킬이 맞는 조건은 호크도 똑같이 적용됩니다.

    호크라고 공속 올라도 호크샷 멍중률이 안오르나요?


    제발, 자기가 하는 말이 뭔지 이해를 못했으면 말을 안하는게 맞습니다.

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    작성자 2023.01.16 09:09 (UTC+0)
    공속이 오르면 명중률이 오르는게 아니라요
    아덴이 1초라도 빨리 채워진다면 아덴 활용과 동시에 주력기까지 1사이클이 돌아가겠죠?
    그럼 주력기의 스킬 쿨타임까지도 조금씩 뒤로 밀려납니다
    군단장 레이드를 하면 적게는 50 많게는 70이상 사이클을 돌리고 있어요
    그렇다면 님이 딜 손해를 몇초나 보고 있는거죠?
    이게임은 정확도에 따라서 아덴이 다르게 차는게 아니예요
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    작성자 2023.01.16 09:11 (UTC+0)
    쉽게 말하면 다른 직업은 사이클이 많이 돌아가는 순간에 호크는 아덴이 찰 때까지 기다리고 있다는 뜻이 됩니다
    다른 직업은 늦게 맞출수록 아덴이 늦게 차고 아덴이 늦게 채워질수록 모든 스킬들의 쿨타임이 뒤로 살짝씩 밀려난다고요
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    작성자 2023.01.16 09:17 (UTC+0)
    다른 딜러들에 비해 내 스킬들이 뒤로 밀린다는건데
    이렇게 자세하게 설명드려도 이해를 못하시면 더 드릴 말이 없어요

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