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호크아이 이번 A/S밸패 제대로 한거 맞나요?

  • Shahell
  • 2023.01.13 02:22 (UTC+0)
  • 조회수 173

자타공인 타격의 대가 딜러입니다.


단독전술 혹은 수행을 죽음의 습격 직업각인을 채용한 호크아이에게 쓰라고 준거같은데


스킬 한번 나열해보겠습니다.


이동베기, 급소베기, 블레이드스톰, 크레모아지뢰, 호크샷


이동베기/급소베기/블레이드스톰은 백어택, 크레모아지뢰는 헤드어택 즉 타격의 대가 효과를 받지 않습니다.


도대체 왜 여기에 들어가있는지 납득이 되질 않네요. 


차라리 두번째 동료 직각을 위한 트포인 협동전술 혹은 동료처럼 차징샷, 애로우해일에 같은 트포라인으로 줬으면 어떨까 하는데


무슨 의도로 혹은 생각으로 저 스킬들에 해당 트포(단독전술 혹은 수행)을 넣은건지 납득좀 시켜주시면 좋을거같네요.


다음으로


이번 죽음의 습격 호크아이 개선의 가장 큰 목적은 실전에서의 전투 난이도 감소였습니다.
정해진 스킬을 완벽한 순서와 타이밍에 맞게 눌러야 하는 경직된 플레이를 완화하고
조금 더 탄력적으로 운영할 수 있는 플레이를 만들고자 하였습니다.


탄력적으로 운영이 불가능해졌는데 탄력적으로 운영을 하라고 하셨는데 


죽음의 습격 각인 자체가 적중된 대상이 자신에게 받는피해가 8초동안 n% 증가입니다.


그렇다면 일반적으로 8초안에 딜을 최대한 우겨 넣어야된다는건데 샤프슈터와 애로우해일의 경직면역이 없으면 딜 조작 자체가


더 어려워 지는건데(호크샷의 추가로) 어떤 부분이 경직된 플레이를 완화하였다는건지 전혀 이해가 되지 않습니다.


애초에 전투난이도 자체가 직각들이 한쪽은 사이클 딜러, 한쪽은 유연하게 프리스타일로 딜하는 딜러 느낌으로 만드는 추세인데


죽음의 습격 호크아이는 심지어 딜조차도 그냥 스킬 쿨대로 적당히 누르면 되는 두번째 동료에 비해 리스크 대비 딜량도 처참하네요.


마지막으로 스킬 이펙트, 본섭과 비교해서 노후화 스킬이펙트 개선이 뭐가 된건지 제대로 파악하기가 너무 힘듭니다.


노후된 클래스 개선을하면 다른 노후화 클래스 혹은 기존에 있는 다른 클래스들에게 부럽다고 혹은 우리는 왜 저렇게 안해주냐고 


시기와 질투를 받아야 마땅한데 오히려 동정을 받고있는 여론입니다. 


아무쪼록 호크아이 본섭적용전에 확실하게 좀 짚어갔으면 좋겠습니다.

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