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버그 건의 게시판

테스트 서버 관련 추가 건의 - 리퍼

안녕하세요 저는 우선 리퍼 출시부터 지금까지 플레이하고 있는 유저입니다.

달의소리(치명특화, 특화신속), 갈증(원저기갈돌아1, 원기갈돌아에1), pvp세팅,이동용세팅을

전부 맞출 정도로 리퍼에 애정을 갖고 플레이 해왔습니다.


본론으로 돌아와 이번 리퍼의 밸런스 패치 급습 계수 상향?

물론 감사한 패치죠 하지만 이런 단순한 조정보다 필요한 것들이 있습니다

    ex)달의소리 각인의 경우 댄싱오브퓨리의 2번째 트라이포드 치명적인 

    단검을 채용시 치명타 적중률이 100%를 넘어 120%가 되는 현상이 발생

    하고 공격대원의 치명타 적중률 시너지가 있다면 130%가 되어 아무런 

    효율을 받지 못하고 있습니다.

  

    달의소리 각인의 2번째 건의사항 

    아덴 게이지의 수급량입니다. 리퍼를 시작한 유저들은 대부분

    빠르고 스타일리쉬한 리퍼를 보고 시작했습니다. 

    그것에는 '나이트메어' 스킬과 '디스토션' 스킬을 빼놓을 수 없는데요.

   이 두 스킬을 채용 시 급습스킬을 사용하기 위해서 

   쉐도우닷 > 나이트메어 > 디스토션 > 나이트메어 체인 > 쉐도우닷을

   사용해야 급습스킬을 1회 사용합니다. 5번의 스킬을 사용해야 

   급습스킬을 1회 사용하는, 효율이 너무나 좋지 않은 딜압축률을 가졌습니다.

   이러한 불편한 경험을 계속 겪는중이며 '나이트메어' 스킬과 '디스토션' 스킬의

   채용을 포기하고 이동기가 없지만 아덴 게이지 수급량이 많은 스킬들을

   채용하는 상태입니다. 이렇게 편하지 않은 사전구조 작업은 개선될 수 있을지

   건의해보고 싶습니다. 

 

    또한 갈증 각인의 경우도 마찬가지입니다. 

    라스트 그래피티의 첫번째 트라이포드인 급소타격을 채용시 

    치명타 적중률이 94.3%이 되어 치명타적중률 시너지를 받을 경우 

    100%가 넘어가 효율이 떨어집니다.


    이러한 치명타 적중률의 불균형을 겪고 있는 상황이며

    이 것 외에도 사일런트 스매셔의 트라이포드 또한 타 급습스킬의 

    트라이포드와는 다르게 1번트라이포드엔 넓은 공격, 가벼운 동작이라는 

    전혀 관계 없는 트라이포드와 2번째 트라이포드 또한 방향을 바꿀 수 있는 

    급선회, 바로 공격하는 급하강을 보면 전투관련 사용할 필요가 있나 의문이

    드는 트라이포드들로 구성되어 있습니다.

    따라서 사일런트 스매셔의 트라이포드 또한 개선할 필요가 있다고 생각하며


    마지막으로 갈증 각인의 혼돈 유지 시간 관련 조정이 필요하다고 생각합니다.

    혼돈 게이지를 전부 채운 후에 플레이를 하는 것 까지는 어렵지 않습니다

    유지 또한 '디스토션' 스킬을 계속 사용하며 유지하는 형태로 다들 플레이

    하고 있습니다. 하지만 군단장 레이드 경우 컷씬이 나올때마다 혼돈게이지가

    꺼지는 불쾌한 경험을 계속해서 받고 있습니다. 이점에서 개선의 필요가 

    있다고 생각하여 건의를 합니다. 



요약을 하자면 리퍼에 대한 건의는 이렇습니다.

 

  1. 달의 소리 '댄싱오브퓨리'와 갈증 각인의 '라스트 그래피티'의 치명타 적중률

      불균형 문제 개선 필요

  (ex치명타 적중률을 낮추고 추가피해가 붙는다던가 다른 방식으로 개선필요)

    

   2. 달의 소리 아덴 게이지 수급량 조정 필요


   3. 갈증 각인의 '사일런트 스매셔' 트라이포드 개선 필요

  (급하강을 기본 모션으로 또한 불필요한 트라이포드를 취향에 맞게 사용할 수 있게 조정 필요)


   4. 갈증 각인의 혼돈 게이지 유지 시간 관련

  (군단장 레이드의 컷씬을 보는 순간 계속해서 꺼지는 불쾌한 경험을 계속해서

   겪는중이기 때문에 개선의 필요가 있다고 생각)


이렇게 4가지를 건의드리고 싶습니다. 


아래 스크린샷을 한 번 보시죠 저 오각형 그래프와 비교해 지금 서머너와 비교하자면 리퍼의 위치가 지금 이게 맞는겁니까?

서머너 이외에도 블래스터, 블레이드의 지표 또한 리퍼보다 월등하다고 보는데 어떻게 생각하시나요?


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