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[호크아이] 앞으로의 레이드를 기믹과 변수를 이용하라고 만들면서 호크 아덴 고정수급을 한다

  • 찐찐하게
  • 2023.01.15 04:13 (UTC+0)
  • 조회수 56

테섭 그대로 나온다면


앞으로의 칼엘리고스, 하누마탄, 아브렐슈드 하드(일리아칸은 샨디가 안나오니까 뺐습니다)

요즘 여기에 공속과 쿨감 버프, 에스더 샨디의 쿨초기화 버프

그리고 각 직업들의 공속 시너지(천상, 마엘 등 그럼 파티 시너지를 받는 모든 레이드가 포함되겠죠 )

호크는 이걸 전혀 못 받습니다

호크들은 내 레벨이 되는데도 왜 인지 모르고 거절 당하겠죠?


공속은 단순히 스킬이 빨리 나간다고만 생각하시는데 스킬이 빨리 나가면 그만큼 아덴 게이지가 더 빨리 돌아가서 더 폭발적인 화력이 나오죠?

레이드를 기믹과 변수, 시너지를 이용하라고 만들어 놓고서는 아덴 수급을 고정으로 만들면

이건 천재적인 생각으로 기만하는거예요


명백한 설계 미스입니다

이제까지 트리시온 허수아비만 때려보니까 시야가 좁았는데
여기에 시너지를 받는다고 해보면
다른 직업은 1사이클이 돌아가는데 바드의 천상 버프를 받고 2사이클이 돌아간다면
호크는 어떤식으로든 정해진 시간에 넣는 dps가 정해져있어요
빨리 때려봤자 분할 수급 되는 아덴이 안차면 못 때린다는거죠
많이 잘못 건드려논거 같습니다

파티 시너지로 받는 공속, 쿨감
신속 2000을 줘도 마나 제약이 없다는 조건에서 해보더라도
모든 dps는 항상 고정이라는 뜻입니다
이는 죽습과 두동 모두 해당됩니다
죽습은 10초, 두동은 매를 끝까지 소환했을 때로 보면 3분 10초(10초는 매 소환 시간) 고정이니까요
공속이 빨라봤자 산책하는 시간이 길어집니다

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