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[워로드]추가 밸패 들어가신다니 다시 한번 올립니다.

  • STOVE21684432
  • 2023.01.13 01:59 (UTC+0)
  • 조회수 204

정말 제발 진짜 기본공격 트라이포드 달려있다는 헛소리 수정하는게 아니라

진짜 제대로 수정해주세요.

많은 워로드분들이 요청하시듯 저희는 방향성을 제대로 잡아주시길 바랍니다.

랜스 스킬에 파랑파랑한 전격들어가고 

일반(방패스킬)에 빨강빨강하게 나오는게 아닌 스킬 자체의 아이덴티티를 무시하지않는 이펙트 통일화

퇴행하는 워로드의 이펙트를 차라리 롤백시켜주세요.

오픈전 워로드 이펙트가 오히려 좋을것으로 판단됩니다.

그리고 자주 보이는 글에 현재 초기 개발진 분들이 계시긴한가요?

도대체 자기들이 정말 열정에 차서 힘들게 만들어 두신 예쁜 스킬들 도대체 왜 점점 갈수록 허접으로 만들어 가시는지 모르겠습니다.


밸패때마다 저희가 요구하는 것들 저희가 원하는 것들 

젠더락 클래스에 옮겨 담으실려고 수집 하는거 알겠는데요.

그러면 기존의 원조 캐릭터들은 갖다 버리시는건가요.

저희는 고객이지 님들 일하기 편하려고 도와주는 도우미가 아닙니다.

고객이 원하는 니즈가 회사에 불이익이 되지 않는 이상 수용하는 면모가 보이고 

그것이 불가능 할경우 회사에서 공식적으로 이것은 이것으로 인해 불가능 합니다.

라고 저희에게 해명을 하는것이 옮은줄 압니다.

다른 게임사들과 달리 고객과 소통 그리고 해명이 가능한 스마일게이트 로스트아크 였기 때문에 많은 다른 게임 유저들이 넘어온것이고

소통이 강점인 로스트아크가 지금 다른 게임사와 같아 지려고 하는 이 상황에 언제까지 내부지표 의도한 지표

높은 파티 선호도 이해되지 않는 유틸과 케어 라는 문장으로 저희 워로드들을 농락하실 겁니다.

이것은 게임 속에서도 나오는 문장이죠.

'신의 목소리가 들리지않습니다.'

저희는 개발진의 목소리가 들리지 않아요.

라우리엘이 신의 목소리가 들리지 않고 자신들을 버렸다는걸 알게 되어 자신이 차라리 신이 되어 이세상을 돌보려고 했듯,

현재 저희 도태된 캐릭터들도 그런 상황이 되지 않았나 생각합니다.

안정적 지표 내부지표로 매크로 쓰듯 저희에게 통보된 이 현상을 저희 유저들이 이러한것은 옮지 않다. 

딜러로서 딜을 포기하고 고작 배쉬 삭제하고 그것을 옮겨 달라는것

딜러로서 키워왔지만 차라리 탱커면 탱커 서폿이면 서폿으로서 방향성을 정해 달라는 유저들

맞고 안죽어서 탱키한 매력을 느끼고 키운 유저 화끈한 포격스킬들을 보고 키운 유저들

뭐 유튜브 쇼츠 또는 인터넷 짤방들을 보고 아르고스 코그모 원턴킬 보고 딜이 세다라고 키운 유저들

많을텐데 이 많은 유저들중 도대체 누가 워로드를 서폿으로 보고 키웠겠습니까.

또 한 로아에는 탱커라는 개념이 존재할수가 없는 구조가 되어버리고 말았습니다.

도발이 통하지 않는 군단장 레이드로 인한 어그로 관리

탱커로서 보스의 어그로를 관리 하는것 이상으로 중요한 역할은 없다고 생각합니다.

여타 다른 게임들의 탱커로서의 역활을 보면 보스의 어그로를 당겨오는 스킬들에서 스킬쿨이 길면 길었지 도발 저항이라는 웃기지도 않는 기믹을 넣어놓는 경우는 본 적이 없습니다.

일반 가디언 토벌같은 경우 도발을 사용해서 패턴을 끊을려고 하면 처음부터 3번 까지는 어떻게 가능하나 그 이상으로 넘어갈시 

도발 저항으로 패턴을 끊어주는 경우는 거의 불가능에 가깝습니다.

그리고 로아의 특성상 '백스텝' 이것을 끊어 주는것이 제일 큰 역할이라고 보는데 도대체 이건 누가 넣어놓은 기믹입니까?

진짜 매번 백스텝 무지성 시전할때마다 백스텝 생각하고 넣어놓은 개발진 제발 퇴근할때마다 백스텝으로 집에 갔으면 좋겠다고 생각합니다.

이러한 이유로 보스의 어그로 관리도 불가능하고

탱커로서 높은 체방 높은 방어력(쉴드량)

이것이 로아에 의미가 있는 수치입니까?

물론 짤패턴에 맞고 죽는 그런 경우가 많은것이 낮은 체방을 가진 캐릭터들의 고증이지만

레이드에 3~6번 정도 가고 나면 짤패턴에 맞는 경우도 많지 않아지고

그렇게 되면 초반 몇번까지는 체방이 방어력이 도움이 되겠지요.

그렇지만 조금만 레이드가 숙련이 되고 숙제가 되기 시작하면

이 쓸모없는 체방 방어력으로 저희의 밸런스패치에서 입구컷이 되어 버리는 현상을 과연 유저들이 

"그래! 우리는 체방이 높고! 쉴드량도 많으니까! 우리는 딜이 낮고 딜하는 구조가 힘들어도 인정해!"

이렇게 이해할수 있을까요.

가량 예를 들어,

소서리스 데빌헌터가 초반 레이드에서 많이 얻어맞고 빠르게 죽는다고 칩시다.

이렇다고 이 친구들이 딜을 많이 못넣나요?

조금만 숙련이 되거나 트라이가 길이 질수록 데빌헌터는 좋은 기동력으로

소서리스는 조금의 딜을 포기하더라도 아이덴티티로 긴급탈출이 가능합니다.

근데 저희 워로드들은 백스텝 ㅋ 깔짝 점프해서 맞으면 게임내내 보스의 촉수에 매달려서 아무것도 못하고 다음페이즈나 리트가 날때까지 매달려있어야합니다.

만약 워로드들이 정말 좋은 컨트롤로 보스의 패턴을 전부 피하고 한다고 쳐도 끝에 가족사진에 보면 겨우 강투 밑줄 강투도 아닌 강투 밖에 안나오는 경우가 허다합니다.

한참 전에 죽은 소서리스가 밑줄 강투 or 잔혈을 가져가구요.

탱커로서 활약할수 없는 이 로스트아크에서 도대체 딜마저 없으면 무력도 다른 캐릭터들에게 밀린다면 도대체 무슨 매력으로 게임을 해야하느냐

그저 타격감 중갑 간지 애정 이것만 남는데 

현재 존재하는 워로드들중 70퍼센트이 이상이 배럭 워로드들입니다.

이분들은 워로드가 뭐가 좋아지고 뭐가 나빠지던 크게 타격이 없는것이 배럭입니다.

본캐로 키우는 캐릭과는 엄청난 차이가 있는게 배럭인데, 그분들도 얘기합니다. 진짜 워로드할때보면 화딱지가 나서 가라앉질 않는다고

배럭조차 저러는데 본캐인 저희들은 오죽하겠습니까.

개발자분들이 말씀하시죠 '엔드컨텐츠'에서의 지표

지금 워로드 밸패하는거 보면 발탄시절에 머물러 있는것 같습니다.

발탄시절에야 쉴드로 무시하고 딜을 박으면 그래도 강투까지는 올라가지는데 비아키스 쿠크세이튼 부터는 게이지 기믹이 있는데 

이거 잘못하다가 파티 터뜨리는거 같이 게임하시는 개발진들 알고 계시죠?

모른다고 하기엔 저희한테 같이 게임도 하고 있다고 얘기하던 것들이 거짓말이 되는건데

일리아칸도 가시는 분들 계실거예요.

헤드에서 박다가 레이저 맞고  객사 하는 꼬라지 보셧을겁니다.

화가 나 안 나 

헤드에서 증오의 함성 배쉬 버스트캐논 차지스팅어 박다가 레이저맞고 ** 못하고 해충되서 머리 싸매고 있는 꼴 보면 화가 나요 안나요.

저거 데려가지 말걸 그랫다 진짜 이러면서

속에 천불이 날걸요?

근데 반대로 생각해봐요 일리아칸이 레이저 쏘는데 백으로만 쏴 

현재 로아에서 백포지션 잡는캐릭터가 80퍼 이상인데

얘들이 백에서 딜타임 잡고 열심히 패는데 레이저 맞고 해충 걸린다고 생각해봐요

답없죠? 저희가 그거보고 뭐함? 그거 피해야지 뭘 딜을 함 진짜 게임 못하겠네 하면 님들 아~ 그럴수 있지~ 이럴수 없을걸요 한두번도 아니고 계속 그런다면

탱커도 안되고 서폿도 안되고 딜러도 안되면 진심 캐릭터 변환권 지급하시고 그냥 워로드 캐릭터 삭제 부탁드립니다. 제.발

주저리주저리 쓰다보니 길어 졌는데

요약해드리면

1 이펙트 퇴행하지말고 차라리 롤백을해서 시즌1으로 돌려라

2 우리 말을 좀 들어라 제발 무리한거 요구하는것은 거르더라도 살려달라는 말은 들어줄수있지않냐

3 이따구로 할거면 워로드 삭제하고 직변권 줘라

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